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                        "Ray, Pass me the dishes!" Time Limit: 3000MS   Memory Limit: Unknown   64bit IO Format: %lld & %llu [Submit]   [Go Back]   [Status] Description   After doing Ray a great favor to collect sticks for Ray, Poor Neal bec…
引擎中,ray与quad求交,算法未细看,但有求解二次方程,不解.ray与triangle求交,使用的是97年经典算法,仔细看过论文,多谢小武同学指点,用到了克拉默法则求解线性方程组.想模仿该方法,做ray与quad的求交,发现方程里不仅有u和v,还有uv,没法变换成线性方程组的形式.本以为引擎中quad中四个点可以不共面,看过接口,不然,“不共面和退化的多边形不保证正确结果“.而后又有两个问题,一是,与一个quad求交比与两个三角形求交快吗?二是,如果前面的问题答案为否,即两个三角形更快,为何…
OpenCascade Ray Tracing Rendering eryar@163.com 摘要Abstract:OpenCascade6.7.0中引入了光线跟踪算法的实现.使用光线跟踪算法可实现高质量的渲染效果,且可以使用GPU提升渲染效率. 关键字Key Words:OpenCascade, Ray Tracing 参考链接:Ray tracing as alternative rendering method for OCCT visualization component http:…
http://www.xiaobao1993.com/231.html 射线是一个无穷的线,开始于origin并沿着direction方向. 当射线碰到物体后.它就会停止发射. 在屏幕中拉一个CUBE,并用鼠标点击它 using UnityEngine; using System.Collections; public class TestRay : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { Debug.Log(…
In Maya 2015, we usually use mental ray to render our model, some new users may not see the mental ray item, that is because you have not loaded it yet. Go to Window -> Setting/Preferences -> Plug-in Manager Find Mayatomr.mll, select both Loaded and…
MPD2天的内容,参加了5个课程,其中2个是管理的,分别是陆宏杰老师的<通往卓越管理的阶梯>和Ray Zhang大师的<产品创新管理的十八般武艺>.他们2个人都谈到了一个关于招聘的问题.眼下招聘真是大问题啊,凡是我认识的所有的朋友,他们所在的公司无一例外全在招聘,并且天天感叹,招不到合适的人才,留不住人才,在招聘上我们究竟应该注意些什么呢?我小小的总结了一部分. 本文仅作为参考和开阔思路用. 为什么员工会离职? 十有八九员工都会说因为Manager不好.Manager要注意,公司价…
前传 公司使用Mondrian作为OLAP服务器,于是,不得不适用Java开源的Rex进行客户端连接,用了一段时间,实在无法忍受rex的笨拙,于是乎,一直希望有一个工具能够连接替代它. 周末闲来无事,花了两天时间做了个工具.使用Adomd,通过XMLA协议,对SSAS和Mondrian进行访问.支持Cube.Dimension.Hierarchy.Level.Member节点的拖动,拖动到MdxEditor上,可以在MdxEditor上插入拖动对象的UniqueName. 具体如图所示: 由于不…
几个月前面试时Boss问过我一个问题--"除了scanline渲染方法,你还知道什么其他渲染方式?",我没答出来,至今记忆犹新. 前段时间摆弄Intel VTune时看了它的示例代码,是一个十分精巧的C语言写的ray tracer,醒悟过来这应该就是那个问题的答案.光线跟踪的渲染流程跟扫描线光栅化算法完全不同,很简洁自然,而且:(1)从简单的局部光照做到加入全局光照,最终甚至能达到照片级效果.(2)每条光线的计算都是独立的,所以利于实施多线程. 这真是一个相当有意思的课题,无疑对数学知…
一.事件经过 今晚学习java网络编程,在eclipse中写了两个个java文件,一个发送端UDP_Send2.java,一个接收端UDP_Receive.java.实现发送端键盘录入信息,通过UDP传输方式将数据发送出去,接接收端再接受数据的功能. 源码如下: 1.UDP_Send2.java package com.ray.net; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.net…
又是一个post-process后期效果,god ray 上帝之光,说起上帝之光就是咱们再看太阳时太阳周围一圈的针状光芒先放组效果,本文的场景资源均来自浅墨大神,效果为本文shader效果 加入了前篇HDR和Bloom,效果大增:链接 本文的代码是来自unity圣典中某大神的分享,博主做了小小的改进 链接然后就来做下讲解,共有两个shader,一个负责制造ray,一个负责和原屏幕图像混合,于原屏幕图像混合很简单,就是单纯的把两个图像的颜色叠加,控制一下ray的权重,接下来我们着重讲解一下,制造r…