使用面向对象的思想 用c#控制台代码模拟猫抓老鼠 我们先来分析一下猫抓老鼠的过程 1.猫叫了 2.所有老鼠听到叫声,知道是哪只猫来了 3.老鼠们逃跑,边逃边喊:"xx猫来了,快跑啊!我是老鼠xxx" 一  双向耦合的代码 首先需要一个猫类Cat 一个老鼠类Rat 和一个测试类Program 老鼠类的代码如下 //老鼠类 public class Rat { public string Name { get; set; } //老鼠的名字 public Cat MyCat { get;…
目录 本篇要点 什么是观察者模式? 发布订阅模式是什么? Spring事件监听机制概述 SpringBoot事件监听 定义注册事件 注解方式 @EventListener定义监听器 实现ApplicationListener的方式定义监听器 注册事件发布者 定义接口 主程序类 测试接口 源码下载 参考阅读 本篇要点 介绍观察者模式和发布订阅模式的区别. SpringBoot快速入门事件监听. 什么是观察者模式? 观察者模式是经典行为型设计模式之一. 在GoF的<设计模式>中,观察者模式的定义:…
定义: 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己. 结构:(书中图,侵删) 一个抽象的观察者接口,拥有一个更新方法 若干个具体的观察者类 一个抽象的subject类,包含一个抽象观察者的集合,并拥有增加.删除观察者的方法,以及一个通知的方法 若干个具体subject类 实例: 举个看球赛的例子吧. 假设比赛在主场比. subject就是球赛赛况:具体的subject分为现场看.电视上看. 然后观…
前面的话 发布—订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知.在javascript开发中,一般用事件模型来替代传统的发布—订阅模式.本文将详细介绍发布订阅模式 现实事例 不论是在程序世界里还是现实生活中,发布—订阅模式的应用都非常广泛 比如,小明最近看上了一套房子,到了售楼处之后才被告知,该楼盘的房子早已售罄.好在售楼处工作人员告诉小明,不久后还有一些尾盘推出,开发商正在办理相关手续,手续办好后便可以购买.但到底是什么时候,…
第八章 发布-订阅模式 发布-订阅模式描述 发布-订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知. 发布-订阅模式可以广泛应用于异步编程中,这是一种替代传递回调函数的方案. 发布-订阅模式可以取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不用再显式地调用另外一个对象的某个接口. 发布-订阅模式让两个对象松耦合地联系在一起,虽然不太清楚彼此的细节,但这不影响它们之间相互通信.当有新的订阅者出现时,发布者的代码不需要任何修改:同样发布者…
一.前言 发布订阅模式,基于一个主题/事件通道,希望接收通知的对象(称为subscriber)通过自定义事件订阅主题,被激活事件的对象(称为publisher)通过发布主题事件的方式被通知. 就和用户订阅微信公众号道理一样,一个公众号可以被多个用户同时订阅,当公众号有新增内容时候,只要发布就好了,用户就能接收到最新的内容. js中的事件监听机制就是一种观察者模式. 二.和观察者模式的区别 观察者模式:一个对象(称为subject)维持一系列依赖于它的对象(称为observer),将有关状态的任何…
发布—订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知.在javascript开发中,一般用事件模型来替代传统的发布—订阅模式.本文将详细介绍发布订阅模式 现实事例 不论是在程序世界里还是现实生活中,发布—订阅模式的应用都非常广泛 比如,小明最近看上了一套房子,到了售楼处之后才被告知,该楼盘的房子早已售罄.好在售楼处工作人员告诉小明,不久后还有一些尾盘推出,开发商正在办理相关手续,手续办好后便可以购买.但到底是什么时候,目前还没有…
总是把这两个当作同一个模式,但其实是不太一样的,现在重温一下. 观察者模式 观察者直接订阅目标,当目标触发事件时,通知观察者进行更新 简单实现 class Observer { constructor(name) { this.name = name; } update() { console.log(`${this.name} update`) } } class subject { constructor() { this.subs = []; } add(observer) { this.…
在上一章中,我们创建了一个工作队列,工作队列模式的设想是每一条消息只会被转发给一个消费者.本章将会讲解完全不一样的场景: 我们会把一个消息转发给多个消费者,这种模式称之为发布-订阅模式. 为了阐述这个模式,我们将会搭建一个简单的日志系统,它包含两种程序:一种发送日志消息,另一种接收并打印日志消息.在这个日志系统里,每一个运行的消费者都可以获取到消息,在这种情况下,我们可以实现这种需求:一个消费者接收消息并写入磁盘,另一个消费者接收消息并打印在电脑屏幕上.简单来说,生产者发布的消息将会以广播的形式…
1.接口——实现接口 2.委托.事件(定义事件.注册事件.触发事件) 3.接口和事件的区别,怎么分情况用? 4.观察者模式作为设计模式的一种,也称发布订阅模式. 应对类型的变化和个数的变化. 中介设计模式 列子:主窗体发生变化,所有子窗体跟着变化. 新建项:Alt+shirft+c…