今天想用cocos code IDE新建一个工程,但是控制台报错:Read json file null failed, the reason is:null.我下载的是官方3.5源码,sdk,ndk,ant,python,jdk都是配置好的,然后上网查找解决方案,总结下来,解决方案有2种: 1.在首选项->cocos->frameworks中选择Engine Mode,然后指向cocos2d-x-3.5源码的目录,这时候会报错:Lua:不能找到\templates\lua-template-…
装上了cocos code ide,配了路径之后,建立一个默认lua工程,发现无法调试,报错. 问了别人,在cocos2dconstants.lua的613行插入cc.AsyncTaskPool  =  cc.AsyncTaskPool or {} 然后发现可以直接运行了,但还是不能调试.重启,一切正常. 接下来看默认lua工程的代码.这是一个杀虫游戏.目录结构如下: 其中: res是图片和声音的文件夹 app是游戏逻辑代码 cocos是cocos lua版代码 packages作用不明 con…
1. unity导出xcode工程有两种模式,一种为模拟器运行的工程,一种为真机运行的工程,这里遇到的错误,都是导出模拟器运行工程时报的错误. 错误1: unity UnityMetalSupport Duplicate interface definition for class 'CAMetalLayer' 解决方案: //把报错的地方的代码替换为下方代码: @interface CAMetalLayer (category) @property (readwrite) BOOL frame…
对于一种语言,其所谓开发调试环境, 大体有以下两方面的内容: 1.开发, 即代码编写, 主要是代码提示.补齐, 更高级一点的如变量名颜色等. 2.调试, 主要是运行状态下断点.查看变量.堆栈等. 现在无论是端游还是手游(基于cocos2d)的开发, 基本模式都是c++内核 + lua逻辑的路线.对于c++的开发和调试, vs已经能很好的满足开发者的需求, 微软这方面真是值得称颂.不幸的是, lua的开发和调试,还没有一个统一的,方便的开发调试环境,这也给广大的luaer和项目造成了极大的困扰.目…
本文记录刚接触Android开发搭建环境后新建工程各种可能的报错,并亲身经历漫长的解决过程(╥╯^╰╥),寻找各种偏方,避免大家采坑,希望能帮助到大家. 报错信息 出错一:The import android.support cannot be resolved类型解决 出错二:android.support.v4.app.TaskStackBuilder$SupportParentable cannot be resolved. 解决方法 出错三:the file dx.jar was not…
近期想玩玩Lua.又想玩玩Cocos Code IDE.更加想写一个即时战斗的.防守的.会动的.有迷雾的.要探索的(旁白:给我停!)跑地图游戏. 于是我就用Cocos Code IDE来写游戏了.挑战还真不少,只是,我喜欢~ 笨木头花心贡献,哈?花心?不.是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1629 文章来源:笨木头与游戏开发 FastTiledMap 据说Cocos2d-x3.2版本号有了一个非常牛叉的新功能--FastTiledM…
Cocos Code IDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[ Eclipse 是一个开放源代码的.基于Java的可扩展开发平台.就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境.幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK).——引自于百度百科 http://baike.baidu.com/subview/…
Cocos Code IDE 是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE ,专门为 cocos2d lua & js 开发者准备,通过此工具.你能够方便的创建游戏project.编写而且调试代码.实时查看代码被改变后的效果,终于直接公布成一个可上架的安装包.当前公布的是第一个 alpha 版本号,我们有信心将它打造成众多X-man的开发神器. 已实现的功能(1.0-alpha): 简单地创建 cocos2d lua & js project 提供 cocos2d lua & js…
lua脚本改动后xcode须要clean又一次编译才干更新,这个是xcode里的老毛病了,网上有一些脚本但不是针对Cocos Code IDE的project文件夹的,这里列出 cocos2dx版本号3.1 首先在 Xcode 里选中project,右側会显示project的设置界面. 从设置界面选择 Build Phases 标签,然后点击右下角的 Add Build Phases button,并选择"Add Run Script". 在新出现的 Run Script 栏中输入下面…
此文乃本作者配置maven,被其折磨n天,究极解决方案,好文要顶啊.欢迎致电: zhe-jiang.he@hp.com 首先各maven.archetypes下载地址: http://mirrors.ibiblio.org/maven2/org/apache/maven/archetypes/ 在新建maven工程时报错: Could not resolve archetype org.apache.maven.archetypes:maven-archetype-quickstart:RELE…