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初识工厂模式 我们先看工厂模式的介绍 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象. 简单来说,使用了C++多态的特性,将存在继承关系的类,通过一个工厂类创建对应的子类(派生类)对象.在项目复杂的情况下,可以便于子类对象的创建. 工厂模式的实现方式可分别简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式,每个实现方式都存在优和劣. 最近炒鞋炒的非常的火,那么以鞋厂的形式,一一分析针…
介绍 前文初始篇C++ 深入浅出工厂模式(初始篇),主要阐述了简单工厂模式.工厂方法模式和抽象工厂模式的结构.特点和缺陷等.以上三种方式,在新增产品时,要么修改工厂类,要么需新增具体的工厂类,说明工厂类的封装性还不够好. 本文进阶篇,主要是将工厂类的封装性提高,达到新增产品时,也不需要修改工厂类,不需要新增具体的工厂类.封装性高的工厂类特点是扩展性高.复用性也高. 模板工厂 针对工厂方法模式封装成模板工厂类,那么这样在新增产品时,是不需要新增具体的工厂类,减少了代码的编写量. UML图: 模板工…
一.引子 话说十年前,有一个暴发户,他家有三辆汽车——Benz奔驰.Bmw宝马.Audi奥迪,还雇了司机为他开车.不过,暴发户坐车时总是怪怪的:上Benz车后跟司机说“开奔驰车!”,坐上Bmw后他说“开宝马车!”,坐上Audi说“开奥迪车!”.你一定说:这人有病!直接说开车不就行了?! 而当把这个暴发户的行为放到我们程序设计中来时,会发现这是一个普遍存在的现象.幸运的是,这种有病的现象在OO(面向对象)语言中可以避免了.下面就以Java语言为基础来引入我们本文的主题:工厂模式. 二.分类 工厂模…
简单工厂模式就是考虑如何实例化对象的问题,就是说到底要实例化谁,将来会不会增加实例化对象,比如计算器类中增加开根元素,应该考虑用一个单独的类来创造实例的过程,这就是工厂.下面将利用计算器类举例,解释简单工厂模式: 1.运算符类: package com.lujie; public class Operation { private double _numberA=0; private double _numberB=0; public void set_numberA(double _numbe…
前言 在上一篇中我们学习了单例模式,介绍了单例模式创建的几种方法以及最优的方法.本篇则介绍设计模式中的工厂模式,主要分为简单工厂模式.工厂方法和抽象工厂模式. 简单工厂模式 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.调用只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类工厂的子类. 可以说是工厂模式中最简单的一种. 打个比方,我们在电脑经常玩游戏,我们只需要告诉电脑我们要玩什么游戏,电脑就会打开这个游戏,我们并不需要关心…
在上一篇的工厂方法模式中,通过一个公用的类对其他具有相同特性(实现相同接口或继承同一父类)的类的对象进行创建.随之带来的问题在于:当新定义了一个具有相同特性的类时,需要修改工厂类.这与设计模式中的开闭原则有些违背.因此,通过抽象工厂模式:创建多个工厂类而不是一个工厂类,一旦需要创建新的类对象,只需增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码.如此可以较好解决工厂方法模式中的问题. 常见经典写法如下(以发送邮件和短信为例): 1. 定义邮件类和短信类具有的共同接口: 与工厂方法模式中定义相同. 2…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7551373.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 简单工厂模式并不属于GoF23里面的设计模式,其实它属于一个过渡的模式,这个模式是为了引出下一篇要讲的模式:工厂模式. 二.简单工厂模式的介绍 无论是简单工厂还是复杂工厂,首先它们都是工厂,工厂是干什么的呢? 在现实生活中的工厂是负责生产产品的.比如我们要吃饼干不用自己做,去超 市买就好了,因为有工厂已经把饼干生产好了.生产是工厂的任务,买来…
介绍简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些.因为它至少不是Gof23种设计模式之一.但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下. 模式动机 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名…
模式动机在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法也具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个工厂方法或者一组重载的工厂方法.但是有时候我们需要一个工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象.为了更清晰地理解工厂方法模式,需要先引入两个概念:产品等级结构:产品等级结构即产品的继承结构,如一个抽象类是电视机,其子类有海尔电视机.海信电视机.TCL电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构,抽象电视机是父类,而具体品牌的电视机是…
一.工厂模式(Factory Pattern) 1.定义: 在软件系统,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口.提供一种封装机制来隔离这个对象的变化,从而保持系统中其他依赖这个变化对象的对象,就要用到工厂模式. 2.目的:定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,FactoryMethod使一个类的实例化延迟到它的子类. 3.结构图: 工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪个类.也就是…