注:转自http://blog.csdn.net/FreeWave/article/details/2056469?reload.        清晰地讲解了Windows线程的消息队列和GetMessage内幕.好文.      也许题目有些夸张,但是Windows消息方面确实存在一些不去探究就摸不着头脑的事情,这种问题不是明显错误,不会抛出异常,但却是最棘手的问题,给调试带来很大麻烦,所以我将实际遇到的问题整理如下,以供参考. 一.Windows 消息以及消息处理算法 Windows以消…
在Windows应用程序中,窗体是由一种称为“UI线程(User Interface Thread)”的特殊类型的线程创建的. 首先,UI线程是一种“线程”,所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程ID. 其次,“UI线程”又是“特殊”的,这是因为UI线程的线程函数中会创建一种特殊的对象——窗体,同时,还一并负责创建窗体上的各种控件. 窗体和控件大家都很熟悉了,这些对象具有接收用户操作的功能,它们是用户使用整个应用程序的媒介,没有这样一个媒介,用户就无法控制整个应用程序…
在 Windows应用程序中,窗体是由一种称为“ UI线程( User Interface Thread)”的特殊类型的线程创建的. 首先, UI线程是一种“线程”,所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程 ID. 其次,“ UI线程”又是“特殊”的,这是因为 UI线程的线程函数中会创建一种特殊的对象——窗体,同时,还一并负责创建窗体上的各种控件. 窗体和控件大家都很熟悉了,这些对象具有接收用户操作的功能,它们是用户使用整个应用程序的媒介,没有这样一个媒介,用户就无法控…
在Windows应用程序中,窗体是由一种称为“UI线程(User Interface Thread)”的特殊类型的线程创建的. 首先,UI线程是一种“线程”,所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程ID. 其次,“UI线程”又是“特殊”的,这是因为UI线程的线程函数中会创建一种特殊的对象——窗体,同时,还一并负责创建窗体上的各种控件. 窗体和控件大家都很熟悉了,这些对象具有接收用户操作的功能,它们是用户使用整个应用程序的媒介,没有这样一个媒介,用户就无法控制整个应用程序…
Windows以消息驱动的方式,使得线程能够通过处理消息来响应外界. Windows 为每个需要接受消息和处理消息的线程建立消息队列(包括发送消息队列,登记消息队列,输入消息队列,响应消息队列),其中发送消息队列保存其他线程通过SendMessage发送给该线程建立窗口的消息,登记消息队列保存通过PostMessage发送给该线程或者该线程建立窗口的消息,输入消息队列保存系统的输入(包括键盘,鼠标输入),响应消息队列包含该线程调用SendMessage给指定窗口的窗口函数处理完后通知该线程的信息…
转载出处:http://blog.csdn.net/bichenggui/article/details/4677494  windows消息和消息队列 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的.它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待windows向它们传递输入. windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口,每个窗口有一个函数,称为窗口消息处理函数.窗口消息处理函数处理各种用户输入,处理完成后再将控制权交还给系统.窗口消…
windows消息和消息队列 转自:http://blog.163.com/zhangjie_0303/blog/static/990827062010113062446767/ 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的.它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待windows向它们传递输入. windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口,每个窗口有一个函数,称为窗口消息处理函数.窗口消息处理函数处理各种用户输入,处理完成后再…
消息队列 windows系统是通过消息驱动的,每移动一下鼠标,点击一下屏幕都会产生一个消息.这些消息会先被放在windows的一个系统消息队列(先进先出)中,windows系统会为每一个GUI线程创建一个线程消息队列,然后系统会从系统消息队列中取出一个消息放到对应的线程消息队列中.之后通过消息循环从线程消息队列中取出消息分发派遣到对应的窗口的窗口过程中. 线程消息队列是如何创建的 系统消息队列是由windows操作系统默认创建的,而对于普通的线程而言是没有线程消息队列的.线程刚创建时为普通线程,…
链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=2724 Message queue is the basic fundamental of windows system. For each process, the system maintains a message queue. If something happens to this process, such as mouse click, text cha…
消息队列NetMQ 原理分析2-IO线程和完成端口 前言 介绍 目的 IO线程 初始化IO线程 Proactor 启动Procator线程轮询 处理socket 获取超时时间 从完成端口获取处理完的状态 开始处理待处理的状态 IOObject 总结 前言 介绍 [NetMQ](https://github.com/zeromq/netmq.git)是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准socket接口的扩展.它提供了一种异步消息队列,多消息模式,消息过滤(订阅),对多种传输协议的无缝访问. 当…
