CleanData是什么 CleanData以前没有特定的名字,(在easydown这个开源项目中,作为一个GameObjParser模块存在).在某三国项目中,我们使用GameObjParser将NGUI 的预设保存为自定义格式(替代了assetbundle方案),以实现不论任何平台都可以使用同一份资源.在easydown的演示中GameObjParser也将一个简单的模型场景保存为自定义格式并加载.so.CleanData是想去做AssetBundle的工作,但是格式是我们自定义的,细节更透…
最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1.骨骼动画详解 :http://blog.csdn.net/ccx1234/article/details/6641944,不过这篇文章的原文已经被csdn封了:D,可以看看对应的转载的文章也行 2.OpenGL10-骨骼动画原理篇:http://www.cnblogs.com/zhanglitong…
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1.骨骼动画详解 :http://blog.csdn.net/ccx1234/article/details/6641944,不过这篇文章的原文已经被csdn封了:D,可以看看对应的转载的文章也行 2.OpenGL10-骨骼动画…
运行效果: 前台代码: <Window x :Class="Waiting.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="后台忙" Height="94.635" Width…
css3的动画的animation-timing-function属性定义了动画的速度曲线,一般的速度曲线大家都知道,什么ease,linear,ease-in,ease-out,还有自定义贝塞尔曲线...定义了animation-timing-function后,动画就会按照定义的曲线来执行动画. 但是除了这些值以外,animation-timing-function值还可以是steps(x,startend),它接受两个参数.下面会具体解释. 如果定义曲线,则动画帧与帧之间会流畅的进行,而定…
原文地址:http://designmodo.com/steps-c... 原文作者:Joni Trythall 我想你在css 动画里使用steps()会和我一样有很多困惑.一开始我不清楚怎样使用它,于是搜索出了两个案例:typing demo by Lea Verou 和 animated sprite sheet by Simurai点击预览. 这些例子很棒,帮助我开始理解这个特别的timming function,但是它们是如此优秀的例子,以至于在demo之外还是难以理解怎样使用step…
http://www.jb51.net/css/258407.html 这篇文章主要详细介绍了CSS3动画效果回调处理,需要的朋友可以参考下 我们在做js动画的时候,很多时候都需要做回调处理,如在一个动画完成后触发一个事件.一个动画完成后执行另外一个动画等等,但在使用CSS3动画时能不能捕获到运动的状态做回调处理呢? CSS3动画也是可以做回调处理的,这里分为两个属性,一个是transition[w3c文档],另外一个是animation[w3c文档]. 1.transition 对于trans…
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 转自:http://blog.csdn.net/a396901990/article/details/40187203 Android L: Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0). 前几天发现Android5.0正式版的sdk已经可以下载了,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市. 所以是时候开始学习…
本文花费精力惊人,具有先驱前瞻性,转载规则以及申明见文末,当心予以追究.本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=4333 //zxx: 本文的SVG在有缓存时候是无动画效果,此时您可以试着[右键-新标签页打开图片]. 一.SVG SMIL animation概览 1. SMIL是什么?SMIL不是指「水蜜梨」,而是Synchronized Multimedia Integration Language(同步多媒体集成语言)的首字母缩写简称,是有标准…
超级强大的SVG SMIL animation动画详解 本文花费精力惊人,具有先驱前瞻性,转载规则以及申明见文末,当心予以追究.本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=4333 //zxx: 本文的SVG在有缓存时候是无动画效果,此时您可以试着[右键-新标签页打开图片]. 一.SVG SMIL animation概览 1. SMIL是什么?SMIL不是指「水蜜梨」,而是Synchronized Multimedia Integration Lang…