C# vb .net实现相机视图效果滤镜】的更多相关文章

在.net中,如何简单快捷地实现Photoshop滤镜组中的相机视图效果呢?答案是调用SharpImage!专业图像特效滤镜和合成类库.下面开始演示关键代码,您也可以在文末下载全部源码: 设置授权 第一步:在引用了SharpImage.dll之后,调用SharpImage方法之前,一定要先通过下面代码来设置授权信息,如果是试用版,直接输入Test即可. KeyMgr.SetKey("Test"); 初始化一个ImageEngine 从之前的一篇博文中,我们介绍了一张图看懂SharpIm…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/projection.html 在OpenGL ES环境中,投影和相机视图允许你显示绘图对象时,可以以一个更加酷似于你用肉眼看到的真实物体.这个物理视图的仿真是使用绘制对象坐标的数学变换实现的: 投影(Projection)…
OpenGL ES环境允许你以更接近于你眼睛看到的物理对象的方式来显示你绘制的对象.物理查看的模拟是通过对你所绘制的对象的坐标进行数学变换完成的: Projection - 这个变换是基于他们所显示的GLSurfaceView的宽和高来调整绘制对象的坐标的.没有这个计算变换,通过OpenGL绘制的形状会在不同显示窗口变形.这个投影变化通常只会在OpenGL view的比例被确定或者在你渲染器的onSurfaceChanged()方法中被计算.想要了解更多的关于投影和坐标映射的相关信息,请看绘制对…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10357343.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…
在.net中,如何简单快捷地实现Photoshop滤镜组中的淡色效果呢?答案是调用SharpImage!专业图像特效滤镜和合成类库.下面开始演示关键代码,您也可以在文末下载全部源码: 设置授权 第一步:在引用了SharpImage.dll之后,调用SharpImage方法之前,一定要先通过下面代码来设置授权信息,如果是试用版,直接输入Test即可. KeyMgr.SetKey("Test"); 初始化一个ImageEngine 从之前的一篇博文中,我们介绍了一张图看懂SharpImag…
在.net中,如何简单快捷地实现Photoshop滤镜组中的颜色替换效果呢?答案是调用SharpImage!专业图像特效滤镜和合成类库.下面开始演示关键代码,您也可以在文末下载全部源码: 设置授权 第一步:在引用了SharpImage.dll之后,调用SharpImage方法之前,一定要先通过下面代码来设置授权信息,如果是试用版,直接输入Test即可. KeyMgr.SetKey("Test"); 初始化一个ImageEngine 从之前的一篇博文中,我们介绍了一张图看懂SharpIm…
在.net中,如何简单快捷地实现Photoshop滤镜组中的玻璃桌子效果呢?答案是调用SharpImage!专业图像特效滤镜和合成类库.下面开始演示关键代码,您也可以在文末下载全部源码: 设置授权 第一步:在引用了SharpImage.dll之后,调用SharpImage方法之前,一定要先通过下面代码来设置授权信息,如果是试用版,直接输入Test即可. KeyMgr.SetKey("Test"); 初始化一个ImageEngine 从之前的一篇博文中,我们介绍了一张图看懂SharpIm…
在.net中,如何简单快捷地实现Photoshop滤镜组中的装饰边框效果呢?答案是调用SharpImage!专业图像特效滤镜和合成类库.下面开始演示关键代码,您也可以在文末下载全部源码: 设置授权 第一步:在引用了SharpImage.dll之后,调用SharpImage方法之前,一定要先通过下面代码来设置授权信息,如果是试用版,直接输入Test即可. KeyMgr.SetKey("Test"); 初始化一个ImageEngine 从之前的一篇博文中,我们介绍了一张图看懂SharpIm…
转自:http://blog.csdn.net/wang15061955806/article/details/51603083 相机与视图     osg::Camera类用来管理OSG中的模型——视图矩阵,相机的管理主要通过各种变换来实现的.     osgViewer::Viewer为一个单独的场景scene保存一个单独的view,单视图的管理是通过osgViewer::Viewer来实现的.在osgViewer::Viewer中,只允许单视图,单视图可以同时包含多个相机渲染,也可以在多窗…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-31 一.简介 Unity的相机用来向玩家呈现游戏世界.你在场景中始终至少有一个相机,但也可以有多个.多个相机可以带给您双人分屏效果或创建高级的自定义效果.您可以让相机动起来,或者用物理(组件)控制它们.您能想到的任何东西,几乎都可以通过相机变成可能,为了配合您的游戏风格,还可以使用典型或独特的相机. 相机 (Camera)是为玩家捕捉并展示世界的一种设备.通过自定义和操作相机,可以使您的游戏演示真正与众不同.您可以在一个场景中使用…