消息队列NetMQ 原理分析3-命令产生/处理和回收线程 前言 介绍 目的 命令 命令结构 命令产生 命令处理 创建Socket(SocketBase) 创建连接 创建绑定 回收线程 释放SocketBase 发送回收命令 处理回收命令 SocketBase回收 终止处理 终止SocketBase 终止当前Socket关联的Session 终止管道 总结 前言 介绍 [NetMQ](https://github.com/zeromq/netmq.git)是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准s…
windows程序消息机制(Winform界面更新有关) 转自:http://www.cnblogs.com/blosaa/archive/2013/05/31/3109586.html 1. Windows程序消息机制 Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着消息泵.这个消息泵让windows程序生生不息. Windows程序有个消息队列,窗体上的所有消息是这个队列里面消息的最主要来源.这里的While循环使用了GetMessage() 这个方法,这是个阻塞方法,也就是队列…
1. Windows程序消息机制 Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着消息泵.这个消息泵让windows程序生生不息. Windows程序有个消息队列,窗体上的所有消息是这个队列里面消息的最主要来源.这里的While循环使用了GetMessage() 这个方法,这是个阻塞方法,也就是队列为空时方法就会阻塞,从而这个While循环停止运动,这避免了一个程序把cpu无缘无故的耗尽,让其他程序难以得到响应.当然在某些需要cpu最大限度运动的程序里面就可以使用另外的方法,例如某些…
https://zh.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows的訊息迴圈 微软视窗操作系统是以事件驱动做为程序设计的基础.程序的线程会从操作系统获取消息.应用程序会不断循环调用GetMessage函数(或是PeekMessage函数)来接收这些消息,这个循环称之为"事件循环".基本上事件循环的代码如下所示(C语言 / C++编程语言): MSG msg; //用于存储一条消息 BOOL bRet; //从UI线程消息队列中取出一条消息 while( (b…
创建线程消息队列 Android应用程序的消息队列是使用一个MessageQueue对象来描述的,它可以通过调用Looper类的静态成员函数prepareMainLooper或者prepare来创建,其中,前者用来为应用程序的主线程创建消息队列:而后者用来为应用程序的其它子线程创建消息队列. 在分析Android应用程序线程的消息队列的创建过程之前,先要了解一下Looper类和MessageQueue类的实现. Looper类源代码: public final class Looper { pr…
Android在Java标准线程模型的基础上,提供了消息驱动机制,用于多线程之间的通信.基于消息驱动机制的线程通信模型陈伟线程消息通信.在标准线程模型中,线程执行完毕后便退出,而Android扩展了线程的退出机制,在启动线程时,可以首先在线程内部创建一个消息队列,然后让线程进入一个无限循环中,在这个无线循环中,线程会不断检查消息队列中是否有消息.如果需要线程执行某个任务,便向线程的消息队列中发送对应该任务的消息,线程在无线循环中检查到消息队列中有消息到来,便会获取该消息,进而执行该消息对应的处理…
前言 介绍 NetMQ是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准socket接口的扩展.它提供了一种异步消息队列,多消息模式,消息过滤(订阅),对多种传输协议的无缝访问. 当前有2个版本正在维护,版本3最新版为3.3.4,版本4最新版本为4.0.0-rc5.本文档使用4.0.0-rc5进行开发. zeromq的英文文档 netmq的英文文档 目的 对NetMQ的源码进行学习并分析理解,因此写下该系列文章,本系列文章暂定编写计划如下: 消息队列NetMQ 原理分析1-Context和ZObject…
消息队列NetMQ 原理分析4-Socket.Session.Option和Pipe 前言 介绍 目的 Socket 接口实现 内部结构 Session Option Pipe YPipe Msg YQueue 总结 前言 介绍 [NetMQ](https://github.com/zeromq/netmq.git)是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准socket接口的扩展.它提供了一种异步消息队列,多消息模式,消息过滤(订阅),对多种传输协议的无缝访问. 当前有2个版本正在维护,版本3最新…
消息队列NetMQ 原理分析5-StreamEngine,Encord和Decord 前言 介绍 目的 StreamEngine 发送数据 接收数据 流程分析 Encoder V2Encoder V1Encoder RawEncoder Decoder V2Decoder V1Decoder RawDecoder 总结 前言 介绍 [NetMQ](https://github.com/zeromq/netmq.git)是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准socket接口的扩展.它提供了一种异…
Windows没有message queue累世的IPC内核对象,使得在在处理IPC时少了一种传递消息的手段. 利用Windows的Naming Object可以实现一套简单的Inter-Thread消息队列.这里并不使用socket,因为一旦使用socket,就得负责port管理,很麻烦,另外在对外接口上也很难和vxworks等msgq接口保持一致.所以后来干脆把接口定义成了类vxworks接口. 偶然间看了一眼云风的http://blog.codingnow.com/中关于windows进程…
