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装饰者设计模式:简单定义:增强一个类的功能,而且还可以让这些装饰类互相装饰. 应用场景:当要在某个功能的基础上扩充功能,并且扩充的功能具有大量排列组合,通过继承关系会衍生出大量子类,这时候用装饰者模式来解决. 装饰者设计模式的步骤: 1. 在装饰类的内部维护一个被装饰类的引用. 2. 让装饰类有一个共同的父类或者是父接口. 例如:人有一种行为叫“吃水果”,其中水果有4种:苹果.香蕉.鸭梨.橘子现在有需求如下: A类人行为:吃苹果 B类人行为:先吃苹果,再吃香蕉 C类人行为:先吃香蕉,再吃苹果 D…
post的乱码问题比较好解决,这里主要是对get请求的乱码做处理 解决思路:增强request对象的getParameter方法,使之 getParameter  直接获取到的就是解决乱码后的数据 有四种方式, 1.继承 :(下下策) ①明确知道全类名 可以打印request实现类,可以知道实现类的全类名 ②就是可以在子类中 new 父类 你能确定request实现类,一定可以new么? 确定自己写出的是通用方法.tomcat,weblogic,jboss...... 缺点: ①很难实现,几乎没…
装饰者模式又叫包装模式. 通过另一个对象来扩展自己的行为,在不破坏类的封装的情况下,实现松耦合,易扩展的效果.   抽象组件角色: 一个抽象接口,是被装饰类和装饰类的父接口可以给这些对象动态地添加职责.   具体组件角色:为抽象组件的实现类,是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责.   抽象装饰角色:包含一个组件的引用,并定义了与抽象组件一致的接口,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator存在的.…
设计模式简介 什么是设计模式?设计模式是可以重复利用的解决方案.软件开发的先驱或者前辈们将之前在开发中遇到的问题进行总结并给出了解决方案,后辈在遇到这些问题之后直接使用这些方案即可解决问题.比如盖高楼,都是先挖地基,然后再盖,如果先盖楼后挖地基,可能盖不了几层,楼就倒了. 装饰者设计模式 使用场景:给某个对象的功能进行扩展时,可以考虑使用装饰者设计模式.在IO流这部分内容中,JDK的源码使用了大量的装饰者设计模式.比如BufferedReader可以对FileReader进行装饰.以去拉面馆吃拉…
本篇随笔主要介绍用Java实现简单的装饰器设计模式: 先来看一下装饰器设计模式的类图:  从图中可以看到,我们可以装饰Component接口的任何实现类,而这些实现类也包括了装饰器本身,装饰器本身也可以再被装饰. 下面是用Java实现的简单的装饰器设计模式,提供的是从基本的加入咖啡入手,可以继续加入牛奶,巧克力,糖的装饰器系统. interface Component { void method(); } class Coffee implements Component { @Override…
经典的gof 23种设计模式,目录大纲查看. 1. Singleton(单例模式) 保证一个类只有一个实例,并提供访问它的全局访问点. 2. Abstract Factory(抽象工厂模式) 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 3. Factory Method(工厂方法模式) 定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中. 4.Prototype(原型模式) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 5.Builder(建…
声明:本文部分图片及内容引用自:https://www.cnblogs.com/qiumingcheng/p/5219631.html java装饰器设计模式 举一个形象的例子,人可以说话,而扩音器可以对人说的话进行扩音.所以扩音器就是一个装饰器. java中就有一套在这样的场景专门使用的设计模式——装饰器模式. 装饰器模式的结构 装饰器的特征: 它必须具有一个装饰的对象. 它必须拥有与被装饰对象相同的接口. 它可以给被装饰对象添加额外的功能. 总结一下就是:保持接口,增强性能. 举一个装饰器的…
输出字符流 Writer  所有输出字符流的基类,  抽象类. FileWriter 向文件输出字符数据的输出字符流. BufferedWriter 缓冲输出字符流        缓冲输出字符流作用: 提高FileWriter的写数据效率与拓展FileWriter的功能. BufferedWriter内部只不过是提供了一个8192长度的字符数组作为缓冲区而已,拓展了FileWriter的功能. BufferedWriter如何使用? 1. 找到目标文件  2. 建立数据的输出通道 import…
设计模式目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge(桥接) 8. Composite(组合) 9. Decorator(装饰) 10. Facade(外观) 11. Flyweight(享元) 12. Proxy(代理) 行为型 13. Int…
本文的结构: 一.设计模式总览 二.创建型设计模式 Creational Patterns 三.结构型设计模式 Structural Patterns 四.行为型设计模式 Behavioral Patterns 一.设计模式总览 前面[设计模式——总篇]提到了3大类共23种设计模式,还是这个图,但是并没有对其定义进行描述.本文便是对这23种设计模式的定义概述,后续将逐个进行细致的讲解. 二.创建型设计模式 Creational Patterns 要点:创建型模式与对象的创建有关. 1.Facto…