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一.权限问题 手机中存储空间分为ROM和SDcard,ROM中放着操作系统以及我们安装的APP,而sdcard中一般放置着我们APP产生的数据.当然,Android也为每个APP在ROM中创建一个数据存储空间,具体目录是/data/data下.在真机中调试中,该目录对于其他用户是没有开启任何权限,所以在DDMS中我们是打不开该目录的. 解决方案就是我们通过adb登录到我们手机上,然后直接切换到root用户,这时后手机可能会询问是否授权,我们则选择允许.这样我们就成为root用户了.然后我们在更改…
Linux文件类型 代表符号 含义 - 常规文件,即file d directory,目录文件 b block device,块设备文件,支持以"block"为单位进行随机访问 c character device,字符设备文件,支持以"character"为单位进行线性访问 l symbolic link,符号链接文件 p pipe,命名管道 s socket,套接字文件 文件命名规则 1.严格区分大小写 2.目录也是文件 3.除过/以外的任意字符表示 4.长度不…
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-27 一.简介 1.基本概念 内部存储的私有可用存储空间一般都不会很大,对于容量比较大的文件,例如视频等,应该将其存储在外部存储设备(SD卡)上. 注意,不要将手机内存和手机内插入的存储卡(手机卡.SD卡)混淆在一起,内存是不能持久存储的,一关机所有信息就全部丢失了,而内部存储(移动经销商卖的手机卡,容量小,但是没有它打不了电话).外部存储(SD卡,容量大,各种文件都能保存)都是可以持久存储的设备,因此才叫文件存储. 可以通过…
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-27 一.简介 内部存储(Internal storage)是指将应用程序建立的私有文件保存在内部存储器(移动经销商卖的那种容量较小的手机卡)中.其特征如下: 总是可用的 文件默认只能被自己的app所访问. 当用户卸载app的时候,系统会把internal内该app相关的文件都清除. Internal storage是确保不被用户与其他app所访问的最佳存储区域. 可通过OpenFileInput方法和OpenFileOutp…
Android开发中会用到文件存储,今天来学习下. 先改下布局界面: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height=&…
在Andriod开发中,文件存储和Java的文件存储类似.但需要注意的是,为了防止产生碎片垃圾,在创建文件时,要尽量使用系统给出的函数进行创建,这样当APP被卸载后,系统可以将这些文件统一删除掉.获取文件的方式主要有以下几种. File file1 =this.getFilesDir();//获取当前程序默认的数据存储目录 Log.d("Jinx",file1.toString()); File file2 =this.getCacheDir(); //默认的缓存文件存储位置 Log.…
1.介绍 2.使用方法 3.文件存储位置 4.java后台代码 package com.lucky.test47file; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Tex…
android提供对可移除的外部存储进行文件存储.在对外部sdcard进行调用的时候首先要调用Environment.getExternalStorageState()检查sdcard的可用状态.通过Environment.getExternalStorageDirectory()得到Sdcard的路径.文件写入外部存储需要添加对sdcard的授权 <!-- 写sdcard需要添加写sdcard的授权 --> <uses-permission android:name="and…
Android上最基本的存储数据的方式即为使用文件存储数据,使用基本的Java的FileOutStream,BufferedWriter,FileInputStream和BufferedReader即可. MainActivity.java package org.elvalad.filepersistencetest; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.os.Bundle; i…
在进行Android开发过程中,我们经常会接触到Drawable对象,那么,若要使用数据库来进行存储及读取,该如何实现? 一.存储 //第一步,将Drawable对象转化为Bitmap对象 Bitmap bmp = (((BitmapDrawable)tmp.image).getBitmap()); //第二步,声明并创建一个输出字节流对象 ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(); //第三步,调用compress将Bitma…