高级API (HLAPI) 是用来提供给Unity 创建多人在线游戏的组件.它是在底层传输层的基础上构建的, 对多人在线游戏提供了很多通用的功能.当传输层支持各种网络拓扑结构的时候,HLAPI是一个功能强大的服务器,当然它也支持游戏网络中的一个客户端建立主机让其他客户端连接,所以不需要专门的服务器.利用Unity提供的internet services (互联网服务), 开发者可以使用HLAPI只做少量的工作就能完成一个运行在互联网上的多人在线游戏. HLAPI是Unity里新的网络组件,使用了…
推广渠道表有ParentID字段,代表上下层级关系.现要统计每个推广员,推广了多少人? --创建表结构,插入测试数据 USE DBA_Monitor GO CREATE TABLE [dbo].[TGYinfo]( ,) NOT NULL, ) NULL, [ParentID] [int] NULL, [CreateTime] [datetime] NULL, CONSTRAINT [PK_tgyTbl] PRIMARY KEY CLUSTERED ( [TGYID] ASC )WITH (PA…
场景: 一个新妈妈给刚出生的宝宝买用品,随着宝宝的长大,不同的阶段需要不同的物品. 这个场景中涉及到考虑用户所处阶段,给用户推荐物品的问题. 如果使用用户协同过滤,则需要根据购买记录,找到与用户处于同一阶段的用户. 不加入分类信息,单纯使用物品信息,则可能因为买了不同牌子的尿布,而判断为非相似用户, 所以加入商品分类信息 算法步骤: 1.   加入分类信息 1)   根据时间将用户交易记录分成若干阶段(比如,近90天,近360天-近90天,...) 2)   对于中的记录(以中的为例),在向量的…
漫漫十年艰辛路,英语学习之旅 曾经秉承“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”的信念,初一那年了解到原来(a b c d e f g) 不仅仅读作(啊,波,词,的,额,佛,哥),在英语的世界中它有另外的读法,就这样与英语相识了.掐指一算,我从初一开始接触英语到大学毕业经过了十年的历练.初中.高中采用传统的英语学习方法,那时候只是“唯分是图”.今天我找出高考的成绩,查看当时的英语成绩,不算很低.但是大学过了一年之后,考个四级都费劲,得分最低的一项是听力.大学毕业那一刻的感受是:我将英语全都还给老师了.我…
团队作业8--Beta 阶段冲刺4rd day 一.当天站立式会议   二.每个人的工作 (1)昨天已完成的工作(具体在表格中) 添加了支付功能,并且对支付功能进行了测试 (2)今天计划完成的工作(具体如下) 添加支付功能 (3) 工作中遇到的困难(在表格中) 成员 昨天已完成的工作 今天计划完成的工作 工作中遇到的困难 叶华琴(201421123036) 收集用户反馈 测试支付功能 今天事情比较多,做的工作不多 方巧玲(201421123038) 对协助队友进行支付功能代码的编写 对昨日编写的…
Alpha:指集成了主要功能的第一个试用版本.在这个版本中有些小功能并未实现.事实上很多软件的 Alpha 版本只是在内部使用.给外部用户使用的 Alpha 版本会起一个比较美妙的名字,例如,技术预览版(Technical Preview). ------ 引用自<构建之法(第三版)> 今日进展 袁逸灏: 1. 添加音乐: 2. 稍微再次测试了一下游戏(0.5h) 刘伟康:总结团队在 Alpha 阶段的总进展框架,继续学习了部分 Android 基础内容,参考其他大学的团队博客,修改 Alph…
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3 上一篇中血条还没有同步到所有客户端,下面添加血条同步.主要用到[SyncVar]同步变量. 13. 网络同步血条 打开Health脚本 添加命名空间UnityEngine.Networking using UnityEngine.Networking;…
原文地址:决定你是富人还是穷人的11条标准作者:谢仲华 1.自我认知 穷人:很少想到如何去赚钱和如何才能赚到钱,认为自己一辈子就该这样,不相信会有什么改变. 富人:骨子里就深信自己生下来不是要做穷人,而是要做富人,他有强烈的赚钱意识,这也是他血液里的东西,他会想尽一切办法使自己致富. 2.休闲 穷人:在家看电视,为肥皂剧的剧情感动得痛苦流涕,还要仿照电视里的时尚来武装自己. 富人:在外跑市场,即使打高尔夫球也不忘带者项目合同. 3.交际圈子 穷人:喜欢走穷亲戚,穷人的圈子大多是穷人,也排斥与富人…
会议照片: 设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 开发一个快捷方便的记事本App.从用户体验角度出发,在一般记事本App的基础上进行创新,给用户不一样的体验.主要应用在速记场景. 2. 是否有充足的时间来做计划? 从一开始就有计划,并且随实际情况偶做修改.计划的时间充足. 3. 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的? 当面讨论,直到所有人的意见一致. 计划 1. 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么…
一.个人总结 二.回答问题 三.再提问题 Q1:关于第三章过早优化 过早优化:既然软件是"软"的,那么它就有很大的可塑性,可以不断改进.放眼望去,一个复杂的软件似乎很多的模块都可以变得更好.一个工程师容易在某一个局部问题上陷进去,花大量的时间对其进行优化,无视这个模块对全局的重要性,甚至还不知道这个"全局"是怎么样的.这个毛病早就被归纳为"过早的优化是一切罪恶的根源"."" 我认为,一个会在某一个局部问题上陷进去,花大量的时间…