Ethereum(1)—— 基本介绍】的更多相关文章

1 环境安装 安装Ethereum 协议的Go语言的最新实现. git clone https://github.com/ethereum/go-ethereum.git make all cd build/bin sudo cp * /usr/local/bin/ 2 Ethereum组成 Ethereum包含以下几大模块. 模块 介绍 geth 基于命令行的Ethereum客户端.使用JSON RPC格式,基于HTTP.WebSocket或者IPC(Inter-process Communi…
目录 目录 1.数组 1.1.对数组的增删改查操作. 2.String.Bytes.Mapping的使用 3.Enums 和 Structs 的简单应用 4.Ether 单位和 Time 单位 5.Address 6.更多数据类型介绍 7.相关文章 目录 Solidity 是一种静态语言类型,在编译前都要指定每个变量的类型.Solidity 提供了几种基本类型,通过几种基本类型的组合,可以组合成复杂类型. 网络上有很多翻译后的关于 Solidity 类型介绍的文章,这里就不多介绍,只是着重介绍后…
绿洲实验室官网截图 下一代区块链平台的竞争已经悄然展开,每个月我们都能看到新成立的创业公司宣称,他们要采用区块链解决所有问题.大约80-90%的区块链项目,运行在像Ethereum这样的平台上. 创建一个新的可行的替代方案?这说起来容易但做起来很难.要颠覆区块链平台在市场上的主导地位,我们需要新的协议来解决一些根本缺陷.其中,性能和隐私是使用区块链技术的基本功能.一个名为绿洲实验室(Oasis Labs)的新项目刚刚筹集了4500万美元来实现这个目标:在区块链上构建一个隐私优先.高性能的云计算平…
https://github.com/ethereum/EIPs/blob/master/EIPS/eip-1.md 介绍了什么是EIP等等的详细信息: eip title status type author created 1 EIP Purpose and Guidelines Active Meta Martin Becze <mb@ethereum.org>, Hudson Jameson <hudson@ethereum.org>, and others https:/…
https://github.com/ethereum/EIPs/blob/master/EIPS/eip-100.md 创世纪区块的难度是131,072,有一个特殊的公式用来计算之后的每个块的难度.如果某个区块比前一个区块验证的更快,以太坊协议就会增加区块的难度. 区块的难度影响nonce,它是在挖矿时必须要使用proof-of-work算法来计算的一个hash值. 区块难度和nonce之间的关系用数学形式表达就是: Hd代表的是难度. 找到符合难度阈值的nonce唯一方法就是使用proof-…
以太坊发币智能合约代码简单介绍: 发币代码如下(https://ethereum.org/token#the-code网站中获得): pragma solidity ^; interface tokenRecipient { function receiveApproval(address _from, uint256 _value, address _token, bytes _extraData) public; } contract TokenERC20 { // Public varia…
以太坊客户端Ethereum Wallet与Geth区别简介 最近有不少朋友在搭建交易平台,在咨询和技术交流的过程中发现很多朋友不太清楚Ethereum Wallet和Geth区别.甚至有朋友使用Geth的API接口来调用Ethereum Wallet客户端(本机安装).那么,今天就给大家简单介绍一下这两个客户端的区别. Ethereum Wallet简介 Ethereum Wallet客户端对应的是Mist项目,现在此客户端大多都称为Ethereum Wallet,也有称作Mist客户端的,知…
