原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabcd 介绍 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()方法,只有在插入时间符合要求的情况下才能插入成功,因此要求可以保存和恢复Message对象的状态,插入失…
备忘录模式(Memento Pattern) 介绍在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()方法,只有在插入时间符合要求的情况下才能插入成功,因此要求可以保存和恢复Message对象的状态,插入失败后则恢复Message对象的状态,然后只更新时间,再次插入. MessageModel using System; using System.Collectio…
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对备忘录模式是这样说的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 类图和实例: 简单的模式实例: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Memento { private:     string state; public:     Memento(…
using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication6 { /// <summary> /// 从字面意思就可以明白,备忘录模式就是对某个类的状态进行保存下来, /// 等到需要恢复的时候, /// 可以从备忘录中进行恢复.生活中这样的例子经常看到, /// 如备忘电话通讯录,备份操作操作系统,备份数据库等. /// </summary> class Program { static…
备忘录模式-Memento Pattern Memento备忘录设计模式是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象,这样以后就可以将该对象恢复到以前保存的状态. 本文中的场景: 有一款游戏可以随时存档, 存档完成后就可以读取档案里的数据, 然后下次开机就可以从那个时间点继续玩游戏了. 有一个小孩通过存档的机制发现了一个窍门: 他每玩一会儿游戏, 就看看他在游戏中是挣钱了还是亏本了 如果挣钱了那就赶紧存档; 如果赔钱了, 那就赶紧关机, 从上一个存档重新开始. 这样, 这个小孩就做到了只赚不赔,哈哈…
备忘录模式(Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态.Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态. Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento…
一.引言 在上一篇博文分享了访问者模式,访问者模式的实现是把作用于某种数据结构上的操作封装到访问者中,使得操作和数据结构隔离.而今天要介绍的备忘者模式与命令模式有点相似,不同的是,命令模式保存的是发起人的具体命令(命令对应的是行为),而备忘录模式保存的是发起人的状态(而状态对应的数据结构,如属性).下面具体来看看备忘录模式. 二.备忘录模式介绍 2.1 备忘录模式的定义 从字面意思就可以明白,备忘录模式就是对某个类的状态进行保存下来,等到需要恢复的时候,可以从备忘录中进行恢复.生活中这样的例子经…
前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 这个模式主要是想通过一个对象来记录对象的某种状态,这样有利于在其他需要的场合进行恢复. 该模式还有跟多可以扩展的地方,比如可以记录多个时间的状态,每个角色都有可以扩展的空间,完全看业务场景而定. 应用场景 1 保存对象某一时刻的状态 2 避免直接暴露接口,破坏封装性 模式结构 Originator 是备忘录的发起者,记录状态的对象 class Originator{ private String state; public Me…
1.主要优点 备忘录模式的主要优点如下: (1)它提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原. (2)备忘录实现了对信息的封装,一个备忘录对象是一种原发器对象状态的表示,不会被其他代码所改动.备忘录保存了原发器的状态,采用列表.堆栈等集合来存储备忘录对象可以实现多次撤销操作. 2.主要缺点 备忘录模式的主要缺点如下: 资源消耗过大,如果需要保存的原发器类的成员变量太多,就不可避免需要占用大量的存储空…
//---------------------------15/04/27---------------------------- //Memento 备忘录模式----对象行为型模式 /* 1:意图: 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可讲该对象 恢复到原先保存的状态. 2:别名: Token 3:动机: 4:适用性: 1>必须保存一个对象在某一个时刻的状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态. 2>如果一个用接口来让其它对象直接得到这些…