1.创建和终止线程 在MFC程序中创建一个线程,宜调用AfxBeginThread函数.该函数因参数不同而具有两种重载版本,分别对应工作者线程和用户接口(UI)线程. 工作者线程 CWinThread *AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, //控制函数 LPVOID pParam, //传递给控制函数的参数 int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, //线程的优先级 UINT nStackSize =…
揭开.NET消息循环的神秘面纱(-) http://hi.baidu.com/sakiwer/item/f17dc33274a04df2a9842866 曾经在Win32平台下奋战的程序员们想必记得,为了弄清楚“消息循环”的概念,度过多少不眠之夜.尽管如今在应用程序代码的编写过程中,我们已经不再需要它,但是深刻理解Windows平台内部的消息流转机制依然必要.. 在早年直接用Win32/Win16 API写程序的时代,消息循环是我们必须搞懂的第一个观念.现在,不管你用是Windows上面的哪一套…
一 Windows中有一个系统消息队列,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个“消息队列”,即应用程序队列,用来存放该程序可能 创建的各种窗口的消息.应用程序中含有一段称作“消息循环”的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中. 二 Windows为当前执行的每个Windows程序维护一个「消息队列」.在发生输入事件之后,Windows将事件转换为一个「消息」并将消息放入程序的消息队列中.程序通过执行一块称之为「消息循环」的程序代码从消息队列中取出消…
1. 原理图 2. 示例代码 (网络图片查看器) (1)  HttpURLConnection (2) SmartImageView (开源框架:https://github.com/loopj/android-smart-image-view) Handler 类, 消息队列处理 访问互联网需要权限 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 布局 <LinearLayout xmlns…
一.RabbitMQ介绍1.RabbitMQ简介RabbitMQ是一个消息代理:它接受和转发消息.你可以把它想象成一个邮局:当你把你想要发布的邮件放在邮箱中时,你可以确定邮差先生最终将邮件发送给你的收件人.在这个比喻中,RabbitMQ是邮政信箱,邮局和邮递员.RabbitMQ和邮局的主要区别在于它不处理纸张,而是接受,存储和转发二进制数据块 - 消息.引自(https://www.rabbitmq.com/tutorials/tutorial-one-java.html)官网介绍.尽管消息流经…
一.进程间通信简述 每个进程各自有不同的用户地址空间,任何一个进程的全局变量在另一个进程中都看不到,所以进程之间要交换数据必须通过内核,在内核中开辟一块缓冲区,进程1把数据从用户空间拷到内核缓冲区,进程2再从内核缓冲区把数据读走,内核提供的这种机制称为进程间通信(IPC,InterProcess Communication),即指在不同进程之间传播或交换信息.IPC的方式通常有管道(包括无名管道和命名管道).消息队列.信号量.共享存储.Socket.Streams等.其中 Socket和Stre…
// 模拟一个处理消息队列的类 class MessageHandler { // 消息队列 private Queue<string> messageQue = new Queue<string>(); private Thread th = null; private bool can = true; // 处理消息队列的方法 void HandlerMessage() { while (can) { ) { Thread.Sleep(); Console.WriteLine(…
Windows 消息队列(MSMQ),是微软Windows2000以上的操作系统的一个服务,可以提供在计算机间消息的可靠传输,用来在两个进程间进行异步通讯最合适不过了.在.Net中有一个MessageQueue组件,在System.Messaging命名空间中,使用这个组件接收与发送消息非常简单.只要在一台服务器上创建一个队列,我们就可以在这个队列上发送与接收消息了. 我们在消息中发送一个XmlDocument对象的简单代码如下: //队列名称string queuePath = "machin…
RabbitMQ消息队列服务器在Windows下的安装和部署-> 一.Erlang语言环境的搭建 RabbitMQ开源消息队列服务是使用Erlang语言开发的,因此我们要使用他就必须先进行Erlang语言环境的搭建,其实是非常简单的. 登录Erlang官网,进入下载页,官网地址->http://www.erlang.org/downloads 然后按照自己的系统环境来选择需要下载的安装文件. 我选择 64-bit下载包,因为我的操作系统是64位的 接下来我们需要对Erlang语言的环境变量的配…
摘要 本篇经验将和大家介绍Windows下安装和部署RabbitMQ消息队列服务器,希望对大家的工作和学习有所帮助! 目录 一.Erlang语言环境的搭建 二.RabbitMQ服务环境的搭建 三.RabbitMQ服务Web管理工具 一.Erlang语言环境的搭建 RabbitMQ开源消息队列服务是使用Erlang语言开发的,因此我们要使用他就必须先进行Erlang语言环境的搭建,其实是非常简单的. 下载地址:http://www.erlang.org/downloads 1. 登录Erlang官…