一个TabControl, 用的是PagedTabControl style, 在style中有个button, button在style里已经写了click事件,但是现在还需要加上一段功能,就是在响应事件之前对界面作一下判断.该怎么办呢?先看代码: 1. 控件XAML部分代码(位于文件form_loadatorigin.xaml): <!-- Form Body --> <TabControl x:Name="formLoadUnload" Style="…
对于图文混排的TextView,用户在浏览到里面的图片的时候,往往有点击图片preview大图或者preview之后保存图片的需求,这就需要为Textview里面的ImageSpan设置点击响应事件. 由于ImageSpan本身无法实现点击响应,我们首先想到的是为Textview设置textview.setMovementMethod(LinkMovementMethod.getInstance()); 然后再写一个类继承自LinkMovementMethod并重写onTouchEvent方法,…
在为button添加背景图片的时候,点击后发现图片闪烁,我们仔细观察,其实Button不仅仅只是在点击后会闪烁,在其通过点击或按Tab键获得焦点后都会闪烁,而通过点击其他按钮或通过按Tab键让Button失去焦点后就不闪烁了.如此我们可以推测出这不是点击或其他什么的问题而是焦点的问题,那么我们只要设置Button的Focusable属性为False就行了. 网上给的答案是要在button属性设置Focusable="False" ,无奈找属性栏里没有找到Focusable,于是在代码里…
1. .h文件中添加 private:    QPoint dragPosition; 2. 在cpp文件中重写鼠标点击和拖拽函数 void ShapeWidget::mousePressEvent(QMouseEvent * event){    if (event->button() == Qt::LeftButton) //点击左边鼠标    {         dragPosition = event->globalPos() - frameGeometry().topLeft(); …
// // ATTGamePoker.hpp // MalaGame // // Created by work on 2016/11/09. // // #ifndef ATTGamePoker_hpp #define ATTGamePoker_hpp #include <stdio.h> #include <cocos2d.h> class ATTGamePoker : public cocos2d::Layer { private: cocos2d::ui::Button *…
总结一下WPF中Style样式的引用方法. 一.内联样式: 直接设置控件的Height.Width.Foreground.HorizontalAlignment.VerticalAlignment等属性. 以设置一个Botton控件的样式为例,如: <Button Content="Button" Name="btnDemo" Height="72" Width="150" Foreground="White&…
我们知道WPF中普通的按钮,长得丑,所以自定义按钮,在所难免.我们给按钮添加 MoveBrush,EnterBrush两把刷子,其实就是鼠标经过和鼠标按下的效果.只不过这不是普通的刷子,而是带图片的ImageBrush刷子. public class ShareButton : Button { /// <summary> /// 鼠标移走 /// </summary> public static readonly DependencyProperty MoveBrushPrope…
原文:WPF 中style文件的引用 总结一下WPF中Style样式的引用方法: 一,内联样式: 直接设置控件的Height.Width.Foreground.HorizontalAlignment.VerticalAlignment等属性.以设置一个Botton控件的样式为例,如: 复制代码 <Grid x:Name="ContentPanel" > <Button Content="Button" Name="btnDemo"…
一:样式基础 如果我们的程序有三个这样的按键,一般我们会这样写 <StackPanel> <!--按键的背景色为Azure蔚蓝色背景色为Coral珊瑚色字体为Arial加粗字体大小为16--> <Button Content="Button1" Background="Azure" Foreground="Coral" FontFamily="Arial" FontWeight="Bol…
"Consistency in a user interface is an important trait; there are many facets of consistency,   one of which is the consistent look and feel of controls. For example, all buttons should   look roughly the same – similar colors, the same margins, and…