前言:百度了一下html map,嗯嗯,介绍的挺详细的,如果是初学者,直接看他们的教程,挺好的,就不用我再多说了. 不过我发现一个问题,就是都是介绍map有什么属性怎么用的,这明显就是照搬文档自己再改一下嘛,难道你们在使用中没遇到什么特别的需求或者什么问题?怎么不写出来? 所以我就不介绍map了,直接说遇到的问题. 问题一:如果图片原始尺寸是900px,但是你展示的尺寸是450px,那map就定位不准了,怎么破? 问题二:如果一个页面有多张图片需要map,怎么做? 一.素材图片: 1.这是一张9…
一般来说有两种解决方案. 第一种:添加“--plink-tped”参数: 用vcftools的“--plink”参数生成plink格式文件时,小样本量测试可以正常生成plink格式,用大样本量时产生Writing PLINK PED and MAP files ... Error:  Could not open temporary file.报错,于是尝试将“--plink"参数修改为”--plink-tped“参数,成功运行,具体如下: /bin/vcftools --vcf 1000Gen…
Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html 源码:https://github.com/dunitian/LoTHTML5/tree/master/LoTHTML5/4.HTML5定位 定位类型 IP 定位 优点 任何位置都可用 在服务器端处理 缺点 不精确,一般精确到城市 运算代价大,可能出错 代理的时候就可能定位出错了 GPS定位 优点 定位精准 缺点 定位时间长,耗电量大 室内效果不好 需要…
本文主要总结Google map API V3使用中最简单也是最常见的一些操作以及相关概念,如果需要更加详细的信息,请直接阅读Google提供的关于map的文档. google map api v3文档链接: 英文版:https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/reference 中文版:https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/overlay…
本文转自:http://www.open-open.com/news/view/27c6ed 1. The GMP JavaScript Game Engine GMP是一个基于精灵2-D游戏,它可以很容易地设计复古风格的街机游戏.它也非常适合于制作拼图,数独或gogopop.GMP已经提供了一些实用游戏原型,减少游戏开发周期. 项目地址 2. Playcraft The Playcraft Engine equips you with a complete HTML5 game engine…
著名字体公司Monotype近日宣布推出基于HTML5的Web字体平台,设计者可以访问近10万字体的目录. Monotype推出基于HTML5的Web字体平台 Monotype推出基于HTML5的Web字体平台   Monotype正在打造一个集全功能于一身的Html5字体平台,目的是为用户提供一站式解决方案.品牌可以授权新的字体,或者使用来自合法来源的第三方字体包,Monotype在此平台上向用户默认提供14个免费字体系列.目前的Web字体平台针对的是品牌和企业,该公司希望能尽快把它提供大众消…
本文最初发表于博客园,并在GitHub上持续更新前端的系列文章.欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端. 以下是正文. HTML5的介绍 Web 技术发展时间线 1991 HTML 1994 HTML2 1996 CSS1 + JavaScript 1997 HTML4 1998 CSS2 2000 XHTML1(严格的html) 2002 Tableless Web Design(表格布局) 2005 AJAX 2009 HTML5 2014 HTML5 Finalized 2002年…
随着移动社区兴起,势必带动HTML5的革命.未来一两年内,HTML5移动游戏必将呈现大爆发趋势. 以下是整理的HTML5游戏研发.市场趋势以及渠道布局和技术解决方案的内容.希望大家能从本文中找到对HTML5游戏研发上问题答案. 推动游戏前行:Egret联合创始人马鉴分享 游戏行业三个核心体系:发行平台.软件工具.制作机构.而HTML5没有发展起来的核心原因就是缺少HTML5成熟工具开发商.这也造成在用HTML5开发游戏时会出现的很多“坑”. 移动游戏技术趋势 1.基于开放的技术,例如HTML5.…
本文最初发表于博客园,并在GitHub上持续更新前端的系列文章.欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端. 以下是正文. HTML5的介绍 Web 技术发展时间线 1991 HTML 1994 HTML2 1996 CSS1 + JavaScript 1997 HTML4 1998 CSS2 2000 XHTML1(严格的html) 2002 Tableless Web Design(表格布局) 2005 AJAX 2009 HTML5 2014 HTML5 Finalized 2002年…
https://zhuanlan.zhihu.com/p/20768495 最近看到网上一篇文章,标题叫做<2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎>.目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料.特意花了几天时间,针对文章中出现的12款免费开源引擎做了一次相对完整的对比分析,希望能对大家有所帮助. 针对技术类产品对比,通常有多个维度进行对比,不仅仅是技术层面,还有许多非技术层面的内容会影响我们的使用结果.本文从如下几个维度进行多重对比. 2D与3D 编程语…