以太坊智能合约开发,Web3.js API 中文文档 ethereum web3.js入门说明 为了让你的Ðapp运行上以太坊,一种选择是使用web3.js library提供的web3.对象.底层实现上,它通过RPC 调用与本地节点通信.web3.js可以与任何暴露了RPC接口的以太坊节点连接. web3中有eth对象 - web3.eth 具体来表示与以太坊区块链之间的交互.shh对象 - web3.shh表示Whisper协议的相关交互.后续我们会继续介绍其它一些web3协议中的对象.可用…
引言: 区块链技术的风起云涌预示着一个去中心化时代的来临,ethereum技术栈是目前业界最为应用广泛的基于区块链技术的技术方案,本文将记录如何基于本地环境来搭建私有区块链的开发环境. 部署私有区块链 这个步骤在笔者之前的文章中有详细的描述,感兴趣的读者可以参照: 基于以太坊构建私有区块链网络教程指南 开发工具介绍 Remix(Browser-Solidity) 基于browser的合约开放工具,官方推荐,比较简单易用 其它开放工具 - Intellj IDEA plugin - Vim/Ema…
Browser-Solidity的本地安装及使用介绍 正所谓工欲善其事必先利其器,巧妇也难为无米之炊,所以在学习智能合约之前,必须要先把工具准备好.Browser-Solidity 是 Ethereum 官方的一个IDE项目,该名称准确的表述了,它是一款基于浏览器的 Solidity 集成开发环境,官方正式名称称之为 Remix,通过它我们可以编辑.编译.发布我们自己的智能合约. 基于浏览器的开发环境,那么它有在线版吗?有,就是这里https://remix.ethereum.org.既然有在线…
以太坊官方网站可以下载最新版本的Ethereum Wallet,用户无需选择,浏览器会根据访问者操作系统版本自动展现合适的版本,点击DOWNLOAD按钮下载即可安装,如图2.9所示,其下载网址: https://ethereum.org/. 图2.9 以太坊钱包官方网站 安装完成之后,先修改设置,将客户端切换到测试网下面,正式网络环境是真实的以太坊交易网络,在熟练掌握智能合约开发之前,建议读者首先在测试网络中编写合约和部署合约.图2.10的下拉菜单中选择Ropsten网络,同时将Sync mod…
solidity语言介绍以及开发环境准备   Solidity 是一门面向合约的.为实现智能合约而创建的高级编程语言.这门语言受到了 C++,Python 和 Javascript 语言的影响,设计的目的是能在以太坊虚拟机(EVM)上运行. Solidity 是静态类型语言,支持继承.库和复杂的用户定义类型等特性. 它的语法接近于Javascript,是一种面向对象的语言.但作为一种真正意义上运行在网络上的去中心合约,它又有很多的不同,下面列举一些: 以太坊底层是基于帐户,而非UTXO的,所以有…
前言 在上一章我们介绍了 ethereum运行开启console 的过程,那么在这一章我们将会介绍如何在以太坊中创建一个新的账号.以下的理解可能存在错误,如果各位大虾发现错误,还望指正. 指令分析 指令: personal.newAccount(password) 介绍:上面的指令的主要的作用是生成一个account 分析: password 是一个字符串,即你为账户设置的密码(ps:这个密码跟身份验证有关) 例子: 首先我们先需要开启console,开启之后会在控制台出现下图的信息: 然后我们…
前言 在上一章我们介绍了  ethereum初始化指令 ,包括了系统是如何调用指令和指令的执行.在本章节我们将会介绍 geth --datadir dev/data/ --networkid console 指令. 指令分析 指令: geth --datadir dev/data/ --networkid console 介绍:上面的指令主要的工作为: 运行eth程序 开启控制台 分析: --datadir :指定eth的数据存储地址为 dev/data/ --networkid :指定eth的…
前言 在上一章介绍了关于区块链的一些基础知识,这一章会分析指令 geth --datadir dev/data/02 init private-geth/genesis.json 的源码,若你的ethereum的debug环境还没有搭建,那么需要先搭建ethereum的dabug环境. 准备工作 创建文件 genesis.json ,内容如下: { "config": { "chainId": 666, //可用于网络标识,在eip155里有用到,目前来看是做重放保…
