在manim社区版本中,

一、对于一般的物体,移动的方法分为 (瞬移) 和 (带动画移动)

1、瞬移
        #直接对物体操作即可
    obj.shift(LEFT) 
        #瞬间移动,LEFT,UP是单位方向向量
        #以自身为参考

obj.move_to()
        #瞬间移动
        #以屏幕中心为参考

obj.next_to(circle,RIGHT)
        #瞬间移动
        #以传入对象为参考

obj.align_to(circle,DOWN)
        #瞬间移动
        #以传入对象的假想边界作为调整
        #传入DOWN(0,-1),那么物体的纵坐标就会"对其"对象的下边界
            #这个假想的边界一般以物体以中心为原点的第二象限区域
        #此处可参考https://docs.manim.community/en/stable/tutorials/building_blocks.html#mobjectplacement

2、带动画移动
        #此处需要使用animate方法
    self.play(obj.animate.shift(LEFT))
        #移动时间持续1秒
        #以自身为参考
    #。。。省略,同理

二、对于添加了 add_update()的物体obj,如果想移动实时更新的物体,则需要从更新函数中处理。

此时,直接对obj使用移动的函数是无效的。例如 obj.shift(LEFT) 
    add_update的逻辑是帧渲染,每一帧画面都会从 add_update()中传入的 方法参数 中生成新的obj。例如         
        obj.add_updater(
            lambda mob: mob.become(Function(lambda x : x + 1 ))
        )
    manim在渲染的过程中每一帧画面的obj都会调用一次 lambda mob: mob.become(Function(lambda x : x + 1 )),作为这一帧的画面。
    所以,如果我们要移动obj的位置,只有一种方法:
        移动 Function(lambda x : x + 1 ) 的位置。

例如:我们要移动一个带updater的参数曲线,要怎么做呢?

效果:

 

于是只需要在become中取得上一帧画面的位置即可。

add_update非常暴力,在某一帧中,我本来已经调用了shift动画了(也就是移动了一点),但是我的add_update又把它整回去了,因为add_update只认上一帧的位置,而这一切都是在帧与帧之间完成的。

所以目前只能暂时把updater去掉。

class Curve3(Scene):
def construct(self):
#initial value
A = 1
B = 1
C = 0
values = VGroup(*[
Tex(f"{t}=",tex_to_color_map={f"{t}":color}).scale(1.3)
for t,color in zip(["a","b","c"],[RED,BLUE,YELLOW])
])
values.arrange(DOWN,aligned_edge=LEFT,buff=1.2) dn_kwargs = {"unit": r"^\circ"}
D_A = DecimalNumber(A,**dn_kwargs)
D_B = DecimalNumber(B,**dn_kwargs)
D_C = DecimalNumber(C,**dn_kwargs)
D_G = VGroup(D_A,D_B,D_C)
for d,s in zip(D_G,values):
d.next_to(s,aligned_edge=DOWN) pc = self.get_param_func(A,B,C) upfunc =lambda mob: mob.become(
self.get_param_func(
D_A.get_value(),
D_B.get_value(),
D_C.get_value()
).move_to(pc)
) pc.add_updater(upfunc)
self.add(pc)
pc.shift(LEFT*3)
self.play(
ChangeDecimalToValue(D_B,15),
run_time=2,
rate_func=linear,
)
self.wait(0.3)
#暂时移除updater
pc.remove_updater(upfunc)
self.play(pc.animate.shift(RIGHT*6),run_time=1)
#平滑移动完,再添加回来
pc.add_updater(upfunc)
self.play(
ChangeDecimalToValue(D_A,10),
run_time=2,
rate_func=linear,
) def get_param_func(self, a, b, c):
pc = ParametricFunction(
lambda t: np.array([
np.cos(a * t) + np.cos(b * t) / 2 + np.sin(c * t) / 3,
np.sin(a * t) + np.sin(b * t) / 2 + np.cos(c * t) / 3,
0
]),
t_range=[0,2*PI,0.007],
fill_opacity=0
).scale(2)\
.set_color(color=[RED,YELLOW,BLUE,RED])
return pc

或者使用一些曲线救国的方法实现平滑移动:

即添加一个参照物OBJECT,然后在更新函数中align_to(self.OBJECT)即可。当我们移动OBJECT的时候,我们的目标对象也会跟着移动。

class Curve3(Scene):
OBJECT = Text("1").shift(LEFT*6+UP*100)
def construct(self):
#initial value
A = 1
B = 1
C = 0
values = VGroup(*[
Tex(f"{t}=",tex_to_color_map={f"{t}":color}).scale(1.3)
for t,color in zip(["a","b","c"],[RED,BLUE,YELLOW])
])
values.arrange(DOWN,aligned_edge=LEFT,buff=1.2) dn_kwargs = {"unit": r"^\circ"}
D_A = DecimalNumber(A,**dn_kwargs)
D_B = DecimalNumber(B,**dn_kwargs)
D_C = DecimalNumber(C,**dn_kwargs)
D_G = VGroup(D_A,D_B,D_C)
for d,s in zip(D_G,values):
d.next_to(s,aligned_edge=DOWN) pc = self.get_param_func(A,B,C)
pc.add_updater(
lambda mob: mob.become(
self.get_param_func(
D_A.get_value(),
D_B.get_value(),
D_C.get_value()
)
).align_to(self.OBJECT,LEFT)
)
self.add(pc,self.OBJECT)
self.play(
ChangeDecimalToValue(D_B,15),
run_time=2,
rate_func=linear,
)
self.wait(0.3) self.play(self.OBJECT.animate.shift(RIGHT*6)) self.play(
ChangeDecimalToValue(D_A,10),
run_time=2,
rate_func=linear,
) def get_param_func(self, a, b, c):
pc = ParametricFunction(
lambda t: np.array([
np.cos(a * t) + np.cos(b * t) / 2 + np.sin(c * t) / 3,
np.sin(a * t) + np.sin(b * t) / 2 + np.cos(c * t) / 3,
0
]),
t_range=[0,2*PI,0.007],
fill_opacity=0
).scale(2)\
.set_color(color=[RED,YELLOW,BLUE,RED])
return pc

