Cocos2dx3.2以后使用Vector<T>代替了CCArray.案例如下: 头文件:T02Vector.h #ifndef __T02Vector_H__ #define __T02Vector_H__ #include "T32.h" class T02Vector : public Layer { public: CREATE_FUNC(T02Vector); //Cocos2dx3.2以后使用Vector代替了CCArray Vector<Sprit…
Vector<T> 是Cocos2d-x 3.x推出的列表容器,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针,其中的T是模板,表示能够放入到容器中的类型,在Cocos2d-x 3.x中T表示Ref类.Vector<T>是模仿C++的std::vector<T>模板类而设计的.在内存管理方面不使用__Array的引用计数,它的内存管理是由编译器自动处理的,可以不用考虑内存释放问题.Vector<T>的性能优于__Array类,Coco2d-x官方将Vecto…
Vector<T> 是Cocos2d-x 3.x推出的列表容器,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针,其中的T是模板,表示能够放入到容器中的类型,在Cocos2d-x 3.x中T表示Ref类.Vector<T>是模仿C++的std::vector<T>模板类而设计的. 在内存管理方面不使用__Array的引用计数,它的内存管理是由编译器自己主动处理的,能够不用考虑内存释放问题. Vector<T>的性能优于__Array类.Coco2d-x官方将V…
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk.我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2.引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需要修改对应的android工程或者是ios工程的配置文件. 在2.x版本的cocos中,使用物理引擎的步骤十分繁琐.但在3.x版本中变得非常方便了.我这次的学习目标是制作一个打砖块的小游戏. 首先,现在的Scene类提供了一个静态工厂方法,用以创造一个集成物理引擎的场景. Scene::initWi…
c++中vector的用法详解 vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间的目的.     用法: 1.文件包含:                  首先在程序开头处加上#include<vector>以包含所需要的类文件vector             还有一定要加上using namespace std; 2.变量声明:            2.1 例:声明一…
cocos2dx 3.7中 AppDelegate.h的class TestController;这种写法的具体意思不太明白,只能猜是类似于外部定义的东西.…
STL中vector什么时候会自动分配内存,又是怎么分配的呢? 环境:Linux  CentOS 5.2 1.代码 #include <vector> #include <stdio.h> using namespace std; int main() { vector<int> x_vec; printf("data size : [%3d], mem size : [%3d]\n", x_vec.size(), x_vec.capacity())…
解决cocos2dx在Xcode中运行时报:convert: iCCP: known incorrect sRGB profile 的问题 本文的实践来源是参照了两个帖子完成的: http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2d-x-3-0-and-libpng/12451. http://www.myexception.cn/image/462530.html, 感谢以上作者的分享... 以前每次运行cocos2dx 的程序时总是报警告:convert: iCCP:…
cocos2d-x 3.0rc2中读取sqlite文件的方式,在Android中直接读取软件内的会失败.须要复制到可写的路径下 sqlite3* dbFile = NULL; std::string path; path = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("db1.db"); #if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID path = FileUtils::getInsta…
//在网上看了好久,自己总结了一下下,第一篇博客,呼呼,学到不少 基本概念 vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象).vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的. 1.定义和初始化 * vector< 类型名 > 标识符 (n)   //定义容器大小为n *   vector< 类型名 > 标识符(最大容量,初始所有值): eg: vector< int > ivec( 10, -1 ); 定义了 ivec 它包含十个i…
