The pragmatic programmers 一直在工作之余读些书,之前主要是纯英文版的计算机相关的算法,编译器,数学等,想通过读这些书来提高自己每日工作效能,结果收效甚微.一是,因为纯英文的书,阅读的慢,第二,也是最重要的一点,发现掌握的很慢,思前想后感觉可能是和工作的内容距离较远,两者不能互相辅助,第三,不能直接的回馈工作本身. 索性就换一换类型,最先入手的,是<agile software development-principles, patterns, and practices…
当做一件事失败了,要告诉他 暂未成功,暂时没有成功,继续努力,下次就有可能成功. 不及格,暂未及格  是两种思维模式,成长性的思维方式得到的是一个是努力型的人格…
如果状态在运行过程中,不停的切换和改变,我们怎么办? 状态的迁移是我们生活和工程中非常普遍的一个概念.于是在数学上有一种理论来分析和解决这个问题. 有限状态机理论是一个非常成熟的理论,所有动作和流程的迁移可以归结为状态的迁移. 这个理论的前提是: 状态的数目是确定的,或者说是有限的. 状态的迁移方向是固定的,也就是有向的. 状态存储关于过去的信息,就是说:它反映从系统开始到现在时刻的输入变化.转移指示状态变更,并且用必须满足来确使转移发生的条件来描述它.动作是在给定时刻要进行的活动的描述.有多种…
本篇文章讨论并不是:不要使用存储过程,因为有些事情还是要存储过程来完成,不可能不用.而是关于:"业务逻辑是不是要封装在存储过程中实现,这样子php.java等就是调用存储过程". 业务逻辑,通俗说就是:比如要取数据的操作,取出会员编号为x的数据,原来我们一般是封装成函数,或者直接编写sql语句查询.现在是交给数据库的存储过程去完成. +------------------------------------------------------------ 写这篇文章的缘由 +-----…
在线精简cheatsheet备查表:intellij.linesh.twGithub项目:intellij-mac-frequent-keymap Intellij的快捷键多而繁杂,从官方推荐的keymap,到网络上很多的个人总结,资料可谓浩如烟海.相反,如何从众多的快捷键中快速找到使用频率最高.对工作效率提升最多的快捷键,则成为一个难题.这个cheatsheet速查表,正是为了解决Intellij快捷键学习过程可能遇到的这个问题. 这一年里我拉拉杂杂地阅读了许多Intellij快捷键与使用理念…
软件开发过程(process) 是一个将用户需求转化为软件系统所需要的活动的集合. 软件生命周期(SDLC,Software Devlopment Life Cycle) 软件从孕育.诞生.成长.成熟.衰亡等阶段称为软件生命周期. 早期系统开发的生命周期以结构化的方法具体分成了六个阶段:问题的定义及规划.需求分析.软件设计.程序编码.软件测试.运行维护. 而随着面向对象方法和统一软件开发过程(RUP)方法论的提出,出现统一过程的生命周期,在统一过程中以迭代的方式重复一些列组成系统生命周期的循环,…
第12章 ISP:接口隔离原则 不应该强迫客户程序依赖并未使用的方法. 这个原则用来处理“胖”接口所存在的缺点.如果类的接口不是内敛的,就表示该类具有“胖”接口.换句话说,类的“胖”接口可以分解成多组方法.每一组方法都服务于一组不同的客户程序.这样,一些客户程序可以使用一组成员函数,而其他客户程序可以使用其他组的成员函数. ISP承认一些对象确实需要非内敛的接口,但是ISP建议客户不应该看到它们作为单一的类存在.相反,客户程序看到的应该是多个具有内敛接口的抽象基类. 12.1 接口污染 如果子类…
第10章 LSP:Liskov替换原则    Liskov替换原则:子类型(subtype)必须能够替换掉它们的基类型(base type). 10.1 违反LSP的情形 10.1.1 简单例子 对LSP的违反导致了OCP的违反: struct Point { double x, y;} public enum ShapeType { square, circle }; public class Shape { private ShapeType type; public Shape(Shape…
1.TEMPLATE METHOD 泛型,也就是这个模式,是可以基于泛型的. 我们往往会有一些算法,比如排序算法.它的算法部分,我可以把它放在一个基类里面,这样具体类型的比较可以放在子类里面. 看如下冒泡排序算法: package com.joyfulmath.agileexample.template.method; /** * @author deman.lu * @version on 2016-06-09 10:04 */ public abstract class BubbleSort…
COMMAND 模式 command模式非常简单,简单到你无法想象的地方. public interface Command { void execute(); } 这就是一个command模式的样子.也许你会觉得,这有点多此一举吗.但是当你使用他的时候,command模式就会闪现光华. 这样一个场景:经理张三叫leader王二去开发一个项目, 王二就安排李四 去开发这个功能A. 李四何时执行,怎么执行就是他自己的事情了.  UML图如上所示: 代码如下: public interface Co…