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彩色建模(四色原型) Object Modeling in Color学习心得
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彩色建模(四色原型) Object Modeling in Color学习心得
定义4种类的原型,在UML中用不同颜色表示不同原型的对象 1. Party, Place, Thing Party: 事件的参与方,例如某人人.某组织等 Place: 事件的发生地,例如仓库.零售店铺 Thing: Thing classes are those that identify individual items such as individual cars, airplanes, DVD's, books, pieces of equipment, etc. 按照字面意思理…
.NET应用架构设计—面向对象分析与设计四色原型模式(彩色建模、领域无关模型)(概念版)
阅读目录: 1.背景介绍 2.问自己,UML对你来说有意义吗?它帮助过你对系统进行分析.建模吗? 3.一直以来其实我们被一个缝隙隔开了,使我们对OOAD遥不可及 4.四色原型模式填补这个历史缝隙,让我们真的看见OOAD的希望 5.在四色原型上运用彩色建模增强视觉冲击力 6.通过四色原型模式建模出领域无关模型 7.结束语:建模时你可以不考虑具体实现,但是建模者要懂技术实现 1.背景介绍 至今我都清楚的记得我第一次被面试官问起什么叫”建模“技术时的情景,那是好几年前的事情了,当时是胸有成竹的去面试一…
.NET应用架构设计—四色原型模式(色彩造型、域无关的模型)(概念版)
阅读文件夹: 1.背景介绍 2.问自己,UML对你来说有意义吗?它帮助过你对系统进行分析.建模吗? 3.一直以来事实上我们被一个缝隙隔开了,使我们对OOAD遥不可及 4.四色原型模式填补这个历史缝隙,让我们真的看见OOAD的希望 5.在四色原型上运用彩色建模增强视觉冲击力 6.通过四色原型模式建模出领域无关模型 7.结束语:建模时你能够不考虑详细实现,可是建模者要懂技术实现 1.背景介绍 至今我都清楚的记得我第一次被面试官问起什么叫"建模"技术时的情景,那是好几年前的事情了.当时是胸有…
DDD:四色原型中Role的 “六” 种实现方式
背景 一个实体在不同的上下文中具备不同的职责,如:产品在“生产完成上下文”中具备的一些职责,在“质检相关上下文”中具备另外一些职责.四色原型.DIC和“UML事物模式”在不同的维度阐述了这一情况,在代码层面到底该如何表达呢?本文给出了一些思路. 六种实现方式 因为:MI(Manufacture和QualityTesting)和Context(ManufactureContext.QualityTestingBeginningContext和QualityTestingCompletingCont…
DDD:四色原型中Role的 “六” 种实现方式和PHP的Swoole扩展
目录 背景六种实现方式第一种:未显式体现角色的模式.第二种:使用“显式接口”显式体现角色的模式.第三种:使用“扩张方法”显式体现角色的模式.第四种:使用“领域服务”显式体现角色的模式.第五种:使用“包装类型”显式体现角色的模式.第六种:使用“动态代理”显式体现角色的模式.如何设计Context?备注 背景返回目录 一个实体在不同的上下文中具备不同的职责,如:产品在“生产完成上下文”中具备的一些职责,在“质检相关上下文”中具备另外一些职责.四色原型.DIC和“UML事物模式”在不同的维度阐述了这一…
小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式
前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 概述 实现 深拷贝(Deep Copy) 后记 其实说到原型模式,大家可能会想到Clone,其实也不尽然,在我们的日常生活中,原型(Prototype)模式也可以经…
java23种设计模式——四、原型模式
源码在我的github和gitee中获取 目录 java23种设计模式-- 一.设计模式介绍 java23种设计模式-- 二.单例模式 java23种设计模式--三.工厂模式 java23种设计模式--四.原型模式 java23种设计模式--四.原型模式 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆.当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式.例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建.我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数…
设计模式(四)原型模式Prototype(创建型)
设计模式(四)原型模式Prototype(创建型) 1. 概述 我们都知道,创建型模式一般是用来创建一个新的对象,然后我们使用这个对象完成一些对象的操作,我们通过原型模式可以快速的创建一个对象而不需要提供专门的new()操作就可以快速完成对象的创建,这无疑是一种非常有效的方式,快速的创建一个新的对象. 例子1:孙悟空拔下一嘬猴毛,轻轻一吹就会变出好多的孙悟空来. 例子2:寄个快递下面是一个邮寄快递的场景:“给我寄个快递.”顾客说.“寄往什么地方?寄给……?”你问.“和上次差不多一样,只是…
四色GDOI&GDOI2015滚粗记
好吧自己太弱写不了什么四色NOI只能学学别人写个四色GDOI了...首先自己还是太弱所以就被学校卡了个名额就进不了省队了QAQ.自己GDOI觉得考得不错可是NOIP毕竟少了人家5分根本追不上去好不QAQ只能安心当个D类狗滚粗了... 自己回顾了一下发现自己第一次参加比赛刚好是GDOI最后一次比赛也是GDOI,然后自己是从第25届到第30届也算是见证了GDOI5年来的变化,而且自己第一次是在韶关北江最后一次也是在韶关北江总感觉有种特殊的缘分(这种缘分我不想要啊QAQ)就用这篇文章纪念一下我这4次G…
[LOJ6356]四色灯
[LOJ6356]四色灯 题目大意: 有\(n(n\le10^9)\)个编号\(1\sim n\)的格子和\(m(m\le20)\)个按钮.每个格子有一个初始为\(0\)的数,每个按钮有一个数字\(a_i\),表示若这个按钮被选中,编号为\(a_i\)倍数的格子上的数字\(+1\). 现在随机选取一个按钮的集合,求数值为\(4\)的倍数的格子的期望个数. 思路: 用\(f(S)\)表示\(1\sim n\)中,编号为\(\operatorname{lcm}(S)\)的倍数的格子数. \(g(S)…