众所周知,java中vector与hashtable是线程安全的,主要是java对两者的操作都加上了synchronized,也就是上锁了.因此 在vector与hashtable的操作是不会出现问题.但是有一种情况:就是将一个hashtable copy到另一个hashtable时,假如使用putAll方法的花,会抛出一个 java.util.ConcurrentModificationException异常.先上代码: TestSync.java 代码如下 复制代码   public cla…
如果解决ios怎样实现快速将显卡中数据读出压缩成视频在cocos2dx扩展开发中 手机平台性能是个关键问题. 压缩视频分成3个步骤: 读取显卡数据, 使用编码器压缩,保存文件. 使用libav 压缩的时候,软件编码器效率不够,在itouch5上面只能做到5-6 fps. 因此使用ios平台自带的AVFoundtion库来做,硬件加速编码,具体做法参考 http://stackoverflow.com/questions/9661259/record-the-drawing-as-a-m4v-vi…
首先,vector 在VC 2008 中的实现比较复杂,虽然vector 的声明跟VC6.0 是一致的,如下:  C++ Code  1 2   template < class _Ty, class _Ax = allocator<_Ty> > class vector; 但在VC2008 中vector 还有基类,如下:  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7   // TEMPLATE CLASS vector template < class _Ty,   …
在HTML5游戏开发中,js可以使用Event对象的addEventListener(添加事件监听).dispatchEvent(触发事件)实现监听机制,如果在coocos2d-x中,去实现这种机制该怎么办?   根据之前PureMVC(JS版)的经验,其中经典的观察者模式可以让我们引用到cocos2d-x中.我们可以尝试着把PureMVC(C++版)中的Notification(我称之为消息机制)引用进来,能让我们很轻易在Cocos2d-x开发的游戏中地实现监听.   其实Cocos2d-x在…
stl容器区别: vector list deque set map-底层实现 stl容器区别: vector list deque set map (转) 在STL中基本容器有: vector.list.deque.set.map set 和map都是无序的保存元素,只能通过它提供的接口对里面的元素进行访问 set:集合, 用来判断某一个元素是不是在一个组里面,使用的比较少 map:映射,相当于字典,把一个值映射成另一个值,如果想创建字典的话使用它好了 底层采用的是树型结构,多数使用平衡二叉树…
C++中vector和set都是非常方便的容器, sort方法是algorithm头文件里的一个标准函数,能进行高效的排序,默认是按元素从小到大排序 将sort方法用到vector和set中能实现多种符合自己需求的排序 首先sort方法可以对静态的数组进行排序 #include<iostream> using namespace std; int main(){ ] = { , , , , , , , , , }; sort(a, a +); ; i < ; i++) cout <…
1 vector     向量 相当于一个数组    在内存中分配一块连续的内存空间进行存储.支持不指定vector大小的存储.STL内部实现时,首先分配一个非常大的内存空间预备进行存储,即capacituy()函数返回的大小,当超过此分配的空间时再整体重新放分配一块内存存储,这给人以vector可以不指定vector即一个连续内存的大小的感觉.通常此默认的内存分配能完成大部分情况下的存储.   优点:(1) 不指定一块内存大小的数组的连续存储,即可以像数组一样操作,但可以对此数组       …
1.vector 向量 相当于一个数组 在内存中分配一块连续的内容空间进行存储.支持不指定vector大小的存储.STL内部实现时,首先分配一个非常大的内存空间预备进行存储,即capacity()函数返回的大小,当超过此分配的空间时,再整体重新分配一块内存存储,这给人以vector为一个连续内存的感觉.通常此默认的内存分配能完成大部分情况下的存储. 优点: (1)不指定一块内存大小的数组的连续存储,即可以像数组一样操作,但可以对此数字进行动态操作. (2)随机访问方便,即支持[ ]操作符和vec…
C++中vector容器的常用操作方法实例总结 参考 1. C++中vector容器的常用操作方法实例总结: 完…
线性表,链表,哈希表是常用的数据结构,在进行Java开发时,JDK已经为我们提供了一系列相应的类来实现基本的数据结构.这些类均在java.util包中.本文试图通过简单的描述,向读者阐述各个类的作用以及如何正确使用这些类. Collection├List│├LinkedList│├ArrayList│└Vector│ └Stack└SetMap├Hashtable├HashMap└WeakHashMap Collection接口 Collection是最基本的集合接口,一个Collection代…
