CSharpGL(40)一种极其简单的半透明渲染方法 开始 这里介绍一个实现半透明渲染效果的方法.此方法极其简单,不拖累渲染速度,但是不能适用所有的情况. 如下图所示,可以让包围盒显示为半透明效果. 原理很简单,就是渲染包围盒时,只渲染坐标值为奇数(或偶数)的那些fragment.很久以前,超级马里奥就利用了这个方法. 在原有的fragment shader基础上,判断一下当前片段的位置即可. #version core uniform vec3 boundingBoxColor = vec3(…