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前段时间在公司给大家分享GO语言的一些特性,然后讲到了并发概念,大家表示很迷茫,然后分享过程中我拿来了Rob Pike大神的Slides <Concurrency is not Parallelism>,反而搞的大家更迷茫了,看来大家丢了很多以前的基本知识.后来我就把Pike大神的slide和网上的一些牛人关于Cocurrency和Parallelism的观点做了整理,最终写了本文. 在Rob Pike的<Concurrency is not Parallelism>(http:/…
Ref: http://stackoverflow.com/questions/4844637/what-is-the-difference-between-concurrency-parallelism-and-asynchronous-methods Concurrent and parallel are effectively the same principle as you correctly surmise, both are related to tasks being execu…
http://getakka.net/docs/concepts/terminology Terminology and Concepts In this chapter we attempt to establish a common terminology to define a solid ground for communicating about concurrent, distributed systems which Akka.NET targets. Please note th…
这篇文章写的是看完 WWDC 17 - Modernizing GCD Usage 之后的笔记. 一.Parallelism & Concurrency Parallelism 指的是在多个 CPU 核上同时跑代码. DispatchQueue.concurrentPerform(iterations: 100) { (i) in print("\(i)") } 为了更好的利用多个 CPU 的优势,把任务分为尽可能多的部分,方便调度. 如果只有 3 个部分,那么很可能会出现 B…
(引用 http://shiyanjun.cn/archives/1168.html) 一: 什么是Akka? Akka是JAVA虚拟机JVM平台上构建高并发.分布式和容错应用的工具包和运行时,是一个框架.Akka用Scala语言写成,同时提供了Scala和JAVA的开发接口. Akka处理并发的方法基于Actor模型.在Akka里,Actor之间通信的唯一机制就是消息传递. 二: 什么是Actor? 维基百科这样定义Actor模型: 在计算科学领域,Actor模型是一个并行计算(Concurr…
一.为什么需要并行 业务要求 http处理多个客户端请求 java虚拟机启动多个线程 进程开销比线程大的多 性能 多线程在多核系统比单线程要好的多 摩尔定律失效 二.几个重要概念 2.1 同步和异步 synchronous,asynchronous 2.2 并发和并行 concurrency,parallelism 2.3 临界区 临界区用来表示一种公共资源或者说是共享数据,可以被多个线程使用.但是每一次,只能有一个线程使用它,一旦临界区资源被占用,其他线程要想使用这个资源,就必须等待. 2.4…
最近在读<real world haskell>里关于并行的一章时,看到作者首先对并发(Concurrency)和并行(Parallelism)的区别进行了定义和解释.以前我对这个问题也是一知半解,如果有人问题这个问题,恐怕我只能挠头说不清楚.而在这本书里,作者的解释是(简单翻译): 一个并发程序是指能同时执行通常不相关的各种任务.以一个游戏服务器为例子:它通常是有各种组件组成,每种组件都跟外部世界进行着复杂的信息交互.一个组件有可能要处理多个用户聊聊:另外一些可能要处理用户的输入,并把最新状…
Rob pike发表过一个有名的演讲<Concurrency is not parallelism>(https://blog.golang.org/concurrency-is-not-parallelism), 演讲胶片在talks.golang.org中可以找到(https://talks.golang.org/2012/waza.slide#1), 演讲视频地址 :https://vimeo.com/49718712 以下是根据视频转换的文本信息. if you looked at t…
并行(Parallelism):多任务在同一时刻运行.例如,多个任务在多核处理器上运行. 并发(Concurrency):两个或者两个以上的任务在一段时间内开始.运行.完成,这意味着它们不是在同一时刻运行.由于一个内核在同一时刻只能运行一个线程,通过操作系统的时间片轮转调度算法,在短暂的时间内调度多个线程依次执行,看起来多个线程像是在同一时刻执行,以此来提高CPU的利用率.例如,多任务在一台单核处理器上运行.…
 一个电脑/手机 有很多核,每一个核上运行一个任务,叫做 Parallelism. 只有一个核,通过任务调度,也可以实现 Concurrency.…