设计模式分为三种类型,共23种: 创建型模式:单例模式.抽象工厂模式.建造者模式.工厂模式.原型模式 结构型模式:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式 行为型模式:模板方法模式.命令模式.迭代器模式.观察者模式.中介者模式.备忘录模式.解释器模式.状态模式.策略模式 本文主要讲解的是: 创建型模式:单例模式.建造者模式.工厂模式. 结构型模式:适配器模式.代理模式 行为型模式:模板方法模式.策略模式 对应的GitHub项目地址:https://github.co…
原文出处: 小宝鸽 一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. (3)行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就…
PHP常用设计模式详解 单例模式: php交流群:159789818 特性:单例类只能有一个实例 类内__construct构造函数私有化,防止new实例 类内__clone私有化,防止复制对象 设置一个$instance私有静态属性,为了保存当前类的实例 设置一个getInstance公有方法,为了获取当前类的实例 减少new对象操作,合理使用内存 通常使用在获取某个全局配置项,或者数据库连接.操作等类上 Demo: <?php Class Demo{ //用于保存当前类的实例 private…
Singleton 单例模式(创建型模式) 动机(Motivation)当进行软件开发是会有这样一种需求:在系统中只有存在一个实例才能确保它们的逻辑正确性.以及良好的效率.这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任. 意图(Intent)保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点.——<设计模式>GoF 单线程Singleton模型实现: pulic class Singleton { private static Singleton instance;//如果客户不需要这个实例最好…
假如程序中有一个Person类,我的需求就是需要在整个应用程序中只能new一个Person,而且这个Person实例在应用程序中进行共享,那么我们该如何实现呢? 第一步: 新建一个Person类,类中我们将构造函数私有化,这样就不能再外部new一个了 第二步: 我们在公开一个Person属性实例或者获取Person实例的方法就可以在外部得到Person实例了,ok,看下面代码吧 代码如下: 单例模式的懒汉式实现 Person.java package com.designpattern.sing…
1.单例设计模式 所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生.具体实现步骤如下: (1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰). (2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型. (3) 定义一个静态方法返回该类的实例. 示例代码如下: class Singleton { private static Singleton instance = new Sing…
smart-design-pattern 吼吼!10分钟内快速回顾所有设计模式及应用场景 其实,工作三年以上,精通coding,深知并发编程,熟悉OOP思想,但却因为种种原因! 没有在学习生涯初期就看设计模式的同学!尤其适合看下本项目! 让你在极短的时间内,增加自己的编程内功,从此成为抽象派coding达人,走向人生巅峰! 设计模式 单例模式 1.如何实现一个单例对象:2.如何实现一个并发安全的单例对象(Double Check Lock) 工厂模式 1.简单工厂:2.简单工厂升级版:3.抽象工…
概述 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知.如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化.使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系.从而实现软件体系结构的松耦合. 意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.[GOF <设计模式>] 结构图 图1 Observer模式结构图 生活中的例子…
概述 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知.如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化.使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系.从而实现软件体系结构的松耦合. 意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.[GOF <设计模式>] 结构图 图1 Observer模式结构图 生活中的例子…
一.java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式. 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式. 行为型模式(11种):策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式遵循的原则有6个: 1.开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭. 2.里氏代换…