奇技淫巧之 unordered_map】的更多相关文章

哇,虽然我不知道到为什么这个东西比map快(快了一倍),注意unordered_map要在c++11以上的编译环境下才能用,如c++11,GNU G++11 5.1.0,GNU G++14 .…
系列文章 C#开发奇技淫巧一:调试windows系统服务 C#开发奇技淫巧二:根据dll文件加载C++或者Delphi插件 C#开发奇技淫巧三:把dll放在不同的目录让你的程序更整洁 程序目录的整理 想必C#的开发者都遇到过这个问题,引用的dll都放在根目录下,随着项目的日益增大,根目录下充满了各种各样的dll,非常的不美观. 如果能够把dll按照想要的目录来存放,那么系统就美观多了,以下是我常用的程序各文件的分布: [3rdLibs] NLog.dll Newtonsoft.Json.dll…
使用Windows下 RECT 类型做unordered_map 键值 1. Hash 函数 计算自定义类型的hash值. struct hash_RECT { size_t operator()(const RECT &rc) const { return std::_Hash_seq((const unsigned char *)&rc, sizeof(RECT)); } }; 2. 相等函数 哈希需要处理碰撞,意味着必须判断两个自定义类型对象是否相等. struct cmp_RECT…
box-shadow 在前端的 CSS 编写工作想必十分常见.但是 box-shadow 除去它的常规用法,其实还存在许多不为人知的奇技淫巧. 喜欢 markdown 版本的可以戳这里. box-shadow 常规用法 说到 box-shadow ,首先想到的必然是它能够生成阴影,所以称之为 shaodow ,简单看看它的语法: 基础属性语法 box-shadow 属性向框添加一个或多个阴影. box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color ins…
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value.不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历. 所以使用时map的key需要定义operator<.而unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==.但是很多系统内置的数…
前端开发一些常用技巧               模块化结构       &&&&&     命名空间处理 奇技淫巧!!!!!!2016-09-29    17:16:39 #####背景: 前端开发过程中,创建js对象非常容易,但是要把代码变得更容易维护,那么就需要一些方法来实现约束和规范. 使用命名空间可以减少全局变量的使用,同时避免命名冲突和额外前缀,在命名空间下定义属性方法,更加面向对象有木有!! ## 实践如图: ####Debugger调试[结合debu…
原文地址:http://huoding.com/2013/06/04/261 问题 通过「SHOW FULL PROCESSLIST」语句很容易就能查到问题SQL,如下: SELECT post.* FROM post INNER JOIN post_tag ON post.id = post_tag.post_id ORDER BY post.created DESC LIMIT 说明:因为post和tag是多对多的关系,所以存在一个关联表post_tag. 试着用EXPLAIN查询一下SQL…
C++如何写一个函数,得到一个数组的长度呢? size_t GetArrayLength(int Array []) { return sizeof(Array)/sizeof(Array[0]);        //传进来的Array已经退化成一个指针了 }这种方法是不行的 正解如下图: #include <iostream> using namespace std; template <typename Type, size_t N> inline size_t GetArra…
用着用着就发现,linux的每个命令都是那么的深奥而富有技巧,实用而淫荡..真可谓奇技淫巧.... 初学的真不易掌握... http://www.cnblogs.com/include/archive/2011/12/31/2308298.html !eventid 重复历史事件id eventid !!重复上一个 ^aa^bb  --- 不需要空格 ls b* 理出b* 目录下的文件 !so                重复最近以so开始的命令 !! &               会在最后…
Git的奇技淫巧…
转自:http://zrj.me/archives/1248,转载请注明.(分析得不错) 主要尝试回答下面几个问题: 一般情况下,使用 hash 结构,需要有桶的概念,那么 unordered_map 是如何自动管理桶的,这个问题其实再细分的话是这样的: 初始的桶是如何设置的 当需要扩容的时候,是如何重新分布的 对于 string,unordered_map 的默认哈希函数是怎样的 代码位于 /usr/include/c++/4.1.2/tr1/,编译器版本比较老,在这个目录下,有这些文件 to…
两者效率对比: #include <iostream> #include <string> #include <map> #include <unordered_map> #include <sys/time.h> #include <list> using namespace std; template<class T> void fun(const T& t, int sum) { ; i < sum;…
转自:http://blog.csdn.net/truexf/article/details/17303263 一.vector vector采用一段连续的内存来存储其元素,向vector添加元素的时候,如果容量不足,vector便会重新malloc一段更大的内存,然后把原内存中的数据memcpy到新的内存中,并free原内存块,然后将新元素加入.vector的元素插入性能跟以下几个要素关系重大: 1. 插入的位置 头部插入:将所有元素后移,然后将新元素插入 中间插入:将插入点后面的元素后移,然…
使用C++的unordered_map类型时,我们经常要根据关键字查找,并移除一组映射,在Java中直接用remove即可,而STL中居然没有实现remove这个函数,还要自己写循环来查找要删除项,然后用erase来清除,我也是醉了,参见下面代码: vector<A*> v1; // remove A *a1 for (vector<A*>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); ++it) { if (*it == a1) v1.er…
css中各种居中的奇技淫巧总结   第一种,在固定布局中比较常用的技巧设置container的margin:0 auto:   第二种(从布局中入手)   css .outer{ height:200px; width:200px; background:gray; position:relative; } .inner{ width:100px; height:100px; top:50%; left:50%; background:black; position:absolute; marg…
硬广:<SVN与TortoiseSVN实战>系列已经写了七篇,本系列结合TortoiseSVN对SVN中容易被忽视的部分进行了详解. 关于属性的奇技淫巧较多,分为两篇来写,第一篇详见<SVN与TortoiseSVN实战:属性的奇技淫巧(一)>,内容概要: 1.属性的概念和基础操作: 2.属性的关键字展开: 3.使用属性忽略某些文件: 4.设置Mime类型: 5.自动设置属性: 6.引用外部项目: 7.设置签入日志限制: 8.属性冲突: 4.设置Mime类型 SVN将项目仓库中的文件…
