Unity打包同一文件Hash不一样】的更多相关文章

问题起因 游戏开发基本都会涉及到资源版本管理及更新,本文记录我在打包过程中遇到的一小问题: 开过中常用于标记资源版本的方法有计算文件Hash.VCS的版本等. 在Unity中对同一个资源文件进行多次打包(AssetBundle),发现每次打出ab文件的Hash值都不一样. 这不科学啊?打包同一文件多次Hash值不一样,这对于用Hash来标记版本的方法基本是废了. 查资料发现:AssetBuildPipeline.BuildAssetBundle接口options参数,可以增加一项BuildAss…
unity下建立了个小demo,在editer里面运行正常.如下 但是一旦打包发布到android或者windows下就出现了类似这种情况 这种一般是由于材质贴图的缺失,一般来说选定的默认贴图的话会打包到文件中的.如果出现这种情况,可以尝试代码动态加载一个材质球.如下 Material materialWall = Resources.Load("Materials\\materialWall") as Material; wallTemp.GetComponent<Render…
js压缩 webpack自带一个插件uglifyjs-webpack-plugin来压缩js,所以不需要再次安装,当一切都准备妥当,引入uglifyjs-webpack-plugin模块: const uglify = require('uglifyjs-webpack-plugin'); 因为它是一个插件,所以把它放在plugins里: plugins:[ new uglify() ] 这样就完事了,执行命令webpack,压缩文件就OK了,一般不会出现问题,(但是我在实际操作中报错了,ugl…
→→前情提要:让用户选择要打包的文件←← 大结局:更多选择 Unity打包AssetBundle从入门到放弃系列终于要迎来大结局了[小哥哥表示实在写不动了o(╥﹏╥)o]... 经过上一次的教程,其实整个打包的功能也就差不多完成了,只是我们还没加上打包的按钮.这几次我们会加上打包和取消的按钮,并且开放更多的选项. 开始之前我们再来看看BuildAssetBundles函数的定义↓↓ public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(strin…
→→前情提要:窗口初现←← 让用户选择要打包的文件 时至今日,我们选择打包文件的方式依然是在Project面板或Hierarchy面板中用鼠标点选.现在既然有了窗口,我们自然希望可以将所有文件罗列在窗口中,然后在窗口中进行选择,今天就来实现这一功能. 既然要显示所有的文件,我们就必须首先知道工程目录下都有哪些文件,并获取它们的路径.网上关于递归获取某一目录下的所有文件的例子有很多,这里就不细说了,但是要注意过滤掉.meta的文件,这是Unity为每个资源文件自动生成的,里面存储了资源的GUID,…
→前情提要:Unity最基本的AssetBundle打包方式. 第二种打包方式 Unity提供的BuildAssetBundles API还有一个重载形式,看下面↓↓ public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(string outputPath, AssetBundleBuild[] builds, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatfo…
1.去https://developer.apple.com登陆账号去生成打包用的签名文件,生成一个测试用的和一个上线发布用的签名文件 注意:签名文件绑定id必须和应用绑定包命一致,iOSapp唯一性.开发签名文件要添加测试机器,不然Xcode打包不能安装到测试机. 2.生成Mac打包证书,一般都是p1,p2证书,直接下载根证书使用会导致新的产生旧的将不可用,所以个根证书要多个app共用就要一次生成p1,p2给多个用户使用. 3.unity打包设置支持iOS64位 启用IL2CPP及ARM64支…
原文链接:unity中的文件存储路径与各平台(Android,iOS)的关系 主要是这个问题困扰我了一阵子,所以特写写... unity中的的各种存储方法的对应关系(直接上截图吧) 重点说的是Application.presistentDataPath方法,因为这个问题在Android中困扰我很久, 先说说iOS端,很简单,就是存储到iOS的沙盒路径中 对应的iOS的方法是 NSString *path_document = NSHomeDirectory(); path_document的路径…
在这篇文章中,你将学到web缓存规则,文件传输中用到的压缩格式,以及如何手写代码响应请求.最后还能学到快速打包wwwroot文件夹组件用法. 一.了解Response Header 当第一次加载程序时,浏览器将打开页面并下载所有的资源连接.假如页面没有错误返回都是正确那么就是返回文件数据和Http Status为200 -OK的状态 我们看下这个jquery.min.js文件Http请求对应的Response Header,这里会包含ETag值.HTTP内容如下: ETag: 1d7a4ae31…
最近在研究React Native.感觉开发效率确实不错,但jsx语法写起来感觉不怎么顺手. 试用了Sublime Text 3和Visual Studio Code写代码,感觉反应总是慢一拍. 还是想换回VS2015写jsx,但用VS写jsx好像只能在后缀为.jsx的文件里面写.(不知道VS有没有直接设置在js里写jsx的方法) 于是翻了下react-native的打包程序,改了下让打包程序能自动打包.jsx文件. 贴出修改方法,习惯能VS的可以试着改下 1.项目主文件夹\node_modul…
