目前实现捏脸功能的方式主要有两种.一个是Blendshape(融合变形),一个是基于骨骼驱动的方式,通过修改骨骼矩阵(bindpose)来影响SkinMesh.这两种方式的最终原理都是在shader 生效之前修改顶点. 融合变形 优点:可以控制非常细微的变化,通常用于面部动画. 缺点:Blendshape在捏脸制作上工作量非常大,我想把一个结构捏的多么细微就要制作多少张脸,这个细微度和工作量是成正比的.这样会导致后期修改不方便,更重要的是性能消耗非常大.另外跟我们第三方动画软件不兼容. 骨骼驱动…
这里整理了基于java平台的常用资源 翻译 from :akullpp | awesome-java 大家一起学习,共同进步. 如果大家觉得有用,就mark一下,赞一下,或评论一下,让更多的人知道.thanks. 构建 这里搜集了用来构建应用程序的工具. Apache Maven:Maven使用声明进行构建并进行依赖管理,偏向于使用约定而不是配置进行构建.Maven优于Apache Ant.后者采用了一种过程化的方式进行配置,所以维护起来相当困难. Gradle:Gradle采用增量构建.Gra…
开发环境: Eclipse3.4 + adt12 + jdk6 + AndroidSDK2.2 Unity3.4 + windows7 测试设备: HTC Desire HD 本文要涉及到的几个重点问题 unity里怎么使用java插件 unity android中怎么接受汉字 unity调用Android应用程序的步骤 说明一点:这里我们要调用的手机应用程序是发信息的apk程序. unity里怎么使用java插件 unity里面能使用插件这是unity人都知道的,相信大家都了解过iTween.…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12862.html 基于STC12C5A的MINI3216多功能点阵时钟 硬件详解 PCB 硬件原理图 主控模块 max7219模块 ds1302模块 按键模块 源码详解 代码框架 main.c 系统主函数模块,包含各种变量的定义及初始化,系统模块初始化和系统主循环. 系统主循环采用 switch case状态机 模式.状态机默认为主页模式, 在主循环中不断检测按键状态, 在状态机中根据按键状态改变状态机的模式.状态机主…
php基于SQLite实现的分页功能. 这里操作数据库文件使用的是前面文章<PHP基于PDO实现的SQLite操作类>中的SQLite数据库操作类. 代码: <?php class SqlitePage{ public function __construct() { $this->table_name=''; $this->tj=''; $this->page_size=''; $this->current_page=''; $this->total_pa…
自旋转矩磁阻随机存取存储器(ST-MRAM)有望成为一种快速,高密度的非易失性存储器,可以增强各种应用程序的性能,特别是在用作数据存储中的非易失性缓冲器时设备和系统.为此,everspin开发了基于90nmCMOS技术的全功能64Mb DDR3 STT-MRAM.存储器以8个存储区的配置进行组织,可支持1.6Giga Transfers/s(DDR3-1600).已经在800MHz的全64Mb上运行了标准的内存测试,例如March6N模式,其中0失败超过105个周期.还验证了从0°C到70°C的…
唱吧的使命是让唱歌更简单.让生活更美好,其布局的K歌业务专注于让曲库更全.音质更好,开创了同框合唱.弹唱等有意思的游戏类K歌玩法.为了让用户拥有更加沉浸的娱乐体验,唱吧与HMS Core积极探索基于硬件耳返的功能,整体唱歌延迟率降低60%. 我是唱吧用户增长的负责人,在唱吧主要负责三大块业务.第一块是市场投放,第二块是渠道增长,第三块是商务合作.唱吧是国内音乐线上产品的一个开创者,我们成立了已经有9年,一直深耕在K歌这个领域.我们专注在做两件事情,第一个事情就是曲库要全,第二个事情就是音质要好.…
目前还是个新手. 发现自己有时候还是会一脸蒙...的对着电脑屏幕不知所措,为了利用好在大学零散的时间所以整理一下学习unity的路线. 计划好才能更好的利用时间. 1. 先学好C#再去看引擎,我看的是在图书馆借的<C#图解教程>,原先看的是C#入门经典,但是实在看不懂OOP那部分,于是就换了书. 2. <C#图解教程>看的差不多后(我确实没有耐心去精读,以后再回头看看吧),再稍看看<Unity5.x从入门到精通>熟悉一下开发游戏的流程,了解一下unity的脚本,然后就差…
抽了个空整理下投影器 一般投影器需要两张贴图,一张Cookie,一张FallOff. Unity提供Light和Multiple两种自带shader,和粒子类似. Cookie需要非alpha贴图,FallOff用带Alpha的贴图 当不使用FallOff贴图时会有侧背面穿透的问题,不管是正交还是透视投影器(Cookie边缘干净时也会) 实际上使用FallOff贴图也不能解决,但可以避免大部分情况 FallOff贴图,从左往右对应+Z至-Z范围 另外写了一个快速生成FallOff渐变贴图的工具脚…
近期整理Unity4.x 项目升级Unity5.0 过程中出现的各种常见问题,与大家共享. 1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为"白模"?       解决方式:手工又一次赋值材质贴图. 2:Unity4.x 项目中的NavMesh 升级报错?      "NavMesh asset format has changed. Please rebake the NavMesh data." ?      解决方式:依照字面含义,又一次对静态物体进行烘焙…