如题,完成子弹连发功能,上一篇博客遗留的问题,不能够连发,且一直按J键则第一颗子弹会消失:那是因为定义的子弹变量只是一个变量,现在定义成一个数组:在之前的代码上修改如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> </head> <body onkeydown="getCommand()"> <h1>html5-经典的…
上一篇博客只画出了,一个坦克,并让其可以上下左右移动,这篇博客将画出敌人的坦克,并让自己的坦克可以发子弹,但是还不是尽善尽美,还有一些问题,将会在下篇博客说明: html代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> </head> <body onkeydown="getCommand()"> <h1>html5-…
本文来自:小易博客专栏.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oldinaction 在此小易将坦克大战这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学完J2SE的小伙伴们一点启示! 坦克大战V0.4实现功能: 1.写一个Missile类,产生一个可运动的子弹 2.让子弹可以通过按键控制发射,并且从坦克中心发射出来 3.使坦克停下来仍然能发子弹.为坦克添加炮筒,炮筒的方向会随着坦克运动方向而改变 4.能打出多发炮弹 5.解决炮弹不消亡的问题,解决坦…
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今天想将自己去年自己编写的坦克大战的代码与大家分享一下,主要面向学习过java但对java运用并不是很熟悉的同学,该编程代码基本上涉及了java基础知识的各个方面,大家可以通过练习该程序对自己的java进行一下实战. 每个程序版本代码中,都附有相关注释,看完注释大家就可以对本程序设计有个很明显的思路.真的很有趣,想对java重新温习的同学完全不必再对厚厚的java基础书籍进行阅读了,在跟着本次代码练习并分析后,大家一定会对java各方面基础知识 尤其是线程的知识有更深一步的了解!!! 本次坦克大…
本文来自:小易博客专栏.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oldinaction 在此小易将坦克大战这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学完J2SE的小伙伴们一点启示! 坦克大战V0.6实现功能: 1.超级炮弹 2.我方坦克有生命值 3.图像化我方坦克的生命值 4.添加血块,吃了可以涨生命值 5.敌方坦克死完后可以再有新的加入,我方坦克死亡可以复活 注意事项: 1.画生命值是fillRect()和drawRect()的不同 2.此处血…
本文来自:小易博客专栏.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oldinaction 在此小易将坦克大战这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学完J2SE的小伙伴们一点启示! (此版本基本上就可以和电脑对打了,不信把源码放到你的电脑上就可以马上开启坦克大战之旅哦) 坦克大战V0.5实现功能: 1.产生一个敌方坦克 2.将敌人坦克击毙,相应的子弹和坦克都消失 3.添加爆炸效果 4.添加多辆坦克,并能够打掉敌方坦克 5.让敌方坦克可以随机运动,…
本文来自:小易博客专栏.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oldinaction 在此小易将坦克大战这个项目分为几个版本,以此对J2SE的知识进行回顾和总结,希望这样也能给刚学完J2SE的小伙伴们一点启示! 坦克大战V0.2实现功能: 1.画一个圆圈代表坦克 2.让坦克能够沿着一个方向一直运动 3.利用双缓冲消除圆圈移动时屏幕的闪动 4.能让圆圈通过上下左右按键控制它的运动 注意事项: 1.实例化线程对象时不要忘了是new Thread(Runnable对象); 2.Ru…
关于这个坦克大战的项目是在学习Java基础的时候,拿来练习的最近看到这些代码,感觉很亲切,就把他们都复制下来,编辑成博客.回首看去,Java基础的学习确实应该建立在找项目练习上,这样才能将学到的基础知识用到实际当中,不然你知道什么是面向对象编程,什么是线程,什么是死锁,概念都了解了一大堆,等到实际应用的时候,还是力不从心.初学者千万不要灰心,真心是敲着敲着就有感觉了.下面还是循序渐进的介绍这个项目的几个版本,注释我写的很详细,新功能添加后部分代码有改动,如果感兴趣,可以看前几篇博客. 坦克大战(…
6 发射子弹 本节完成发射子弹的功能,最终代码如下:   image 首先,发射子弹得确定发射的位置和方向,还有发射的初始速度.具体的发射速度和按下发射按键的时间长短有关,这个关于子弹的蓄力我们在第九小节中会讲到. 首先我们在Tank上添加一个空物体,命名为FirePosition,设置Position为(0,1.7,1.35), Rotation为(350,0,0)   image 在wm/Scripts中创建C#脚本Shooter.cs   image 首先我们是在按下开火键的时候发射子弹的…