打包pyqt文件 如何将pyqt生成exe的二进制文件呢,pyinstaller就是这样的工具 可以将脚本文件.py 文件转换为编辑后的二进制文件,在进行发布 下面说下,如果打包 一. 安装: 下载地址:https://github.com/pyinstaller/pyinstaller 最新版本pyinstaller2.1.1 (2015-01) python setup.py install pyinstaller 是有依赖包的,安装之前必须要安装pywin32, 在网上找到对应版本的pyw…
打包.a 文件时, 如果是两个Targets那么可运行调试的  build phases-  Link Binary With Libraries  如果加入.a 文件. 那么就不需要在Compile Sources 里加入另外一个Targets 里的.m 文件.反之如果没有加入.a 文件就要加另一个Targets 里的所有文件. 当然一般情况下最好是加入.a 文件.简单明了…
Eclipse+android打包jar文件 蔡建良 2016-3-12 以Android-SlideExpandableListView开源框架为例,将源码Library打包成jar文件并包含R.class. 开发环境: 1) Eclipse IDE for Java Developers Version: Mars.2 Release (4.5.2) 2) Android插件: ADT-23.0.4 将源码导入: 设置项目为Library: 将项目导出为jar文件: 将生成的main.jar…
1,安装JDK.这个直接下就行了. 2,安装android sdk相关.这个比较蛋疼,官网是被墙的.有些网站的包还是需要访问墙外下载的.关键是找对那个能用的包(对我来说就是不FQ). http://pan.baidu.com/s/1skKILXV放到百度网盘了. 直接运行EXE,安装完后,自动弹出sdk manager,默认勾选了几个选项.这些选项是需要下载或更新的.对于UNITY打包安卓APK来说,至少应该有四大项: @android sdk, @platform tools, @buildt…
使用的类库为:ICSharpCode.SharpZipLib.dll 一种是打包整个文件夹,另一种是打包指定的多个文件,大同小异: using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip; public partial class _Default : System.Web.UI.Page { protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { // 打包下载某文件夹里的所有文件 //需要打包的文件夹 string path…
在关于<关于在打包Jar文件时遇到的资源路径问题(一)>中,以及描述了当资源与可执行JAr分离时的资源路径代码的编写问题,后来想了想,为什么将<Java核心技术卷一>中的程序10-1即ResourceTest的Jar文件放在任何地方都可以执行呢? 图:将原本一起放入目录中的Jar放到桌面上,点击依然能执行 于是我将这个Jar包进行解压,发现在这个包中依然有资源,这就说明了这个包在脱离了原先目录而执行时,依据的资源路径应该是在自己的Jar包中.(至于这个Jar在原先目录时是根据自己包…
当我们将程序写好,并进行打包成Jar文件时,通常都带有各种资源,这些资源可以是图像或者声音文件,也可以是别的如文本文件或二进制文件等,这些资源都和代码密切相关.例如在一个JPanel类上显示一些可能变化的信息,通常都是讲这些信息先写在文本文件上,而不是硬写入JPanel中,因为信息可能会变.而这文本文件就是这个程序的资源. 获得这些资源的位置有两种方式: 针对图像和影音的,使用包含这代码的类调用getResource(......)方法,然后利用getImage或者getAudioClip方法进…
import hashlib import os,sys   def CalcSha1(filepath):     with open(filepath,'rb') as f:         sha1obj = hashlib.sha1()         sha1obj.update(f.read())         hash = sha1obj.hexdigest()         print(hash)         return hash   def CalcMD5(filep…
对于 Go 语言开发者来说,在享受语言便利性的同时,最终编译的单一可执行文件也是我们所热衷的.但是,一旦遇到我们需要分发的东西不只有可执行文件的时候,事情就变得稍微有点复杂了,例如,需要分发个默认的配置文件:或者说是一个 Web 服务需要附带一些简单的 js/css 文件之类的. 当然,对于经验丰富的老司机们来说这都不是问题,例如 RH 系列的 RPM 是很多老司机们的选择,像我这样的新手也是觉得老司机们的这车开得好,可以很方便得管理一个分发包.但是,对于我们说的如果只有一点点文件,我就来打个…
AndroidStduio3.0使用gradle将module打包jar文件,首先需要安装gradle. 打开控制台输入      open -e .bash_profile     命令,就可以打开配置文件的文本,在里面添加 然后进行保存.在输入  source .bash_profile  命令保存你的设置. 在控制台输入    gradle -version  命令来判断你的安装gradle是否成功 当返回这样的时候就可以判断安装gradle成功. gradle安装成功之后在module模…