前言 上一章我们介绍了如何搭建ethereum的debug环境.为了更深入的了解ethereum,我们需要了解一些ethereum的相关的知识,本章我们将介绍这些知识. ethereum相关知识 在学习ethereum的过程中,我们可能会遇到下面的一些知识: hash merkle tree merkle patricia tree rlp Hash(散列函数) Hash,一般翻译做“散列”,也有直接音译为“哈希”的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射pre-image)通过散列算法变换成固定长…
golang安装 yum install golang 查看版本 go version 安装以太坊源代码 Building Geth (command line client) Clone the repository to a directory of your choosing: git clone https://github.com/ethereum/go-ethereum Install latest distribution of Go if you don't have it al…
Home 注:本页为 EthFans 站内文章精选集.鉴于文章的采集范围较广,我们无法保证文章内容没有重复,也不能保证排列的顺序实现了最优的认识路径.我们只能说,这些文章是我们精挑细选后,确认可以长期留存的东西.而读者也应可以从大量阅读中,得到几分收获,提高认识水平. 新手指南 7 个步骤理解什么是区块链 区块链到底是什么鬼?为什么说区块链抗篡改? 从货币到可信任货币 以太坊创始人 Vitalik 简介以太坊 以太坊交易时的 Gas 是咋回事? 为什么说以太坊是智能合约平台?什么是智能合约? 以…
P93 .1-IPFS环境配置P94 .2-IPFS+P .IPNS+P .个人博客搭建 - 如何在IPFS新增一个文件P95 .3-IPFS+P .IPNS+P .个人博客搭建 - 通过ipfs创建目录存储文件P96 .4-IPFS+P .IPNS+P .个人博客搭建 - 如何在IPFS新增一个目录P97 .5-IPFS+P .IPNS+P .个人博客搭建 - 创建简易的网页发布到IPFSP98 .6-IPFS+P .IPNS+P .个人博客搭建 - 搭建静态博客P99 .7-IPFS +P…
P78 .1-内容介绍 什么情况下建立自己测试用的PoA chain? 公司内网或无对外网络,无法同步区块 降低测试时等待区块的时间 不想碰到testrpc各种雷 PoA chain特点有 有别于PoW(Proof-of-Work)需要解数学难题来产生block,PoA是依靠预设好的Authority nodes,负责产生block. 可依照需求设定Authority nodes数量. 可指定产生block的时间,例如收到交易的5秒后产生block. 一般的Ethereum node也可以连接到…
智能合约的优点 与传统合同相比,智能合约有一些显著优点: 不需要中间人 费用低 代码就是规则 区块链网络中有多个备份,不用担心丢失 避免人工错误 无需信任,就可履行协议 匿名履行协议 以太坊(Ethereum) – 智能合约开发概述 支持智能合约的区块链 虽然以太坊(Ethereum)是最流行支持智能合约的区块链平台,但它并不是唯一支持智能合约的平台. 超级账本(Hyperledger) 是Linux基金会于2015年发起的推进区块链数字技术和交易验证的开源项目.通过创建分布式账本的公开标准,实…
这里将会介绍如何通过background-image设置背景图片,以及背景图片的平铺.拉伸.偏移.设置大小等操作. 1. 背景图片样式分类 CSS中设置元素背景图片及其背景图片样式的属性主要以下几个: background-image :设置元素的背景图片. background-repeat :设置如何平铺背景图片. background-attachment :设置背景图片是否固定或随着滚动移动. background-position :设置背景图片的位置. background-size…
