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Unity3D 更新文件下载器
】的更多相关文章
Unity3D 更新文件下载器
使用说明: 1)远端更新服务器目录 Package |----list.txt |----a.bundle |----b.bundle 2)list.txt是更新列表文件 格式是 a.bundle|res/a.bundle b.bundle|res/b.bundle (a.bundle是要拼的url,res/a.bundle是要被写在cache的路径) 3)使用代码 var downloader = gameObject.GetComponent<PatchFileDownloader>();…
Atitit 热更新资源管理器 自动更新管理器 功能设计
Atitit 热更新资源管理器 自动更新管理器 功能设计 · 多线程并行下载支持 · 两层进度统计信息:文件级以及字节级 · Zip压缩文件支持 · 断点续传 · 详细的错误报告 · 文件下载失败重试支持 ##资源管理器的使用 实际上,使用资源管理器的使用相当简单,首先,你的应用包中将需要一个JSON格式的初始的配置文件(manifest). 在这个配置文件中,你需要提供服务器上的对应配置文件地址,当前资源版本和一组资源描述,然后你就可以在游戏代码中使用jsb.AssetsManager的API…
tcp案例之文件下载器
文件下载器客户端 import socket def main(): # 1.创建一个tcp socket tcp_client_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #2. 连接服务端 tcp_client_socket.connect(('127.0.0.1',9999)) #3. 获取用户输入的文件名 file_name=input("请输入要下载的文件名:") # 4. 把要下载的文件名发给服务端 tcp…
python实现tcp文件下载器
服务器端代码 import socket import os import threading # 处理客户端请求下载文件的操作(从主线程提出来的代码) def deal_client_request(ip_port, service_client_socket): # 连接成功后,输出“客户端连接成功”和客户端的ip和端口 print("客户端连接成功", ip_port) # 接收客户端的请求信息 file_name = service_client_socket.recv(102…
使用网络TCP搭建一个简单文件下载器
说明:该篇博客是博主一字一码编写的,实属不易,请尊重原创,谢谢大家! 目录 一丶项目介绍 二丶服务器Server 三丶测试TCP server服务器 四丶客户端Client 五丶测试客户端向服务器下载文件 一丶项目介绍 1.叙述 生活中大家都使用过迅雷吧,用户在客户端上使用迅雷从服务器上download一个文件到客户端,今天博主就是使用TCP网络搭建一个客户端client连接服务器server,从服务器server上下载所想要下载的文件到客户端client上 2.项目环境 操作系统:Window…
{每日一题}:tcp协议实现简单的文件下载器(单任务版)
文件下载器客户端 这个版本的只是为了方便回顾一下TCP客服端,服务端的创建流程,缺点就是 服务器一次只能让一个人访问下载,过两个写个使用面向对象写一个多线程版的强化一下. from socket import * def mian(): # 1. 创建套接字 tcp_client_scoket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) # 2.连接本地服务器 tcp_client_scoket.connect(('192.168.0.117',8889)) # 3.输入要下载…
QT--HTTP文件下载器
QT--HTTP文件下载器 1.pro文件添加 QT += core gui network 2.头文件 #include <QNetworkAccessManager> #include <QNetworkReply> #include <QNetworkRequest> #include <QFile> 3.widget.h文件 #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget&…
Unity3D --对撞机/碰撞器 介绍
碰撞器一般都用作触发器而用,刚体一般用作真实碰撞. 静态对撞机:一个对象有对撞机组件,没有刚体组件. 这种情况在场景中的静态物体应用较多,比如墙体,房屋等静止不动的物体. 物理引擎假设静态对撞机是不会被移动的,所以不要尝试移动他们. 否则会产生性能开销,或者引发一个错误. 静态对撞机是不能"唤醒"刚体的. 如果真的想移动对象的话,就给他添加一个刚体组件. 刚体对撞机:一个对象有对撞机组件,而且有刚体组件.(no-kinematic) 这个对象既可以参与碰撞检测,也可以受到物理力的影响.…
warensoft unity3d 更新说明
warensoft unity3d 组件的Alpha版本已经发布了将近一年,很多网友发送了改进的Email,感谢大家的支持. Warensoft Unity3D组件将继续更新,将改进的功能如下: 1.Warensoft Unity3D 通信组件将添加对SqlServer以及其他数据库的直接访问支持(即:使用SQL语句). 2.Warensoft Unity3D通信组件将加强HttpClient的功能. 2.新添加Warensoft Unity3D GUILIb,该LIB是一套基于UNITY3D…
Unity3D合并着色器
unity 3d倒每次模型更多的是一种着色器.我可以拥有这些车型共享的地图想分享一个着色器.所以每次删除,然后附加,很麻烦.如何才能合并这些着色器? 采纳TexturePacking对 1.遍历gameobject.取出material.而基于shader到material分类 2.转让Unity内建的PackTextures每一个shader分类material相应的textures(PackTextures功能有缺陷,它将只能够使用) 3.基于对大型并购texture要更新原有模式textu…