【manim】含有add_updater更新函数become的物体移动方法的更多相关文章

  1. Python3:读取配置dbconfig.ini(含有中文)显示乱码的解决方法

    Python3:读取配置dbconfig.ini(含有中文)显示乱码的解决方法 一.原因 Python 3 中虽有encoding 参数,但是对于有BOM(如Windows下用记事本指定为utf-8) ...

  2. 题目一:编写一个类Computer,类中含有一个求n的阶乘的方法

    作业:编写一个类Computer,类中含有一个求n的阶乘的方法.将该类打包,并在另一包中的Java文件App.java中引入包,在主类中定义Computer类的对象,调用求n的阶乘的方法(n值由参数决 ...

  3. 物体检测方法(1) - YOLO 详解

    最近遇到一些卡证识别的检测问题,打算先把理论知识梳理一下,随后还会梳理一版代码注释. 以前的region+proposal来检测的框架,这一系列速度和精度不断提高,但是还是无法达到实时.存在的主要问题 ...

  4. 3DMax 物体选择方法

    全选: Ctrl + A, 取消选择:Ctrl +D 加选:ctrl+鼠标左键:减选:alt+鼠标 窗口与交叉:下面红框内的右边的按钮, 是切换两种模式: 选择模式一:只要选框碰到物体边缘, 就可选中 ...

  5. Unity3D 角色(物体) 移动方法 合集

    1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...

  6. unity3d中控制物体移动方法有那些及区别

    1. 利用GameObject的Translate,直接改变它的Transform,前提是需要你实现准备变换矩阵.2. 用MoveTo方法,你只要知道你的目标位置即可.3. 用Math的Lerp方法计 ...

  7. SQL列中含有换行符的查找和替换方法

    最近在获取数据时,发现程序读取的字段中含有\r\n字符,检查数据库表中的数据,发现是varchar字符串中包含了换行符.导入数据导致了这一情况出现. 回车换行 不同系统的行结尾符号并不同,如下: li ...

  8. Unity3D 物体移动方法总结

    1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在 ...

  9. laravel 迁移文件中修改含有enum字段的表报错解决方法

    解决方法: 在迁移文件中up方法最上方加上下面这一行代码即可: Schema::getConnection()->getDoctrineSchemaManager()->getDataba ...

随机推荐

  1. CSCMS代码审计

    很久之前审的了. 文章首发于奇安信攻防社区 https://forum.butian.net/share/1626 0x00 前言 CSCMS是一款强大的多功能内容管理系统,采用php5+mysql进 ...

  2. BUUCTF-qr

    qr 签到题

  3. ABAP CDS - Language Elements

    The following sections summarize the language elements of the DDL and DCL of the ABAP CDS, arranged ...

  4. 建立QT工程的规范型,以及重要性

    当前管理开发多个项目,故名Projects 下一级目录,具体项目,故示例Project,根据实际情况自行取名 再下一级目录,有三个子目录 bin:生成的可执行文件或者动态链接库,build:编译源码时 ...

  5. UiPath视频教程

    UiPath机器人企业框架简介https://www.bilibili.com/video/BV1SK411L7u9 UiPath借助第三方Pdf软件工作https://www.bilibili.co ...

  6. jenkins安装配置及发布

    1. yum install -y lrzsz vim net-tools 2. 下载jdk-8u131-linux-x64.tar.gz http://www.oracle.com/technetw ...

  7. vscode的安装、切换为中文简体、集成sass

    VScode设置中文 打开vscode ,按快捷键"Ctrl+Shift+P" 输入configure language,回车 选择安装其他语言 (默认是英文的) 选择简体中安装( ...

  8. BufferedWniter_字符缓冲输出流和BufferedReader_字符缓冲输入流

    java.io.BufferedWriter extends Writer BufferedWriter:字符缓冲输出流 继承自父类的共性成员方法: -void write(int c)写入单个字符 ...

  9. 【RocketMQ】消息的拉取

    RocketMQ消息的消费以组为单位,有两种消费模式: 广播模式:同一个消息队列可以分配给组内的每个消费者,每条消息可以被组内的消费者进行消费. 集群模式:同一个消费组下,一个消息队列同一时间只能分配 ...

  10. Test_day01月_总结

    1)Object是所有类的超类,在java.lang包中 2)标识符命名规则 3)八种基本数据类型有哪些?每种类型所占的字节数? 整数直接量默认为int类型 浮点数直接量默认为double类型 4)字 ...