记:今天调试时出现的一个PC端调试运行正常,但打包apk文件后在手机上点击闪退的问题. 可能在不同的情况条件下,会有不同的原因导致apk安装后闪退问题.拿android studio等软件来说,开发安卓程序时会有日志log文件包含生成错误信息等,但是cocos2dx开发在命令行里编译apk,意外的错误缘由难以直面地展现给我们. 闪退的大致问题都殊途同归:资源的加载出现问题. 我今天出现这个问题之后,进行了一些尝试,在解决问题的过程当中,大致操作如下: 1.将Resources资源文件夹下的全部目…
1.标准用法: pyinstall  **.py  直接打包    pyinstall -F **.py  打包成单文件    pyinstall -W **.py  去掉控制台窗口,黑窗口    pyinstall -i ***.ico **.py  添加图标 *** 2.高级用法: 打包一遍以后,会在py文件目录下生成spec文件,是一个打包脚本.    可以编辑其中内容实现高级功能.    也可以直接打包spec文件,如:pyinstall -F **.spec 2.1:打包指定模块 命令…
pyinstaller打包pyqt文件  https://www.cnblogs.com/dcb3688/p/4211390.html   打包pyqt文件 如何将pyqt生成exe的二进制文件呢,pyinstaller就是这样的工具 可以将脚本文件.py 文件转换为编辑后的二进制文件,在进行发布 下面说下,如果打包 一. 安装: 下载地址:https://github.com/pyinstaller/pyinstaller 最新版本pyinstaller2.1.1 (2015-01) 1 py…
最近做一个项目,需要使用webpack打包 .vue 文件的单页面应用,调试都正常,使用cnpm run dev 都可以,就是webpack打包时报错.如下: ERROR in ./src/App.vueModule build failed: TypeError: Cannot read property 'vue' of undefined at Object.module.exports (C:\Users\Administrator\Desktop\test\test\node_modu…
var gulp = require('gulp') var fs = require("fs") var babelify = require('babelify') var browserify = require('browserify') var rename = require('gulp-rename') var uglifyjs = require('gulp-uglifyjs') var vendors = ['react','react-dom','jquery'];…
先不进源码,分析一下打包后的文件,来一张图: 首先创建两个JS文件,内容如下: // config.js module.exports = { entry: './input.js', output: { filename: 'output.js' } } // input.js console.log('input') 分别为配置文件和入口JS文件,内容弄个简单的. 接下来在当前目录执行webpack --config config.js,会输出一个output.js,简化后内容如下: (fu…
第一步 导包 在Assets新建一个Editor目录 新建一个Test类 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class Test : Editor { //打包单个 [MenuItem("Custom Editor/Create AssetBunldes Main")] static void CreateAssetBunldesMain () { Object[] Select…
Unity中的文件大致分为一下几类: 1.资源文件: 导入后,除非是修改,否则不会变化的文件.例如:fbx文件.贴图文件.音频文件.视频文件.动画文件等. 这些文件在导入到Unity的时候,都会进行转换,每一种类型都对应一个AssetImporter. 2.代码文件: 代码文件.代码库文件.shader文件等,在导入后,会进行编译. 3.序列化文件: 比如Prefab(预制体).Unity3d(场景)文件.Asset(ScriptableObject)文件.Mat文件(材质球),这些文件能够在运…
使用webpack打包js文件(隔行变色案例) 1.webpack安装的两种方式 运行npm i webpack -g全局安装webpack,这样就能在全局使用webpack的命令 在项目根目录中运行npm i webpack --save-dev安装到项目依赖中 2.初步使用webpack打包构建列表隔行变色案例 项目结构: 运行npm init -y初始化项目,使用npm管理项目中的依赖包 创建项目基本的目录结构 使用npm i jquery -s安装jquery类库 创建main.js并书…
如何打包ipa文件 1. 新建一个工程 // // RootViewController.m // YouXianMing // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved. // #import "RootViewController.h" @interface RootViewController () @end @implementation RootViewController - (void)viewDidLoad { [s…