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U3D手册: Optimizing garbage collection in Unity games https://zhuanlan.zhihu.com/p/25306993 https://github.com/mc-gulu/gl-bits/tree/master/(2017)%20unity-gc-cheatsheet 这个收集很全,也很新,结合项目得出的实际经验值得参考 https://docs.unity3d.com/Manual/MobileProfiling.html 注意这里…
原地址:http://www.cnblogs.com/realtimepixels/p/3652075.html AssetBundle机制相关资料收集 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般A…
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自文件就用CreateFromFile(注意这种…
收集整理这份资料灵感来自于 trip_to_iOS, 征得同意引用了该资料的开头描述 收集整理这份资料主要帮助初学者学习 Android 开发, 希望能快速帮助到他们快速入门, 找到适合自己学习资料, 节省再去收集学习资料时间. 这份资料我会不断的更新完善, 同时也欢迎更多具有丰富经验的Android开发者将自己常用的工具.学习资料.学习心得等分享上来, 我将定期筛选合并, 该份学习资料有不足的地方, 也请指出, 我会谦虚接受改正, 希望我能与大家一起来学习, 谢谢. 感谢 @GitHubDai…
转自:https://www.cnblogs.com/zsb517/p/5724908.html Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了. 详细说…
JDBC连接MySQL 方法 实例及资料收集 准备工作 首先,安装MySQL,配置用户名和密码,创建数据库. 可参见之前的文章: http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3154638.html http://www.cnblogs.com/mengdd/p/3154922.html 准备驱动包 要用JDBC连接MySQL,需要一个驱动包: 可以去这里下载(其实完整安装MySQL后可以在安装路径中找到这个包): http://www.mysql.com/products/…
关于 Graph Convolutional Networks 资料收集 1.  GRAPH CONVOLUTIONAL NETWORKS   ------ THOMAS KIPF, 30 SEPTEMBER 2016 Link:http://tkipf.github.io/graph-convolutional-networks/#gcns-part-iii-embedding-the-karate-club-network 2.  Graph 卷积神经网络:概述.样例及最新进展    ---…
dubbo/dubbox部署资料收集 最近由于项目需要要部署bubbox,dubbo,在找资料过程中用的的一些网址如下,后来由于取消没有实际应用,以备今后再用 http://dubbo.io/Administrator+Guide-zh.htm#AdministratorGuide-zh-%E7%A4%BA%E4%BE%8B%E6%8F%90%E4%BE%9B%E8%80%85%E5%AE%89%E8%A3%85 http://shiyanjun.cn/archives/1075.html ht…
一.相关博客 背景建模相关资料收集,各个链接都已给出. 资料,不可能非常完整,以后不定期更新. -----------------切割线----------------- 这个哥们总结的非常好啊,看完了基本就有一个比較"全面"的认知可.能够侃晕一些外行了,哈哈哈... 千里8848: 背景建模(一) Evaluation of Background Subtraction Techniques for Video Surveillance 背景建模(二)--以像素值为特征的方法(1)…