swift 如何使用OC中宏的功能】的更多相关文章

swift中没有宏的概念,那么我们在swift使用宏的功能来提高效率呢? 一.使用关键字 let 来声明一个常量 存储相应的值,以下代码声明了常量  myColor 来存储一种指定的颜色 let myColor = UIColor(red: 0.2, green: 0.7, blue: 0.1, alpha: 1.0) 判断当前的系统版本 let IOS9 = (UIDevice.currentDevice().systemVersion as NSString).doubleValue 使用m…
在OC和Swift混编的过程中发现在OC中通过NSClassFromString获取不到Swift中的类,调研了一下发现问题所在,下面是我的解决方案: 问题的发现过程 UIViewController *destinationVC = [[NSClassFromString(demoInfoModel.demoVCName) alloc] init]; [self.navigationController pushViewController:destinationVC animated:YES…
- 闭包的定义 1.提前准备好的代码        2.在需要的时候执行        3.可以当做参数传递 // 1.最简单的闭包 // () -> () 没有参数,没有返回值的函数 // 如果没有参数,没有返回值,可以省略,连 in 一起省略 let b1 = { print("---- b1 ----") } // 执行闭包 b1() // 2.带参数的闭包 // (Int) -> () // 闭包中,参数.返回值.实现代码,都是写在 {} 中 // 需要使用一个关键…
在oc中为了增强已有类的功能,我们经常使用分类.使用分类,我们可以在不破坏原有类的结构的前提下,对原有类进行模块化的扩展. 但是在swift中没有分类这种写法了.相对应的是swift中只有扩展(Extensions). 下面是swift中扩展(Extensions)的说明 扩展就是向一个已有的类.结构体.枚举类型或者协议类型添加新功能(functionality).这包括在没有权限获取原始源代码的情况下扩展类型的能力(即逆向建模).扩展和 Objective-C 中的分类(categories)…
1.oc创建宏 文件 2.swift创建 常量文件 在swift中, 并非是预编译代码替换, 而是设置全局常量, 简单宏, 直接let 加常量名即可…
一.介绍 开发者对匿名函数应该很清楚,其实它就是一个没有名字的函数或者方法,给人直观的感觉就是只能看到参数和返回值.在iOS开发中中,它又有自己的称呼,在OC中叫Block代码块,在Swift中叫闭包(Closure)函数.在我个人看来,两者并没有什么太大不同,定义和实现方式差不多,只不过是名称不一样罢了.由于开发用的比较多,所以我就针对OC和Swift分别写一下他们的传值方式,加深印象. 二.需求 定义两个控制器分别为FirstViewController和SecondViewControll…
由于SDK现在大部分都是OC版本, 所以假如你是一名主要以Swift语言进行开发的开发者, 就要面临如何让OC和Swift兼容在一个工程中, 如果你没有进行过这样的操作, 会感觉异常的茫然, 不用担心, 整个过程非常简单. 在已有的Swift工程中, 当你需要使用OC的类文件, 或者需要集成SDK时, 创建你需要的OC的类文件, 创建结束后, 会提示生成一个桥接头文件, 点击蓝色Create按钮. *OC工程也一样, 只是要进行相反的操作, 在需要创建OC文件的时候创建一个Swift的文件 *创…
找了许久没找到答案, 在下面的链接中, 我解决了这个问题: http://stackoverflow.com/questions/26366082/cannot-access-property-of-swift-type-from-objective-c // Swift -------------------------------- @objc protocol FooDelegate:NSObjectProtocl { func bar() } class Foo: UIViewContr…
1.在 Objective-C 项目中使用 Swift 代码 1)在 OC 项目中创建 .Swift 文件,文件中的格式为其本有的格式. 2)Xcode 提示是否创建 Objective-C bridging 头文件,点击 Yes 创建,Xcode 会自动创建一个桥接头文件,文件名的格式是 项目名-Bridging-Header.h. 一般情况下,Xcode 辅助生成的桥接头文件在编译属性里已经帮我们设置了引用. 如果没有的话需要自己将其配置到项目中,选中项目中的 Targets => Buil…
//1.0 OC中 CGRect .CGPoint.CGSize 的结构如下: struct CGRect { CGPoint origin; CGSize size; }; struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; struct CGSize { CGFloat width; CGFloat height; }; 在OC环境下,我们要改变一个控件的frame(如:x 或者 y .width .height)时,我们得定义一个临时的frame(假设为 C…