C# 列出所有双色球的组合】的更多相关文章

多维算法思考(三):AB组合问题 题目:x个A,y个B可以组合成多少个不同排列的问题. 首先,我们用数学的方式思考,这个问题属于<组合数学>的问题,我们的第一种方法可以用组合思路来求解. 也就是说在x+y个单元格中随机选出x个单元格用来存放A,那么其他的也就自然存放B,所以共有种不同的排列,例如当x=3,y=2时,可组成10种不同的排列. 这种方法虽好,但不直观.如果我们要列出所有的AB组合,这种方法显然不容易办到,这时我们可以用另一种方法来求解.利用递归的思想.我们用f(x,y)表示x个A,…
目录 78/90子集 39/40组合总和 77组合 46/47全排序,同颜色球不相邻的排序方法 78/90子集 输入: [1,2,2] 78输出: [[], [1], [2], [1 2], [2], [1 2], [2 2], [1 2 2]] 90输出: [[], [1], [2], [1 2], [2 2], [1 2 2]] // 递归版简单很多,且与下面的39/40组合总和很相似 public static List<List<Integer>> subsets(int[…
cb47a_c++_STL_算法_排列组合next_prev_permutation 使用前必须先排序.必须是 1,2,3或者3,2,1.否者结果不准确.如果, 1,2,4,6.这样数据不会准确next_permutation()//原始数据是从小到大的, 1,2,3prev_permutation() //原始数据是从大到小的,比如 3 ,2 ,1,则可以使用这个算法. 3个数字就6种组合.1 2 31 3 22 1 32 3 13 1 2 3 2 1 返回值是ture,则还有下一个组合fal…
原文地址 序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线. 消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列. 序列图中涉及的元素: 1. 生命线: 生命线名称可带下划线.当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实例. 2. 同步消息 发送人…
序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线. 消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列. 序列图中涉及的元素: 1. 生命线: 生命线名称可带下划线.当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实例. 2. 同步消息 发送人在它继续之…
语法:CREATE [索引类型] INDEX 索引名称ON 表名(列名)WITH FILLFACTOR = 填充因子值0~100GO /*实例*/USE 库名GOIF EXISTS (SELECT * FROM SYSINDEXES WHERE NAME='IX_TEST_TNAME')--检测是否已经存在IX_TEST_TNAME索引DROP INDEX TEST.IX_TEST_TNAME--如果存在则删除 --创建索引CREATE NONCLUSTERED INDEX IX_TEST_TN…
原文:http://gjhappyyy.iteye.com/blog/1422515 在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization),  实现(Realization), 关联(Association), 聚合(Aggregation), 组合(Composition), 依赖(Dependency) 1.       泛化(Generalization) [泛化关系]:是一种继承关系, 表示一般与特殊的关系, 它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为. 例如:老虎…
摘自: http://blog.csdn.net/fatherican/article/details/44966891 UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务.一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为…
转载请注明出处:htt://blog.csdn.net/tianhai110 序列图主要用于展示对象之间交互的顺序. 序列图将交互关系表示为一个二维图.纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸.横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色.类元角色用生命线表示.当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线. 消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示.箭头以时间顺序在图中从上到下排列. 序列图中涉及的元素: 1.   生命线: 生命线名称可带下划线.当使用下划线…
http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5638680 用户模式的线程同步机制效率高,如果需要考虑线程同步问题,应该首先考虑用户模式的线程同步方法. 但是,用户模式的线程同步有限制,对于多个进程之间的线程同步,用户模式的线程同步方法无能为力. 这时,只能考虑使用内核模式.用户模式与内核模式线程同步机制比较 用户模式 内核模式 优点 线程同步机制速度快 支持多个进程之间的线程同步, 防止死锁 缺点 容易陷入死锁状态 线程同步机制速度慢 多个进程之间的…