cocos2d-x CCScale9Sprite】的更多相关文章

Introduction CCControl is inspired by the UIControl API class from the UIKit library of CocoaTouch. It provides a base class for Cocos2D control such as CCControlButton or CCControlSlider that convey user intent(用户意图) to the application. The goal of…
老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite*  spBG = CCSprite::create(""); this->addChild(spBG); //添加到当前层 spGB->setPosition(ccp(x,y)); //设置坐标 spGB->setScale(0.5); //缩放 文字按钮: CCMenuItemFont* pItem = CCMenuItemFont::c…
cocos2d 2.0之后加入了一种九宫格的实现,主要作用是用来拉伸图片,这样的好处在于保留图片四个角不变形的同时,对图片中间部分进行拉伸,来满足一些控件的自适应(PS: 比如包括按钮,对话框,最直观的形象就是ios里的短信气泡了),这就要求图片资源的中间部分是纯色或者是简单的渐变了! 1.cocos2d中九宫格CCScale9Sprite的实现 (1)原理 cocos2d的实现非常巧妙,是通过1个CCSpriteBatchNode和9个CCSprite来实现的,原理很简单,通过将原纹理资源切割…
转自:http://www.cocos2dev.com/?p=295 前段时间看CCEditBox的时候,发现里面有个利用9宫格图缩放图片的,也就是缩放带圆角的图片. 这个比较有用处,很多游戏中有很多不同尺寸的圆角图片作为背景.有了CCScale9Sprite之后,只需要提供一个非常小尺寸的圆角图片就可以自由缩放其他尺寸的圆角图.是个不错的东西. 使用方法: 1.导入头文件及命名空间 #include “cocos-ext.h” USING_NS_CC_EXT; 2.初始化代码: CCScale…
 UI控件来自cocos2dx的扩展库.完好了UI方面的元素,使cocos2dx更加丰富多彩.使用扩展库需包括: #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC_EXT; watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" al…
转自:http://blog.csdn.net/nat_myron/article/details/12975145 在2dx下用到了android下的.9.png图片,下面是原图   查了一下2dx里有CCScale9Sprite,直接贴上背景图,毫无问题, CCSize bgRect = CCSizeMake(size.width,size.height/3); CCScale9Sprite *background   = CCScale9Sprite::create("dialog_bg.…
[3.x] (1)去掉"CC" [v3.3] 我们在 ui模块 下实现了一个新的Scale9Sprite类.它的内部实现比之前的Scale9Sprite更为简洁,功能也更为强大. 重新实现这个类的主要的原因是:Scale9Sprite在UI模块被大量使用. 现在UI模块不再依赖于extension模块. 通过采用全新的 ui::Scale9Sprite ,很多部件类内部的代码更加简洁,优雅. 什么是CCScale9Sprite呢?CCScale9Sprite对象,是一种CCSprite…
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 pyglet 达到你想要的效果.但是,没必要重复造轮子. cocos2d 的基本概念包括了 director.scene.layer.框架的作者认为,写游戏和排练电影动画片差不多.director 呢就是导演的意思,scene 就是场景,layer 就是层次.对此,我们可以简单理解为,一个游戏有且…
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testscene",function()        return cc.Scene:create()end)function testscene:create()local  scene = testscene.new()    return sceneend--默认函数function testscene…
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例如,力量,速度,耐力,来直观的显示出物体的特征,让玩家能够一眼看出区别 首先我们需要准备一下素材 显示面板的背景"Panel.png",比如:尽量能够以三角形为背景 1- 新建一个继承自CCSprite的类,命名为CCPanel 2- 在头文件中添加 @interface ZOPanel…