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当前文档版本:v0.16.0.post0 VMobject 继承自Mobject V的意思是向量化的,vectorized mobject fill_color=None, fill_opacity=0.0, stroke_color=None, stroke_opacity=1.0, stroke_width=DEFAULT_STROKE_WIDTH, background_stroke_color=BLACK, background_stroke_opacity=1.0, backgroun…
在manim社区版本中, 一.对于一般的物体,移动的方法分为 (瞬移) 和 (带动画移动) 1.瞬移        #直接对物体操作即可    obj.shift(LEFT)         #瞬间移动,LEFT,UP是单位方向向量        #以自身为参考 obj.move_to()        #瞬间移动        #以屏幕中心为参考 obj.next_to(circle,RIGHT)        #瞬间移动        #以传入对象为参考 obj.align_to(circl…
最近在做Fourier Transform的内容,记录一下今天下午的成果. 本文代码全部自行编写,需要math and music项目完整工程可以在gayhub上获取.(现在还没弄完,就先不发了.) 概要 第一部分:     图像代码部分原理很直接,即极坐标参数方程的转化. 第二部分:   关于图像质点中心的问题,数学上需要使用复数与微积分的知识求出.     3b1b的原代码也是将质点的x-coordinate of center of mass图像直接用公式绘制.     但是本文使用的是暴…
头文件引入 导入manim命名空间 from manim import * manim基本结构 这是一个最基本的manim结构,格式: from manim import * class 类的名字(Scene):     def construction(self): 类名叫做BaseFrame,传入一个场景Scene,并且包含一个construct()方法,传入self对象.self.wait()就是播放一段静默的动画(默认1秒) class BaseFrame(Scene): def con…
下一章:https://www.cnblogs.com/remyuu/p/16462369.html 本系列以大量实战讲解manim数学动画引擎. 文档编辑器推荐:Sublime Text 这里是一些manimCE版本的参考信息.网站: manimCE文档:https://docs.manim.community/en/stable/index.html latex在线编辑网站:https://www.latexlive.com/home## GitHub的manimCE站点:https://g…
from manim import * #导入manim命名空间 #这是一个最基本的manim结构,类名叫做BaseFrame,传入一个场景Scene,并且包含一个construct方法,传入self class BaseFrame(Scene): def construct(self): self.wait() class CreateCircle(Scene): def construct(self): circle = Circle() # 创建了一个Circle对象:circle cir…
add_updater(update_function,index=None,call_update=False) 后面两个参数可以不写. update_function更新函数一般填入一个lambda表达式. 例如:lambda d: d.next_to(square, RIGHT) class MovingSquareWithUpdaters(Scene): def construct(self): decimal = DecimalNumber( 0, show_ellipsis=Fals…
一.概述 ViewPager是android-support-v4中提供的类,它是一个容器类,常用于页面之间的切换. 继上篇文章<ViewPager之引导页>之后,本文主要介绍ViewPager更为通用的实践:ViewPager搭配Fragment实现页面切换. 这种实现方式相对于上篇文章而言,可以更好的支持不同页面各自的复杂逻辑,与此同时,也能够保障页面之间的耦合度尽可能的低. 按照惯例,先晒出效果图:        二.实现思路 首先分析一下不同区域的交互需求: 中间灰色区域除了要支持三套…
2014-12-23 Created By BaoXinjian…
根据Android源码修改,具有微信彩蛋效果 主要代码 public static class Board extends FrameLayout { public static final boolean FIXED_STARS = true; // 控制数量 public static final int NUM_CATS = 30; static Random sRNG = new Random(); static float lerp(float a, float b, float f)…