组合也是关联关系的一种特例,它体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合:它同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,它们具有统一的生存期,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束,部分对象与整体对象之间具有同生共死的关系,组合关系中的部分,是不能在整体之间进行共享的.比如人和眼睛,当然,有人会说现在医学发达,眼睛可以移植给别人,如果是这样的话,你可以理解人和眼睛的关系为聚合,这都是在具体的场景下来确定的.表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能…
在java以及其他的面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖.关联.聚合.组合.继承.实现.他们的耦合度依次增强. 1. 依赖(Dependence)  依赖关系的定义为:对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系.定义比较晦涩难懂,但在java中的表现还是比较直观的:类A当中使用了类B,其中类B是作为类A的方法参数.方法中的局部变量.或者静态方法调用.类上面的图例中:People类依赖于Book…
实现关系是用来描述接口和实现接口的类或者构建结构之间的关系,接口是操作的集合,而这些操作就用于规定类或者构建结构的一种服务. 在接口和类之间的实现关系中,类实现了接口,类中的操作实现了接口中所声明的操作.在UML中,类与接口之间的实现关系用带空心三角形的虚线来表示. UML示例图如下所示: 返回目录…
依赖关系是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系.可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的.临时性的.非常弱的,但是B类的变化会影响到A:比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖:表现在代码层面,为类A在某个方法中使用类B是作为类A的方法参数.方法中的局部变量.或者静态方法调用. 在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方. UML示例图如下所…
关联关系是类与类之间最常用的一种关系,它是一种结构化关系,用于表示一类对象与另一类对象之间有联系.它体现的是两个类.或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友.这种关系比依赖更强.不存在依赖关系的偶然性.关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的,关联可以是单向.双向的.表现在代码层面,为被关联类B以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量. 在UML类图中,用实线连接有关联的对象所对应的类,在使用Java.C#和C+…
聚合关系是关联关系的一种特例,它体现的是整体与部分的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,它们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享.比如计算机与CPU.公司与员工的关系等.表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分. 在聚合关系中,成员类是整体类的一部分,即成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象独立存在.在UML中,聚合关系用带空心菱形的直线表示. UML示例图如下所示: 示例代码如下(概要,完整源码见附件)…
1.继承关系(泛化关系) [说明]:继承关系是子类(派生类)继承父类(基类),或者子接口继承父接口的关系.即子类对象"is a" 父类对象,比方鸟是动物. [UML图]: 图解:Animal为父类,Bird类.Fish类.Dog类分别继承了Animal类,它们不仅继承了Animal的公用方法Breath(),同一时候也依据自己的实际须要拓展了相关方法(Fly()方法.Swim()方法.Run()方法). [相应代码]: //Animal类(父类): class Animal { pub…
继承关系是描述类和类之间的关系,两个类分别称为子类和父类,子类继承了父类,子类就拥有了父类的属性和方法: 继承的关系特点描述出来就是:** “是” **  (例如:学生类 是 人类) 组合关系描述的语句是:**** “拥有” ***  (例如:学生有成绩这个属性,而成绩属性本来就是一个成绩类的对象 ) 继承示例代码: #import <Foundation/Foundation.h> //Animal类的声明 @interface Animal : NSObject { int _legs;…
原文url:http://blog.csdn.net/loveyou128144/article/details/4749576 @Is-A,Has-A,Use-A则是用来描述类与类之间关系的.简单的说Is-A代表继承,Has-A代表合成,Use-A代表依赖. 1,Is-A继承关系:“表示类与类之间的继承关系.接口与接口之间的继承的关系以及类对接口实现的关系”.如: ---对象的继承关系是在编译时就定好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现.子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类…