对CCImage的绘制是通过CCTexture2D来实现的(OPENGL es)通过纹理绘制到某个面. (本文中所提到的方法在cocos2d2.0中部分有调整,请应用时候具体察看源码)1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类:(1) CCTexture2D可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengl es绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方.一般通过以下方式获得:CCTexture2D* cache = CCTextureCach…
1.定义vector<vector<int>> M; 2.添加元素这里是vector的嵌套使用,本质是vector元素里的每个元素也是vector类型,所以抓住本质来添加元素就比较容易理解. 我们假设外层的vector的对象为M,为外层vector对象,则M中的每一个元素也是vector类型,记为N1,N2,N3……,为内层对象 则,我们得先形成一个个的N1,N2等的vector对象,然后再将这些vector对象添加进入外层vector对象M中 这样就比较容易理解向vector&l…
c++ 中 vector vector有两个参数,一个是size,表示当前vector容器内存储的元素个数,一个是capacity,表示当前vector在内存中申请的这片区域所能容纳的元素个数. capacity会随着你的使用vector内置函数而动态变化. 通常capacity会比size大,如果往vector中push_back数据,这样就不用重新申请内存和拷贝元素到新内存区域了,便于节省时间. vector 之间可以之间赋值或者作为函数的返回值 初始化 与数组的初始化一样 vector<i…
编解码学习笔记(一):基本概念 媒体业务是网络的主要业务之间.尤其移动互联网业务的兴起,在运营商和应用开发商中,媒体业务份量极重,其中媒体的编解码服务涉及需求分析.应用开发.释放license收费等等.最近因为项目的关系,需要理清媒体的codec,比较搞的是,在豆丁网上看运营商的规范 标准,同一运营商同样的业务在不同文档中不同的要求,而且有些要求就我看来应当是历史的延续,也就是现在已经很少采用了.所以豆丁上看不出所以然,从 wiki上查.中文的wiki信息量有限,很短,而wiki的英文内容内多,…
第 17 题(字符串):题目:在一个字符串中找到第一个只出现一次的字符.如输入 abaccdeff,则输出 b. 思路:此题非常容易. 最开始是想开辟一块空间存储每个字符出现的次数. 但转念一想,似乎没有必要. 对每一个字符,都依次和后面的比较,若出现了两次,则检查下一个字符,遇到只出现一次的,直接输出就好了. /* 第 17 题(字符串): 题目:在一个字符串中找到第一个只出现一次的字符.如输入 abaccdeff,则输出 b. 分析:这道题是 2006 年 google 的一道笔试题. */…
在 Django 模板中遍历复杂数据结构的关键是句点字符 ( . ). 实例二 mysit/templates/myhtml2.html修改如下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> {{ time.year }}…
1.在Android中java层提供了工具类:android.util.Base64; 里面都是静态方法,方便直接使用: 使用方法如下: // Base64 编码: byte [] encode = Base64.encode("Hello, World".getBytes(), Base64.DEFAULT); String enc = new String(encode); Log.d("","base 64 encode = " + enc…
1.对URL解码 1)URI部分解码:<Connector URIEncoding="UTF-8" /> 2)QueryString解码要么是 Header 中 ContentType 定义的 Charset,要么是默认编码,使用 ContentType 指定编码是要 <Connector URIEncoding="UTF-8" useBodiEncodingForURI="true" /> 2.HTTP Header 的…
一.SBC的原理 SBC是subband codec的缩写,中文叫做次频带编码,也叫子带编码.其基本原理是把信号的频率分为若干子带,然后对每个子带进行编码,并根据每个子带的重要性及特点分配不同的位数(采样深度)来表示数据.例如,在音频编码中,由于人耳对不同频率的敏感度不同,可以在对人耳敏感的子带使用较细的量化(较大的采样深度),对人耳不敏感的子带使用较粗糙的量化(较小的采样深度),从而在不降低主观听觉效果的情况下达到较好的压缩效果.又例如,离散余弦变换(DCT)时一种处理数字信号的方法,广泛应用…
将字符串类型的时间转换成date类型可以使用SimpleDateFormat来转换,具体方法如下:1.定义一个字符串类型的时间:2.创建一个SimpleDateFormat对象并设置格式:3.最后使用SimpleDateFormat的parse方法将String类型的时间转换成Date类型的时间.具体代码如下: String string = "2014-3-17"; SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yy…