从本条款开始,就进入了全书的第七部分:模板与泛型编程.模板与泛型在C++中是非常重要的部分,还记得本书第一章时,把C++视为一个联邦,它由四个州政府组成,其中一个政府就是模板与泛型了. 本条款是一个介绍性质的条款,内容不难,只需要讲清楚两个概念就行了,即什么是隐式接口,什么是编译期多态. 隐式接口是相对于函数签名所代码的显式接口而言的.当我们看到一个函数签名(即函数声明),比如说: string GetNameByStudentID(int StudentID); 我们就知道这个函数有一个整型的…
下面来谈谈书中的第二部分,用Interface Classes来降低编译的依赖.从上面也可以看出,避免重编的诀窍就是保持头文件(接口)不变化,而保持接口不变化的诀窍就是不在里面声明编译器需要知道大小的变量,Handler Classes的处理就是把变量换成变量的地址(指针),头文件只有class xxx的声明,而在cpp里面才包含xxx的头文件.Interface Classes则是利用继承关系和多态的特性,在父类里面只包含成员方法(成员函数),而没有成员变量,像这样: // Person.h…
classes和templates都支持接口(interface)和多态(polymorphism). 对classes而言接口是显式的(explicit),以函数签名为中心.多态则是通过virtual函数发生于运行期. 对template参数而言,接口是隐式的(implicit),奠基于有效表达式.多态则是通过template具现化和函数重载解析(function overloading resolution)发生于编译期.…
本章开始讨论内存分配的一些用法,C/C++内存分配采用new和delete.在new申请内存时,可能会遇到的一种情况就是,内存不够了,这时候会抛出out of memory的异常.有的时候,我们希望能够调用自己定制的异常处理函数,这就是本条款要说的. 在声明于<new>的一个标准程序库中,有如下的接口: namespace std { typedef void (*new_handler)(); new_handler set_new_handler(new handler p) throw(…
作为模板部分的结束节,本条款谈到了模板元编程,元编程本质上就是将运行期的代价转移到编译期,它利用template编译生成C++源码,举下面阶乘例子: template <int N> struct Factorial { enum { value = N * Factorial<N - >::value }; }; // 特化版本 template <> > { enum { value = }; }; int main() { cout << Fac…
这一条款主要来讨论模板中迭代器的属性iterator_category,它可以通过类似于vector<int>::iterator::iterator_category的方式来取得. 到这里我们有必要学习一下STL迭代器的类型,总共有五种,分别是: input_iterator:只读,只能逐个前移 output_iterator:只写,只能逐个前移 forward_iterator:可读可写,只能逐个前移 bidirectional_iterator:可读可写,支持逐个前移和后移 random…
这个条款可以看成是条款24的续集,我们先简单回顾一下条款24,它说了为什么类似于operator *这样的重载运算符要定义成非成员函数(是为了保证混合乘法2*SomeRational或者SomeRational*2都可以通过编译,2不能同时进行隐式类型转换成某个Rational,再作this用). 所以我们一般将之定义成友元函数,像下面这样: class Rational { private: int numerator; int denominator; public: Rational(,…
比如有一个Base类和一个Derived类,像下面这样: class BaseClass {…}; class DerivedClass : public BaseClass {…}; 因为是父类与子类的关系,所以可以这样写: DerivedClass *d; BaseClass *b = static_cast< BaseClass *>d; // 用C风格直接是 b = (BaseClass*) d; 我们可以弄一个简易的Shared型智能指针类,如果直接像下面这样写: template…
标题上说“将与参数无关的代码抽离template”,这里的参数既可以指类型,也可以是非类型,我们先来看看非类型的情况. 假定我们要为矩阵写一个类,这个矩阵的行列元素个数相等,是一个方阵,因而我们可以对之求逆运算.因为方阵的元素可以有多种类型,同时方阵的维数(方阵大小)也可以不同,像下面这样,我们使用了模板: template <class T, size_t n> class SquareMatrix { public: void Invert(); }; int main() { Squar…
背景是这样的,有两个不同的公司,然后想设计一个MessageSender,为这两个公司发送不同的消息,既支持明文发送SendClearText,也支持密文发送SendEncryptedText.一种思路是采用动态绑定的方法,定义一个BasicMessageSender,里面有两个方法,分别是发送明文和密文的虚函数,然后定义它的子类MessageSenderForCompanyA,以及MessageSenderForCompanyB,在这两个子类里面覆盖发送明文和密文的虚函数,从而达到根据不同公司…