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"So if I were to wrap this up tight with a bow or whatever,I guess I'd say my career of OI was never a distraction,or a hobby.It was a cocoon.And now,I am a changed man.You can take away my blog,all my data and codes,One thing you can't take away,I a…
注:本教程翻译自官方<Walkthrough - Building a game with CocosSharp>,官方教程有很多地方说的不够详细,或者代码不全,导致无法继续,本人在看了GoneBananas项目代码后,对本教程进行了部分修改,但当前只涉及Android方面,iOS因没有环境验证代码,暂未修改. 本人博客地址:http://fengyu.name 原文链接:http://fengyu.name/?cat=game&id=295 相关资源: 离线PDF文档:Downloa…
公司主营业务是体育赛事为主的:尤其是足球赛事.现正值2016法国欧洲杯:之前忙于做欧洲杯专题没时间总结.现分享一个工作中需求带来的经历. 需求是:从现在开始倒计时欧洲杯还有多久开赛:当开赛之后开始计算已经开赛了几天及计算当前是小组赛还是1/8决赛,1/4决赛,半决赛,决赛. 废话不多说,直接上代码: var cdInterval, dateInterval; //此方法为倒计时欧洲杯开赛时间,原理是用开赛时间的毫秒数减去当前毫秒数然后根据每天,小时,分,秒的毫秒数向下取整 function co…
首先大概介绍BT网络运行的整体流程: 开始阶段,一个节点加入到网络中,并向tracker节点发送信息,tracker返回若干个邻居的列表 得到列表后,向每个邻居发送bitfiled信息,来获取他们的文件状态.接着确定需要的piece,并向拥有该 piece的邻居发送关注的请求消息.本地节点根据过去20s内邻居节点的带宽传输表现,选出前3,并把它们置为疏通状态,向他们发送块的请求. 当收到请求信息时,返回一个piece信息,注意如果本地节点上传少于10个块,就把当前请求入队,按队列顺序一个个请求处…
在昨天上传完博客之后发现一个重大的bug...故在此推出2.0版本. 博文详情见:http://www.cnblogs.com/RayShea/p/5372398.html coding地址:https://coding.net/u/rayshea/p/android-based-golden-point/git/tree/master/Goldenpoint2rd APK地址:http://pan.baidu.com/s/1eSsGLwQ 较先前版本的改进: 交互更加合理 存储方式更科学 代码…
源代码下载地址为:www.clang.cc 阅读学习了源代码,并做了简单的注释和修改,里面只用了链表数据结构,非常适合C语言入门者学习阅读. 程序可在VS2013下编译运行. #include<stdio.h> #include<time.h> #include<windows.h> #include<stdlib.h> #define U 1 #define D 2 #define L 3 #define R 4 //蛇的状态,U:上 :D:下:L:左 R…
图片加载的js: (function (window) { 'use strict'; //定义缓存的Map对象 var cacheMap = new Map(); //资源的总数量 var resourceTotalCount = 1; //当前加载资源的数量 var currentLoaded = 0; //判断是否都是加载成功 var isAddLoaded = function () { //当前的数量 +1 currentLoaded += 1; //当前的数量是否等于我们的总量 判断…
前言 许久没有更新日志了,之前写了GUIManager,GUIClickEventReceiver还有AudioManager,这次写MissionManager 引用关系 首先看下MissionManager在项目中的引用关系 解释一下引用关系: MissionManager是一个单例类,类中定义了和任务相关的属性的方法,其它类中通过单例引用MissionManager中的方法 GameManager public void gameOver (GameOverType gameOverTyp…
UI元素更新及界面跳转 继上篇日志<Unity开发之 GUIClickEventReceiver>,再谈一下我们如何管理游戏中的UI元素更新及界面跳转 UI绑定 图一:Inspector面板 Public GameObjectName与GameObject一一对应 UI结构及命名规范 图二:Hierarchy面板 UI父子结构及组件命名规范 UI枚举种类 图三:enum GUIState UI绑定代码 图四:public UI控件定义 与Hierarchy命名规范 UI主要方法及逻辑 图五:主…
在我们的Unity游戏项目中,GUI的表现采用NGUI.记录一下我们的处理方式: 需要解决的问题 1.需要处理大量按钮的点击事件 2.需要处理界面跳转事件 3.需要处理界面元素更新事件 解决方案 GUIClickEventReceiver 解决按钮点击事件 GUIManager 管理GUI的跳转与更新 具体实现 Inspector选择事件 在编辑器中为按钮选择点击事件 事件代码结构 主要逻辑 public void OnClick () { bool playSoundEffect = true…