目录 1. 概述 2. 实例 2.1. Camera.html 2.2. Camera.js 2.2.1. 飞行至某一点 2.2.2. 飞行至某区域 2.2.3. 两地之间飞行 2.2.4. 设置视图到某一点 2.2.5. 设置视图到某区域 3. 其他 3.1. 事件及相应函数 3.2. setReferenceFrame 3.3. viewInICRF 4. 参考 1. 概述 Cesium的Camera案例,展示了其关于漫游器镜头的控制,能够调整视图的位置.这里改进了一下这个实例,使之能够展示…
转自: http://www.cnblogs.com/zyjzyj/p/6015625.html github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh - 下拉刷新控件. MJRef…
General--通用 ESC Stops ongoing operation--停止当前操作 TAB Toggles Edit/Object mode--切换编辑/物体模式 ZKEY Toggles Solid/Wireframe display--切换实体/线框显示模式 CTRL-Z Undo--撤销 SHIFT-CTRL-Z Redo--重做 CTRL-N Open New Default File--新建 CTRL-O Open File--打开 CTRL-S Save--保存 SHIF…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…
前言 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIImagePickerController : UINavigationController <NSCoding> @available(iOS 2.0, *) public class UIImagePickerController : UINavigationController, NSCoding iOS 获取图片有三种方法: 直接调用摄像头拍照: 从相册中选择: 从图库中选择. UIImagePic…
前言 NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIImagePickerController : UINavigationController <NSCoding> @available(iOS 2.0, *) public class UIImagePickerController : UINavigationController, NSCoding iOS 获取图片有三种方法: 直接调用摄像头拍照: 从相册中选择: 从图库中选择. UIImagePic…
Clear Flags 清除标记 决定屏幕的哪部分将被清除.当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的  Background 背景 在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕  Culling Mask 剔除遮罩 包含或忽略相机渲染对象层.在检视视图中为你的对象指派层Size 大小:正交时Clipping Planes 开始和停止渲染之间的距离.Viewport Rect:表示这个相机的视图将绘制在屏幕的什么地方,使用屏幕坐标系(值0-1).De…
Camera属性 1.Clear Flags 清除标记:决定屏幕的那部分将被清除.当使用多个相机来描绘不同的游戏景象时,利用它是非常方便的. 2.Background 背景:在镜头中的所有元素描绘完成且没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余的屏幕. 3.Culling Mask 取消遮罩:包含或忽略相机渲染对象层.在检视视图中为对象指派层. 4.Projection 投射:切换摄像机的模拟透视功能. (1) Perspective 透视:相机将用完全透视的方式来渲染对象. (2) Ortho…
Unity3D脚本中文系列教程(八) name 对象名称hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id继承的类函数 operator bool 这个物体存在吗?Instantiate 克隆original物体并返回这个克隆.Destroy 移除一个游戏物体.组件或资源.DestroyImmediate 立即销毁物体obj.强烈建议使用Destroy代理.FindObjectsOfType 返回所有类型为type的激活物体…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014031943118/ Unity3D脚本中文系列教程(五) 变量 ◆var collider : Collider 描述:被控制器碰到的碰撞器. ◆var controller : CharacterController 描述:碰到该碰撞器的控制器. ◆var gameObject : GameObject 描述:被控制器碰到的游戏物体. ◆var moveDirection : V…
