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1. ArrayBlockingQueue简介 在多线程编程过程中,为了业务解耦和架构设计,经常会使用并发容器用于存储多线程间的共享数据,这样不仅可以保证线程安全,还可以简化各个线程操作.例如在“生产者-消费者”问题中,会使用阻塞队列(BlockingQueue)作为数据容器,关于BlockingQueue可以看这篇文章.为了加深对阻塞队列的理解,唯一的方式是对其实验原理进行理解,这篇文章就主要来看看ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue的实现原理. 2.…
引言 合理利用线程池能够带来三个好处. ​ 第一:降低资源消耗.通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗. ​ 第二:提高响应速度.当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行. ​ 第三:提高线程的可管理性.线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控.但是要做到合理的利用线程池,必须对其原理了如执掌. 线程池的使用 线程池的创建 ​ 我们可以通过ThreadPoolExecutor来创建一个线程池 n…
学习笔记 07 --- JUC集合 在讲JUC集合之前我们先总结一下Java的集合框架,主要包含Collection集合和Map类.Collection集合又能够划分为LIst和Set. 1. List的实现类主要有: LinkedList, ArrayList, Vector, Stack. (01) LinkedList是双向链表实现的双端队列:它不是线程安全的.仅仅适用于单线程. (02) ArrayList是数组实现的队列,它是一个动态数组.它也不是线程安全的,仅仅适用于单线程. (03…
阻塞队列与普通队列的区别在于,当队列是空的时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞,或者当队列是满时,往队列里添加元素的操作会被阻塞.试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其他的线程往空的队列插入新的元素.同样,试图往已满的阻塞队列中添加新元素的线程同样也会被阻塞,直到其他的线程使队列重新变得空闲起来,如从队列中移除一个或者多个元素,或者完全清空队列. 本篇将详细介绍BlockingQueue,以下是涉及的主要内容: BlockingQueue的核心方法 阻塞队列的成员的概要介绍 详细介…
本篇将详细介绍BlockingQueue,以下是涉及的主要内容: BlockingQueue的核心方法 阻塞队列的成员的概要介绍 详细介绍DelayQueue.ArrayBlockingQueue.LinkedBlockingQueue的原理 线程池与BlockingQueue 1.初识阻塞队列 在新增的Concurrent包中,BlockingQueue很好的解决了多线程中,如何高效安全"传输"数据的问题.通过这些高效并且线程安全的队列类,为我们快速搭建高质量的多线程程序带来极大的便…
原文https://www.cnblogs.com/WangHaiMing/p/8798709.html 本篇将详细介绍BlockingQueue,以下是涉及的主要内容: BlockingQueue的核心方法 阻塞队列的成员的概要介绍 详细介绍DelayQueue.ArrayBlockingQueue.LinkedBlockingQueue的原理 线程池与BlockingQueue 1.初识阻塞队列 在新增的Concurrent包中,BlockingQueue很好的解决了多线程中,如何高效安全“…
生产者消费者模型 生产者消费者模型可以描述为: ①生产者持续生产,直到仓库放满产品,则停止生产进入等待状态:仓库不满后继续生产: ②消费者持续消费,直到仓库空,则停止消费进入等待状态:仓库不空后,继续消费: ③生产者可以有多个,消费者也可以有多个: 生产者消费者模型 对应到程序中,仓库对应缓冲区,可以使用队列来作为缓冲区,并且这个队列应该是有界的,即最大容量是固定的:进入等待状态,则表示要阻塞当前线程,直到某一条件满足,再进行唤醒. 常见的实现方式主要有以下几种. ①使用wait()和notif…
类图概述 由类图可以看出,L是单向链表实现的,有两个ReentrantLock实例用来控制元素入队和出队的原子性,takeLock用来控制只有一个线程可以从队头获取元素,putLock控制只有一个线程可以从队尾添加元素.notEmpty和notFull是条件变量,内部有条件队列用来存放进队和出队被阻塞的线程. 阻塞入队 put操作:在队尾插入元素,如果队列已满则阻塞当前线程,直到队列有空闲插入成功后返回.如果在阻塞时被其他线程设置中断标志,线程会抛出异常而返回.(中断是一种线程协作的方式) pu…
分布式消息系统作为实现分布式系统可扩展.可伸缩性的关键组件,需要具有高吞吐量.高可用等特点.而谈到消息系统的设计,就回避不了两个问题: 消息的顺序问题 消息的重复问题 RocketMQ作为阿里开源的一款高性能.高吞吐量的消息中间件,它是怎样来解决这两个问题的?RocketMQ 有哪些关键特性?其实现原理是怎样的? 关键特性以及其实现原理 一.顺序消息 消息有序指的是一类消息消费时,能按照发送的顺序来消费.例如:一个订单产生了 3 条消息,分别是订单创建.订单付款.订单完成.消费时,要按照这个顺序…
本文简要介绍Java并发编程方面常用的类和集合,并介绍下其实现原理. AtomicInteger 可以用原子方式更新int值.类 AtomicBoolean.AtomicInteger.AtomicLong 和 AtomicReference 的实例各自提供对相应类型单个变量的访问和更新.基本的原理都是使用CAS操作: boolean compareAndSet(expectedValue, updateValue); 如果此方法(在不同的类间参数类型也不同)当前保持expectedValue,…