WPF 的 UI 逻辑只在同一个线程中,这是学习 WPF 开发中大家几乎都会学习到的经验.如果希望做不同线程的 UI,大家也会想到使用另一个窗口来实现,让每个窗口拥有自己的 UI 线程.然而,就不能让同一个窗口内部使用多个 UI 线程吗? 答案其实是——可以的!使用 VisualTarget 即可. 阅读本文将收获一份对 VisualTarget 的解读以及一份我封装好的跨线程 UI 控件 DispatcherContainer.cs. 几个必备的组件 微软给 VisualTarget 提供的注…
原文 WPF 同一窗口内的多线程/多进程 UI(使用 SetParent 嵌入另一个窗口) WPF 的 UI 逻辑只在同一个线程中,这是学习 WPF 开发中大家几乎都会学习到的经验.如果希望做不同线程的 UI,大家也会想到使用另一个窗口来实现,让每个窗口拥有自己的 UI 线程.然而,就不能让同一个窗口内部使用多个 UI 线程吗? 阅读本文将收获一份 Win32 函数 SetParent 及相关函数的使用方法. WPF 同一个窗口中跨线程访问 UI 有多种方法: 使用 VisualTarget (…
对于 WPF 程序,如果你有某一个 UI 控件非常复杂,很有可能会卡住主 UI,给用户软件很卡的感受.但如果此时能有一个加载动画,那么就不会感受到那么卡顿了.UI 的卡住不同于 IO 操作或者密集的 CPU 计算,WPF 中的 UI 卡顿时,我们几乎没有可以让 UI 响应的方式,因为 WPF 一个窗口只有一个 UI 线程. No!WPF 一个窗口可以不止一个 UI 线程,本文将设计一个异步加载 UI 的容器,可以在主线程完全卡死的情况下显示一个加载动画. 本文是对我另一篇博客 WPF 同一窗口内…
原文:WPF 支持的多线程 UI 并不是线程安全的 版权声明:本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可.欢迎转载.使用.重新发布,但务必保留文章署名吕毅(包含链接:https://walterlv.blog.csdn.net/),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布.如有任何疑问,请与我联系(walter.lv@qq.com). https://blog.csdn.net/WPwalter/article/details/879040…
WPF多线程UI更新——两种方法 前言 在WPF中,在使用多线程在后台进行计算限制的异步操作的时候,如果在后台线程中对UI进行了修改,则会出现一个错误:(调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象.)这是很常见的一个错误,一不小心就会有这个现象.在WPF中,如果不是用多线程的话,例如单线程应用程序,就是说代码一路过去都在GUI线程运行,可以随意更新任何东西,包括UI对象.但是使用多线程来更新UI就可能会出现以上所说问题,怎么解决?本文章提供两个方法:Dispatcher(大部分人使用),T…
前言 在WPF中,在使用多线程在后台进行计算限制的异步操作的时候,如果在后台线程中对UI进行了修改,则会出现一个错误:(调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象.)这是很常见的一个错误,一不小心就会有这个现象.在WPF中,如果不是用多线程的话,例如单线程应用程序,就是说代码一路过去都在GUI线程运行,可以随意更新任何东西,包括UI对象.但是使用多线程来更新UI就可能会出现以上所说问题,怎么解决?本文章提供两个方法:Dispatcher(大部分人使用),TaskScheduler(任务调度…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 Unity 5.x内置了-套完整的GUI系统,提供了从布局.控件到皮肤的-整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风格和样式的GUI界面,并且扩展性很强(程序员可以基于已有的控件创建出适合自己需求的控件). 有两种使用GUI的办法,一种是直接将UI添加到层次视图或者场景视图中,然后通过GUI脚本去控制它:另一种是直接通过GUI脚本去创建. 二.直接添加UI控件到场景中 下图是Unity 5.3.4内置的UI控件,…
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师.最为出色的是他维护了两个博客:2,000ThingsYou Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又容易被遗忘的知识.很希望能够分享给大家. 本系列我不仅会翻译他的每一个tip,也会加入自己开发之中的看法和见解.本系列我希望自己也能和他一样坚持下来,每天的进步才能…
WPF自定义窗口基类时,窗口基类只定义.cs文件,xaml文件不定义.继承自定义窗口的类xaml文件的根节点就不再是<Window>,而是自定义窗口类名(若自定义窗口与继承者不在同一个命名空间,还得加上命名空间),继承自定义窗口类后台代码也得修改为继承自自定义窗口exp: //继承Window类的自定义窗口类 namespace WPF_Study.Entity { using System.Windows; public class WindowBase:Window { private c…
有时需要把一个子窗口内嵌进入父窗口当中. 我们可以这样做 1.新建一个QWidget 或者QDialog的子类 ClassA(父类为ClassB) 2.在新建类的构造函数中添加设置窗口属性 setWindowFlags(Qt::CustomizeWindowHint|Qt::FramelessWindowHint); 关闭默认的窗口标题提示以及没有边框的窗口. 3.在父窗口中调用. ClassA *A; A = new ClassA(this); A->show(); 在要显示的地方show就行…