类和类之间存在多种关系,而这种关系在我们的代码中司空见惯,有时多种类关系很难区分 (由于水平有限,没有画出类的关系图,关系图可以参考参考链接) 继承关系 继承是指一个子类(子接口)继承父类(父接口)然后拓展子类的功能 实现关系 实现是指一个类实现接口(或多个接口)在java中很常见 依赖关系 ,依赖就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的.临时性的.非常弱的,但是类B的变化会影响到类A. 表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method方法中使用.(函数的引用传递) 关…
在java里类的关系大致分为三种, 1.继承(a is b):继承extends,实现implement 2.包含(a has b):组合>聚合>关联.关系亲密度越来越小,一个类在另一个类中声明为属性. 3.依赖(a use b):一个类中用到了别的类对象,比如a类的方法中创建b的对象并使用其属性跟方法. 类的关系设计原则:高内聚,低耦合(继承>组合>聚合>关联>依赖) 高内聚:尽可能类的每个成员方法只完成一件事(最大限度的聚合) 低耦合:减少类内部,一个成员方法调用另…
小结: 1. 外观模式/门面模式 Facade  往是多个类或其它程序单元,通过重新组合各类及程序单元,对外提供统一的接口/界面. Proxy(代理)注重在为Client-Subject提供一个访问的中间层,如CORBA可为应用程序提供透明访问支持,使应用程序无需去考虑平台及网络造成的差异及其它诸多技术细节 Adapter(适配器)注重对接口的转换与调整 Web中的积累:外观模式 Facade - www.bysocket.com - 博客园 https://www.cnblogs.com/Al…
小结: 1. 外观模式/门面模式 Facade  往是多个类或其它程序单元,通过重新组合各类及程序单元,对外提供统一的接口/界面. Proxy(代理)注重在为Client-Subject提供一个访问的中间层,如CORBA可为应用程序提供透明访问支持,使应用程序无需去考虑平台及网络造成的差异及其它诸多技术细节 Adapter(适配器)注重对接口的转换与调整 设计模式总结篇系列:外观模式(Facade) - Windstep - 博客园 https://www.cnblogs.com/lwbqqyu…
IntelliJ IDEA之UML类图 生成方法 Show Diagrams 选中需要的类,右键单击Diagrams,之后点击Show Diagrams,或者快捷键Ctrl+Alt+Shift+U 生成类图,将类图显示在编辑器窗口中 Show Diagrams PopUp 选中所需要类,右键单击Diagrams,之后点击Show Diagrams PopUp,或者快捷键Ctrl+Alt+U 生成类图,将类图显示在弹出窗口中 工具栏(Toolbar) 泛化(Generalization) 代码(体…
这是以前旧博客在13年规划写的一个系列,写了一部分内容,还没有完成.现在重新整理编写.计划从基础知识六大设计原则.设计模式中类的关系开始,然后会对iOS开发中的常用架构模式进行介绍,最后对GoF的23种设计模式进行分析.由于本人编写本系列文章时也是边学习边整理,因此持续的时间会比较长,更多的是希望和大家一起交流,共同进步.文章中有错误的地方或者不足的地方,欢迎大家提出宝贵的意见. 下面的目录结构是现在的规划,后期可能会有一些调整,具体得看时间的安排. 第一部分 设计模式的六大设计原则 1.单一职…
UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务.一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法). 3) 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责 一.依赖关系(Dependence) 依…
在程序中需要把世间万物抽象成相应的类,现实世界中物与物之间的关系和程序中类与类之间的关系相对应,因为世间万物是普遍联系的,所以程序中类与类之间也不是孤立的.在系统分析和框架设计中,根据面向对象机制的三大特性:封装.继承.多态,归纳和扩展出类与类之间六种不同的关系: - 依赖关系Dependency: 在局部变量,方法的形参,或者对静态方法的调用中实现 - 关联关系Association: 在类的成员变量中实现,可以双向也可以单向 - 聚合关系Aggregation: 强关联,整体与部分的关系,但…
UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现   类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务.一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法). 3) 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责 一.依赖关系(Dependence)…
UML类图展示 设计模式中的对象关系 关联和依赖的对比 依赖关系 虚线箭头 依赖是a类成员方法中有b类的属性,动物新陈代谢方法中有水和空气的属性,只有调这个方法的时候,才可能临时用一下 关联关系 实线 类与类的连接,(它使一个类知道另一个类的属性和方法,关联关系一般用成员变量实现) 关联是a类中存在b类对象,企鹅类中有气候类的属性 组合和聚合的对比 组合关系 实心菱形 组合有相同的生命周期,鸟有翅膀,鸟死了,翅膀不复存在 聚合关系 空心菱形(想象成盘子,盛东西,盘子的多,另一方少) 大雁群有大雁…
原文:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7609483   类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务.一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法). 3) 类的属性即类的数据职责,类的操作即…