[TOC] 1.MySQL 简介 概述 MySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQL AB公司开发,目前属于Oracle公司. MySQL是一种关联数据库管理系统,将数据保存在不同的表中,而不是将所有数据放在一个大仓库内,这样就增加了速度并提高了灵活性. Mysql是开源的,所以你不需要支付额外的费用. Mysql支持大型的数据库.可以处理拥有上千万条记录的大型数据库. MySQL使用标准的SQL数据语言形式. Mysql可以允许于多个系统上,并且支持多种语言.这些编程语言包括C.C+…
Windows Server 2012 NIC Teaming介绍及注意事项 转载自:http://www.it165.net/os/html/201303/4799.html Windows Server 2012 NIC Teaming 也称作 负载平衡/故障转移 (LBFO).主要功能就是带宽聚合,负载均衡以及故障转移.Windows Server 2012 首次内置了这个功能,所以配置NIC Teaming不再需要网卡厂商的驱动程序上配置.具体就不多说了,想必大家都已经有所了解.直接进入…
去年刚毕业来公司后,做为新人,发现很多东西都没有文档,各种工具和地址都是口口相传的,而且很多时候都是不知道有哪些工具可以使用,所以当时就想把自己接触到的这些东西记录下来,为后来者提供参考,相当于一个路线图,帮助新人尽快上手. 本文介绍的我所在小组的一些开发流程及相关工具.做为新人入门手册,其中某些工具可能只有我们这边在用,但对于其他公司的新人来说,一样是具有指导意义的. 2015.4.11 更新: 增加构建工具 Bazel, CMake介绍 增加Linux下任务管理相关命令 增加正则表达式调试的…
本篇主要介绍var关键字.变量的undefined和null状态.异常处理.命名规范. 目录 1. var 关键字:介绍var关键字的使用. 2. 变量的状态:介绍变量的未定义.已定义未赋值.已定义已赋值 三种状态. 3. JS异常:介绍对JS异常的处理. 4. 命名规范:介绍Js的基本命名规范. 1. var 关键字 1.1 作用 声明作用:如声明个变量. 1.2 语法 var c = 1; 1.3 省略var 在javascript中,若省略var关键字而直接赋值,那么这个变量为全局变量,哪…
本篇主要介绍DOM内容.DOM 节点.节点属性以及获取HTML元素的方法. 目录 1. 介绍 DOM:介绍DOM,以及对DOM分类和功能的说明. 2. DOM 节点:介绍DOM节点分类和节点层次. 3. HTML DOM 节点属性:介绍HTML DOM节点属性,如:innerHTML.innerText.nodeName.nodeValue以及nodeType等. 4. 获取 HTML 元素节点方法:介绍文档节点(document).元素节点可以通过getElementById.getEleme…
本篇主要介绍HTML中的事件知识:事件相关术语.DOM事件规范.事件对象. 其他事件文章 1. HTML 事件(一) 事件的介绍 2. HTML 事件(二) 事件的注册与注销 3. HTML 事件(三) 事件流.事件委托 4. HTML 事件(四) 模拟事件操作 目录 1. 事件相关术语:介绍事件相关的术语:如:事件类型.事件名称.事件目标等等. 2. DOM事件规范:介绍W3C目前定义的三种DOM事件规范:0.2.3级. 3. 事件类型:介绍了HTML目前的事件类型:如:UIEvent.Foc…
本篇主要介绍HTML5规范的内容和页面上的架构变动. 目录 1. HTML5介绍 1.1 介绍 1.2 内容 1.3 浏览器支持情况 2. 创建HTML5页面 2.1 <!DOCTYPE> 文档类型声明 2.2 <html>标签 2.3 <meta>标签 设置字符编码 2.4 引用样式表 2.5 引用JavaScript文件 3. 完整页面示例 4. 资料网站 1. HTML5介绍 1.1 介绍 HTML5,即超文本标记语言(HTML)第五次重大修改. HTML5包含了…
本篇介绍ExtJS相关知识,是以ExtJS4.2.1版本为基础进行说明,包括:ExtJS的特点.MVC模式.4.2.1GPL版本资源的下载和说明以及4种主题的演示. 目录 1. 介绍 1.1 说明 1.2 特点 1.3 使用协议 1.3 MVC模式 2. 资源 2.1 资源地址 2.2 资源目录说明 2.3 docs/index.html 3. 运行图 1. 介绍 1.1 说明 ExtJS是一个用javascript.CSS和HTML等技术实现的主要用于创建RIA即富客户端,且与后台技术无关的前…