硬广:<SVN与TortoiseSVN实战>系列已经写了六篇,本系列结合TortoiseSVN对SVN中容易被忽视的部分进行了详解,预计再用三.四篇来结束这个系列. 本篇详解一下SVN的属性,属性可以算的上是SVN中的奇技淫巧,像分支.标签.补丁应该在项目中属于标配,而属性则往往应用较少,但是充分的了解对合理使用SVN还是有帮助的. 内容概要: 1.属性的概念和基础操作: 2.属性的关键字展开: 3.使用属性忽略某些文件: 4.设置Mime类型: 5.自动设置属性: 6.引用外部项目: 7.设…
map介绍 Map是STL[1]的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道.这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处. hash_map介绍 hash_map基于hash table(哈希表…
hash_map vs unordered_map 这两个的内部结构都是采用哈希表来实现.unordered_map在C++11的时候被引入标准库了,而hash_map没有,所以建议还是使用unordered_map比较好. unordered_map vs map map的内部结构是R-B-tree来实现的,所以保证了一个稳定的动态操作时间,查询.插入.删除都是O(logN),最坏和平均情况都是:而unordered_map是哈希表.虽然哈希表的查询时间是O(1),但是并不是unordered…
box-shadow 在前端的 CSS 编写工作想必十分常见.但是 box-shadow 除去它的常规用法,其实还存在许多不为人知的奇技淫巧. 喜欢 markdown 版本的可以戳这里. box-shadow 常规用法 说到 box-shadow ,首先想到的必然是它能够生成阴影,所以称之为 shaodow ,简单看看它的语法: 基础属性语法 box-shadow 属性向框添加一个或多个阴影. box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color ins…
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value. 不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序,存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历. 所 以使用时map的key需要定义operator<.而unordered_map需要定义hash_value函数并且重载 operator==.但是很多系统内置…
I decide to write to my blogs in English. When I meet something hard to depict, I'll add some Chinese necessarily. The differences between these containers are : The keys of set and map are unique, but they could be multiple for multiset and multimap…
例子链接:http://blog.csdn.net/gamecreating/article/details/7698719 结论: unordered_map 查找效率快五倍,插入更快,节省一定内存.如果没有必要排序的话,尽量使用 hash_map(unordered_map 就是 boost 里面的 hash_map 实现).…
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value. 不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序,存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素(key)是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历. 所以使用时map的key需要定义operator<.而unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==.但是很多系…
JavaScript奇技淫巧45招 撰写于 2015年1月5日 修改于 2016年6月16日 分类 翻译 标签 JavaScript 本文是一篇翻译文章,原文信息如下: 原文:45 Useful JavaScript Tips, Tricks and Best Practices 作者:Saad Mousliki JavaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发.移动应用开发(PhoneGap.Appcelerator).服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等.Java…
1.简介 随着C++0x标准的确立,C++的标准库中也终于有了hash table这个东西.很久以来,STL中都只提供<map>作为存放对应关系的容器,内部通常用红黑树实现,据说原因是二叉平衡树(如红黑树)的各种操作,插入.删除.查找等,都是稳定的时间复杂度,即O(log n):但是对于hash表来说,由于无法避免re-hash所带来的性能问题,即使大多数情况下hash表的性能非常好,但是re-hash所带来的不稳定性在当时是不能容忍的.不过由于hash表的性能优势,它的使用面还是很广的,于是…
JavaScript 奇技淫巧 这里记录一下以前学习各种书籍和文章里边出现的JS的小技巧,分享给大家,也供自己查阅,同时感谢那些发现创造和分享这些技巧的前辈和大牛们. 1.遍历一个obj的属性到数组 var a=[]; for(a[a.length] in obj); return a; 乍一看可能比较蒙,不过仔细分析还是不难理解的.常见用法是for(var key in obj),这里key初始也是undefined的,a[a.length]整体也是undefined,所以二者其实是等价的.在…
测试系统liunx centos6.5 代码如下 #include <string.h> #include <sstream> #include <list> #include <sys/time.h> #include <unordered_map> #include <cstdlib> #include <stdio.h> #include "unistd.h" using namespace st…
map operator<的重载一定要定义成const.因为map内部实现时调用operator<的函数好像是const. #include<string> #include<iostream> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<map> using namespace std; struct person { strin…
背景 最近在做一个小功能,又不想在原有体态臃肿的项目中追加,为了调试方便并且可以快速开发就采用了springboot.由于使用了JPA,建了几个类,然后通过IDE去生成其属性的构造器.getter.setter.equals.hashcode.toString方法,那么Java中有没有一种方式能够避免这种重复的劳动呢?答案是有,想着前几天听说有一款简化神奇Lombok,特此拿来玩玩记录一下. 简介 Lombok是一个可以通过简单的注解形式来帮助我们简化消除一些必须有但显得很臃肿的Java代码的工…