OpenGL编译问题随手记】的更多相关文章

1.error C2381: "exit" : 重定义:__declspec(noreturn) 不同 编译OpenGL   Red   Book   的例子时出现错误, stdlib.h(406)   :   error   C2381:   "exit":   重定义:__declspec(noreturn)   不同     glut.h(146)   :   参见"exit"的声明 解决方法:#include <GL/glut.h&…
加密通信软件Signal 2.92版本编译安装折腾手记(Ubuntu 18.04) 前言 加密通信软件Signal是开源的,安全性很高,号称斯诺登也推荐大家使用.既然这么好,那必然会有不少人去尝试复制修改这个软件.但是有个很大的问题,这个软件的官网和github仓库中都没有看到安装文档,尝试的人基本上都是铩羽而归.据Reddit上有人说联系过Signal的开发人员,开发人员说他们的精力要放在优先级更高的事情上,所以顾不上安装部署文档.在我看来,Signal的意思是“只要我放出来全套源代码来让大家…
1. 下载irrlicht1.8.4 https://nchc.dl.sourceforge.net/project/irrlicht/Irrlicht%20SDK/1.8/1.8.4/irrlicht-1.8.4.zip 2.解压 3. 进入irrlicht-1.8.4\source\Irrlicht目录 4. 打开解决方案Irrlicht11.0.sln, 修改项目属性->所有配置->常规->平台工具集为Visual Studio 2015(v140) 5. 修改irrlicht-1…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十二课:显示列表 显示列表: 想知道如何加速你的OpenGL程序么?这一课将告诉你如何使用OpenGL的显示列表,它通过预编译OpenGL命令来加速你的程序,并可以为你省去很多重复的代码. 这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将…
参考自http://www.yakergong.net/nehe/ 在Visual Studio 2003 中创建基于Nehe SDK的应用程序分为以下几个步骤: 创建一个空白的工程文件 包含Nehe SDK的头文件 包含Nehe SDK的库文件 添加基本框架代码 编译 把资源文件复制到你的运行程序所在的位置 运行程序 本文作者使用的是VS2010,win8操作系统 1,创建工程 先创建一个win32项目 nehesdk 选择空项目 好了,到这里我们已经完成了空白工程的创建,以后要使用它只需在你…
首先当然是创建Android项目,你可以选择最新的Android Studio也可以选择eclipse都是一样的.我们重点讲解开发OpenGL ES的流程 1.定义顶点着色器和片段着色器 第一节我们讲解的已经很细致了,为了便于理解在这里在详细的说明一下.并且换一种方式定义着色器. 我们知道第一篇定义的顶点的坐标和颜色是分开的,这样可以但如果把它们放在一起会方便许多. 假设我们要绘制一个长方形和两条直线,二个定点,我们就需要这样来定义这个数组. float[] tableVerticesWithT…
惭愧,之前一直没在linux下编译过opencv,也没用过纯命令行版的cmake,现在咬牙编译一次.其实感觉还凑合. opencv官网文档还是那么烂:https://docs.opencv.org/master/d7/d9f/tutorial_linux_install.html 按这个安装,还是会缺很多选项. 只好参考好几个blog大概增加下面这些,应该就没啥问题了 比较有用的参考:https://github.com/BVLC/caffe/wiki/OpenCV-3.3-Installati…
显示列表: 想知道如何加速你的OpenGL程序么?这一课将告诉你如何使用OpenGL的显示列表,它通过预编译OpenGL命令来加速你的程序,并可以为你省去很多重复的代码. 这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将加快程序的速度,而且可以减少代码的长度. 当你在制作游戏里的小行星场景时,每一层上至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星.聪明点的做法是做一个循环,每个循环画出行星的一个面,最终你用几十条语句画出了一个行星.每次把行星画到屏幕上都是很困难的.当你面临更复杂的物体…
前言 做iOS开发的朋友们都知道,目前最新的Xcode7,新建项目默认就打开了bitcode设置.而且大部分开发者都被这个突如其来的bitcode功能给坑过导致项目编译失败,而这些因为bitcode而编译失败的的项目都有一个共同点,就是链接了第三方二进制的库或者框架,而这些框架或者库恰好没有包含bitcode的东西(暂且称为东西),从而导致项目编译不成功.所以每当遇到这个情况时候大部分人都是直接设置Xcode关闭bitcode功能,全部不生成bitcode.也不去深究这一开关背后隐藏的原理.中枪…
深究Xcode的bitcode设置 转发至:http://www.jianshu.com/p/f42a33f5eb61 前言 做iOS开发的朋友们都知道,目前最新的Xcode7,新建项目默认就打开了bitcode设置.而且大部分开发者都被这个突如其来的bitcode功能给坑过导致项目编译失败,而这些因为bitcode而编译失败的的项目都有一个共同点,就是链接了第三方二进制的库或者框架,而这些框架或者库恰好没有包含bitcode的东西(暂且称为东西),从而导致项目编译不成功.所以每当遇到这个情况时…