C++指针速记】的更多相关文章

基本原则:指针类型变量存储的就是地址! 1.数组名就是数组首元素的地址** int age[3]; int* p = age; 2.使用new操作符实际上是向操作系统申请一块内存(包含类型信息),返回的就是该块内存的地址.我们要引用他,就要指针指向这段内存的地址. int* p1 = new int(10);//该int的值为10 Student* p3 = new Student;//其中Student是结构体 3.->操作符,专门用于操作指针指向对象(结构体,对象)的成员 p3->age…
在写基于二叉排序树的查找时,分为三个过程 1.二叉排序树的插入 2.二叉排序树的建立 3.基于二叉排序树的查找 其中第三部可以递归方式实现,也可以用while循环解递归,于是我想也解解第一步的递归,看看行不行,结果给了我当头一棒,解递归失败! 最后我分析了一下原因: 首先看一下,原来递归的实现方式 typedef struct _TreeNode { struct _TreeNode *leftNode; struct _TreeNode *rightNode; TypeData data; }…
指向const的指针.它的意思是指针指向的内容是不能被改动的.它有两种写法. ` const int* p; (推荐) int const* p;` 再说const指针.它的意思是指针本身的值是不能被改动的. 它仅仅有一种写法 int* const p=一个地址; (由于指针本身的值是不能被改动的所以它必须被初始化) 这两种情况非常难分清.你仅仅需注意在const后面的是*符号还是变量,*在后说明.const的是指针指向的对象,变量在后说明const的是指针本身…
// Description: Golang语法与代码格式速记 // Author: cxy // Date: 2013-04-01 // Version: 0.3 // TODO 说明 // TODO package // Go是采用语法解析器自动在每行末尾增加分号,所以在写代码的时候可以把分号省略. // Go编程中只有几个地方需要手工增加分号,如: for循环使用分号把初始化,条件和遍历元素分开.在一行中有多条语句时,需要增加分号. // 不能把控制语句(if, for, switch,…
TODO:Golang指针使用注意事项 先来看简单的例子1: 输出: 1 1 例子2: 输出: 1 3 例子1是使用值传递,Add方法不会做任何改变:例子2是使用指针传递,会改变地址,从而改变地址. 在看例子3: 输出: map[a:aa b:bb] map[b:world a:hello] 发现什么了,TestMap前面没有加*,没有用指针,怎么也会改变值呢?因为map提供键值功能,用起来像指针引用的类型.类似这种功能的类型还有,数组切片,channel,interface.Go语言包这种指针…
要知道什么是智能指针,首先了解什么称为 “资源分配即初始化” what RAII:RAII—Resource Acquisition Is Initialization,即“资源分配即初始化” 在<C++ Primer>这样解释的,“通过定义一个类来封装资源的分配和释放,可以保证正确释放资源” 核心:C++98提供了语言机制:对象([!值语意对象])在超出作用域,,析构函数会被自动调用 [如果构造函数中抛出异常,则不会调用析构函数.只有构造函数正确地执行,构建对象成功,才会调用析构函数]  …
C++虚函数和函数指针一起使用,写起来有点麻烦. 下面贴出一份示例代码,可作参考.(需要支持C++11编译) #include <stdio.h> #include <list> using namespace std; class VirtualWithCallBack { public: using CallBack = void(VirtualWithCallBack::*)(int); public: ; ; }; class VirtualWithCallBackSamp…
多线程程序经常会遇到在某个线程A创建了一个对象,这个对象需要在线程B使用, 在没有shared_ptr时,因为线程A,B结束时间不确定,即在A或B线程先释放这个对象都有可能造成另一个线程崩溃, 所以为了省时间一般都是任由这个内存泄漏发生. 当然也可以经过复杂的设计,由一个监控线程来统一删除, 但这样会增加代码量和复杂度.这下好了,shared_ptr 可以方便的解决问题,因为它是引用计数和线程安全的. shared_ptr不用手动去释放资源,它会智能地在合适的时候去自动释放. 我们来测试看看效果…
数组变量和指针变量有一点小小的区别 所以把数组指针赋值给指针变量的时候千万要小心 加入把数组赋值给指针变量,指针变量只会包含数组的地址信息 而对数组的长度一无所知 相当于指针丢失了一部分信息,我们把这种信息的丢失称为退化 只要把数组当做参数传递给函数,数组免不了退化为指针 但需要记清楚代码中那些地方发生过数组退化 因为他会引起一些不易察觉的错误 举例说明: char ar[] = "abc";sizeof(ar) 结果为:6char *ch = ar; sizeof(ch) 结果为 8…
lpStatuss是一个UNITSTATUS*的指针类型实例,并包含SensorDust字段 //定义一个数组类型 byte[] SensorDust = new byte[30] //将指针类型拷贝到数组 Marshal.Copy(SensorDust, 0, new IntPtr(lpStatus->SensorDust), SensorDust.Length);…