CUDA Samples: Dot Product】的更多相关文章

以下CUDA sample是分别用C++和CUDA实现的点积运算code,CUDA包括普通实现和采用零拷贝内存实现两种,并对其中使用到的CUDA函数进行了解说,code参考了<GPU高性能编程CUDA实战>一书的第十一章,各个文件内容如下: funset.cpp: #include "funset.hpp" #include <random> #include <iostream> #include <vector> #include &…
以下CUDA sample是分别用C++和CUDA实现的两个非常大的向量实现点积操作,并对其中使用到的CUDA函数进行了解说,各个文件内容如下: common.hpp: #ifndef FBC_CUDA_TEST_COMMON_HPP_ #define FBC_CUDA_TEST_COMMON_HPP_ #include<random> template< typename T > static inline int check_Cuda(T result, const char…
Problem Introduction The dot product of two sequences \(a_1,a_2,\cdots,a_n\) and \(b_1,b_2,\cdots,b_n\) of the same length is equal to \(\sum\limits_{i=1}^na_ib_i=a_1b_1+a_2b_2+\cdots+a_nb_n\) Problem Description Task.The goal is,given two sequences…
2.3.1. Creating CUDA Projects for Windows 略 2.3.2  Creating CUDA Projects for Linux 默认的samples的安装路径 <SAMPLES_INSTALL_PATH> 是 NVIDIA_CUDA_5.5_Samples 并且示例程式的分为六类 : 0_Simple,1_Utilities, 2_Graphics, 3_Imaging, 4_Finance, 5_Simulations,6_Advanced, 7_CU…
示例代码分为下列几类: 1.   Simple Reference 基础CUDA示例,适用于初学者, 反应了运用CUDA和CUDA runtime APIs的一些基本概念. 2.   Utilities Reference 演示如何查询设备能力和衡量GPU/CPU 带宽的实例程序. 3.  Graphics Reference      图形化示例展现的是 CUDA, OpenGL, DirectX 之间的互通性 4.  Imaging Reference 图像处理,压缩,和数据分析 5.  F…
These are vectors: They can be multiplied using the "Dot Product" (also see Cross Product). Calculating You can calculate the Dot Product of two vectors this way: a · b = |a| × |b| × cos(θ) Where:|a| is the magnitude (length) of vector a|b| is t…
Conduct Dot Product of two large Vectors 1. two pointers 2. hashmap 3. 如果没有额外空间,如果一个很大,一个很小,适合scan小的,并且在大的里面做binary search package fb; public class DotProduct { public int dotPro(int[][] v1, int[][] v2) { int[][] shortV; int[][] longV; if (v1.length…
通过调用CUDA的cudaGetDeviceProperties函数可以获得指定设备的相关信息,此函数会根据GPU显卡和CUDA版本的不同得到的结果也有所差异,下面code列出了经常用到的设备信息: #include "funset.hpp" #include <iostream> #include <cuda_runtime.h> // For the CUDA runtime routines (prefixed with "cuda_"…
以下CUDA sample是分别用C++和CUDA实现的两矩阵相乘运算code即C= A*B,CUDA中包含了两种核函数的实现方法,第一种方法来自于CUDA Samples\v8.0\0_Simple\matrixMul,第二种采用普通的方法实现,第一种方法较快,但有些复杂,速度上约为第二种的1.3倍,并对其中使用到的CUDA函数进行了解说,各个文件内容如下: funset.cpp: #include "funset.hpp" #include <random> #incl…
参考的是<游戏和图形学的3D数学入门教程>,非常不错的书,推荐阅读,老外很喜欢把一个东西解释的很详细. 1.向量点积(Dot Product) 向量点积的结果有什么意义?事实上,向量的点积结果跟两个向量之间的角度有关. 2.向量叉积(Cross Product) 两个向量a,b,它们的叉积表示为axb,这个很容易跟数学中两个数字之间的相乘,但是这里是完全不同的. 两个向量叉积在图形坐标中就很直观了,axb同时垂直与a和b. 我们很容易验证axb是否同时垂直a和b向量.根据向量乘积的知识,我们只…