 只是选择相机部分来翻译.下面是主要内容 有些开发者可能需要Camera的接口,来定制自己程序的外观和特殊功能.创建自定义的Camera界面比使用using an Intent需要编写更多的代码,但是它能提供更好的体验给用户. 创建自定义camera界面的一般步骤,可以参考一下步骤: 检测和连接相机—检测camera是否存在和请求连接 创建预览类—创建Preview,它继承SurfaceView和实现了SurfaceHolder接口.这个类可以预览相机中动态的画面. 构造预览的布局一旦你拥有了P…
游戏里人物角色太多,每个角色都要有张头像或全身照等,这样就必须截取大量的图片,花费大量的时间,有时截取的不满意还得重新截,即浪费时间又浪费精力.所以就想了个投机取巧的方法.那就是用unity搭建一个照相馆. 首先用CreateEmpty创建一个空的GameObject,命名为GetPicsObject,将他的Transform.position置为0; 接着创建一个Camera,命名为ShowCamera,把这个Camera放到上面GetPicsObject下,作为GetPicsObject的子…
 大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 2.Canvas Components 全部 UI组件都放置在画布Canvas上. Canvas CanvasGroup CanvasRenderer Reference Resolution Physical Reso…
1.简介 对象关系映射框架是一种在面向对象的应用程序中提供数据访问抽象的便捷方式.对于 .NET 应用程序,Microsoft 推荐的 O/RM 是实体框架.但任何抽象都要考虑性能. 本白皮书旨在介绍在使用实体框架开发应用程序时的性能注意事项,使开发人员了解能够影响性能的实体框架内部算法,以及提供有关进行调查及在使用实体框架的应用程序中提高性能的提示.网络上有大量很好的有关性能的主题,我们还尽可能地指出这些资源的链接. 性能是一个很微妙的主题.对于使用实体框架的应用程序,可将本白皮书作为资源来帮…
传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 在屏幕上绘制图像对于OpenGL来说只是一个非常基本的功能,你也可以使用其它的Android图形框架类来实现,比如使用Canvas和Drawable对象.但是OpenGL ES确有过人之处,它支持在三维空间上移动和变换绘制对象,或以其它独特的方式来创造极好的用…
传送门 ☞ 系统架构设计 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 传送门 ☞ GoF23种设计模式 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 使物体依据程序的设定而移动,比如旋转三角形,这对于吸引用户的眼球是极其有效的.你想让OpenGL ES图形与用户交互吗?使用OpenGL ES应用响应触摸的关键是扩展你的GLSurfaceView代码,覆写其onTouchEvent()方法来监听触摸事件. …
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/draw.html 在你定义了需要OpenGL绘制的形状之后,你可能希望绘制它们.使用OpenGL ES 2.0绘制图形可能会比你想象当中花费更多的代码,因为API中提供了大量对于图形处理流程的控制. 这节课将解释如何使用O…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html Android框架提供了大量的标准工具,用来创建吸引人的,功能化的用户接口.然而,如果你希望对你的应用在屏幕上的绘图行为进行更多的控制,或者你在尝试建立三维图像,那么你就需要一个不同的工具了.由Andr…
Description 那是春日里一个天气晴朗的好日子,你准备去见见你的老朋友Patrick,也是你之前的犯罪同伙.Patrick在编程竞赛上豪赌输掉了一大笔钱,所以他需要再干一票.为此他需要你的帮助,虽然你已经金盆洗手了.你刚开始很不情愿,因为你一点也不想再回到那条老路上了,但是你觉得听一下他的计划也无伤大雅.在附近的一个仓库里有一批货物包含一些贵重的消费性部件,Patrick企图从中尽可能多地偷些东西出来.这意味着要找一条进去的路,弄晕安保人员,穿过各种各样的激光射线,你懂的,都是常见的抢劫…
Android 音视频开发这块目前的确没有比较系统的教程或者书籍,网上的博客文章也都是比较零散的.只能通过一点点的学习和积累把这块的知识串联积累起来. 初级入门篇: Android 音视频开发(一) : 通过三种方式绘制图片 Android 音视频开发(二):使用 AudioRecord 采集音频PCM并保存到文件 Android 音视频开发(三):使用 AudioTrack 播放PCM音频 Android 音视频开发(四):使用 Camera API 采集视频数据 Android 音视频开发(…