源地址:https://blog.csdn.net/a19881029/article/details/8957441 =================================================== 类之间大体分为5种关系: 1,依赖关系(Dependency) 单向,表示一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另外一个类,是一种“use a”关系 如果A依赖于B,则B表现为A的局部变量,方法参数,静态方法调用等 public class Person { pu…
什么是UML类图? 类图显示了一组类.接口.协作以及他们之间的关系.在UML中问题域最终要被逐步转化,通过类来建模,通过编程语言构建这些类从而实现系统.类加上他们之间的关系就构成了类图,类图中还可以包含接口.包等元素,也可以包括对象.链等实例. 类与类之间的关系 1.依赖关系(Dependency) 单向,表示一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另外一个类,是一种“use a”的关系 如果A依赖于B,则B表现为A的局部变量,方法参数,静态方法调用等 public class Per…
在正式讲设计模式之前, 介绍一下UML类图之间的关系还是非常有必要的, 由于一些教程, 书籍, 包含我之后的文章, 都会大量使用类图, 去描写叙述各个类之间的关系.这是一种非常直观, 简约的方式. 当然, 能力, 精力有限, 这里的UML的介绍也仅仅局限与几种常见的类间关系. 包含: 继承.实现.依赖.关联.聚合.组合 在次之前, 假设看不懂类图, 能够先看一下我之前写的一篇文章 : 具体解释八大UML类图符号的表示法 iOS - UML类间关系精解           by Colin丶 转载…
    设计模式<框架<架构<平台,从复用角度讲,设计模式是代码级复用.框架是模块级复用.架构是系统级复用.平台是企业应用级复用. 1.设计模式 为什么要先说设计模式?因为设计模式在这些概念中是最基本的,而且也比较简单.那么什么是设计模式呢?说的直白点,设计模式就是告诉你针对特定问题如何组织类.对象和接口之间的关系,是前人总结的经验.比如我要在代码中实现一个全局唯一的配置类,那么就使用Singleton模式.设计模式在实际编码工作和设计框架时会被使用到,而更高层的架构和平台则不会太关注它…
UML类图是UML(unified modeling language,标准建模语言)五种图示法中静态图的一种-用来描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联.依赖.聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作).类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的. 如果诸位看官们有拜读过一些关于设计模式的动动,就一定有接触UML类图,可以说学习类图是设计模式之旅的起点,下面我们来看一个示例. 一,类的表示 想必电影终结者是深入人心,既然我的英文名与主角同名,那就来个…
声明:本博客设计模式相关文章均整理和修改自网络,原文地址:图说设计模式 学习设计模式的3个层次—— 1.熟悉所有设计模式: 2.能够用代码实现: 3.运用到工作的项目中. 设计模式指导软件开发,学习设计模式首先需要了解相关UML图,下面将对UML类图做相关介绍. 重点需要明白,类图中各个类之间的关系,各个类之间线条.箭头的含义. 应该能将类图所表达的含义和最终的代码对应起来. 一.从一个示例开始 请看下面的类图,类之间的关系是我们需要关注的: 1.车的类图结构为<<abstract>&g…
UML类图笔记 大学开设的软件设计课程一般都会学习UML类图,大部分关于设计模式的描述都是使用的UML类图,可以说类图的表示是学习设计模式的起点.UML定义类之间的关系主要有六种:泛化关系.实现关系.依赖关系.关联关系.聚合关系和组合关系.下面分别学习这几种关系. >>泛化关系(Generalization) 使用带空心三角形的实线表示. 汽车与SUV之间为泛化关系: 泛化关系相当于面向对象中的继承关系.最终代码中,泛化关系表现为继承非抽象类. >>实现关系(Emlpementat…
简介 项目开发中发现问题.解决问题这个过程中会出现很多问题,比如重复出现.某个问题的遗留,这些问题的本质就是设计模式.今天记录设计模式的知识点. 内容 在java以及其他的面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖.关联.聚合.组合.继承.实现.它们的耦合度依次增强. 依赖关系:对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系.关联关系:分为单向关联和双向关联.在java中,单向关联表现为:类A当中使用了…
http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/category/312863.html Android设计模式系列(12)--SDK源码之生成器模式(建造者模式) 摘要: 建造者模式把构造和表示分离开,根据客户需求生产一个相应的对象.本来呢,我们根据Builder接口实现不同的具体的ConcreteBuilder,就可生产不同的对象了.但是,下面例子的只有一个Builder,所以也没有接口Builder,也没有其他的ConcreteBuilder.但是我今天要讲的…
前言 其实吧,最早接触UML是源于软件设计师的考试,半路出家实在难为我了.学设计模式总是要画类图的,所以补充UML的类图的知识是很重要滴.第一篇就偷懒一点copy别人的东西了.实话说,我们都是踩在巨人们的肩膀上继续学习,而且在这条道路上,有多少人走过啊.所以不是成功太难,而是坚持太难.有好的东西,就拿来一起分享,我不排斥别人的东西,但是给个链接还是要的.我们一起copy一起总结. 正文 在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点.类的关系有泛化(Generalization).实现(Realiz…