首先,神船大法好. 然后,因为我的船风扇声音有点大啊,在实验室感觉就很吵,但是它的背板温度又不是很高,所以想设置下风扇的启动. 所以需要用到神船自带的control center软件. 长这样. 应该使用热键fn+esc就可以调用出来. 但是,我的船不知道为什么就没调出来.所以首先,确认下自己是不是安装了control center.如果有的话,它应该在c:\Program Files\Hotkey或c:\Program Files(x86)\Hotkey目录下. 如果没有的话,那么就需要去官网…
Windows SDK笔记(一):Windows程序基本结构 一.概述 Windows程序具有相对固定的结构,对编写者而言,不需要书写整个过程,大部分过程由系统完成.程序中只要按一定的格式填写系统留给客户的那一小部分.所需要完成的有:窗口类的定义.窗口的建立.消息函数的书写.消息循环. 二.消息处理函数 Windows程序是事件驱动的,对于一个窗口,它的大部分例行维护是由系统维护的.没个窗口都有一个消息处理函数.在消息处理函数中,对传入的消息进行处理.系统内还有它自己的缺省消息处理函数. 客户写…
Problem: How to create a layer that looks like your notification center's or control center's background Solution: Using UIImage+ImageEffects to Create a Blurred Popup Layer Code Fragments: // create the layer self.layer = [CALayer layer]; self.layer…
「Windows MFC 」「Edit Control」 控件…
开始→运行→regedit→找到HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shellex\ContextMenuHandlers\ACE→双击并修改其键值 可以删除 也可以在其前面加“--”[无引号] 此为注释符号 将其数值注释掉了 无需重启 直接就能看到 右键菜单里的Catalyst Control Center项已经不在了…
3.系统机制 微软提供了一些基本组件让内核模式的组件使用: 1.陷阱分发,包括终端,延迟的过程调用(DPC),异步过程调用(APC),异常分发以及系统服务分发 2.执行体对象管理器 3.同步,包括自旋锁,内核分发器对象,以及等待是如何实现的. 4.系统辅助线程 5.其他的机制,比如Windows全局标记 6.本地过程调用 7.内核事件跟踪 8.Wow64 3.系统机制 3.1陷阱分发 3.1.1 中断分发 3.1.1.1 硬件中断 3.1.1.2 软中断请求级别(IRQL) 3.1.1.3 软中…
2.系统结构 本章主要介绍系统的总体结构,关键部件之间的交互,以及运行在什么环境. 2.系统结构 2.1 需求和设计目标 2.2 操作系统模型 2.3 总体结构 2.3.1 可移植性 2.3.2 对称多处理 2.3.3 可伸缩性() 2.3.4 客户和服务器版本的区别 2.3.5 版本检查 2.4 关键的系统组件 2.4.1 环境子系统和子系统dll 2.4.1.1 Windows子系统 2.4.1.2 POSIX子系统 2.4.1.3 OS/2子系统 2.4.2 NTDLL.DLL 2.4.3…
1.定义 ACL是一个windows中的表示用户(组)权限的列表. Access Control List(ACL) Access Control Entry(ACE) ... 2.分类 ACL分为两类 1,Discretionary Access Control List (DACL)  自由访问控制列表 2,System Access Control List (SACL) 系统访问控制列表 DACL是 安全对象(securable object) 的一个属性(我的理解),用来表示 安全对象…
1.线程内核对象中的CONTEXT反应了线程上一次执行时CPU寄存器的状态.大约每隔20ms,Windows都会查看所有当前存在的线程内核对象.Windows在可调度的线程内核对象中选择一个,并将上次保存在线程上下文中的值载入CPU寄存器.这一操作被称为上下文切换.Windows实际上会记录每个线程的运行次数. 2.调用CreateProcess或者CreateThread时,系统将创建线程内核对象,并把挂起计数初始化为1.这样就不会给这个线程调度CPU了,因为线程初始化需要时间,我们不想再线程…
1.一般将进程定义成一个正在运行的程序的一个实例,由以下两部分构成: 一个内核对象,操作系统用它来管理进程,内核对象也是系统保存进程统计信息的地方. 一个地址空间,其中包含所有可执行文件或DLL模块的代码和数据.此外它还包含动态内存分配,比如线程堆栈和堆的分配. 2.进程要做任何事情,都必须让一个线程在它的上下文中运行.该线程负责执行进程地址空间包含的代码. 3.每个线程都有它自己的一组CPU寄存器和它自己的堆栈.对于所有要运行的线程,操作系统会轮流为每一个线程调度一些CPU时间,它会采取轮询的…