小结: 1. 外观模式/门面模式 Facade  往是多个类或其它程序单元,通过重新组合各类及程序单元,对外提供统一的接口/界面. Proxy(代理)注重在为Client-Subject提供一个访问的中间层,如CORBA可为应用程序提供透明访问支持,使应用程序无需去考虑平台及网络造成的差异及其它诸多技术细节 Adapter(适配器)注重对接口的转换与调整 Web中的积累:外观模式 Facade - www.bysocket.com - 博客园 https://www.cnblogs.com/Al…
小结: 1. 外观模式/门面模式 Facade  往是多个类或其它程序单元,通过重新组合各类及程序单元,对外提供统一的接口/界面. Proxy(代理)注重在为Client-Subject提供一个访问的中间层,如CORBA可为应用程序提供透明访问支持,使应用程序无需去考虑平台及网络造成的差异及其它诸多技术细节 Adapter(适配器)注重对接口的转换与调整 设计模式总结篇系列:外观模式(Facade) - Windstep - 博客园 https://www.cnblogs.com/lwbqqyu…
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律. 第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来. 第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建.谁创建它,它是怎样被创建…
设计模式--外观模式Facade(结构型): 1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性.例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇.一台空调和一台电视机的启动和关闭.该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计. 2. 问题 为了降低复杂性,常常将系统划分为若干个子系统.但是如何做到各个系统之间的通信和相互依赖关系达到最小呢? 3. 解决方案 外观模…
设计模式(九)外观模式Facade(结构型) 1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性.例子1:一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇.一台空调和一台电视机的启动和关闭.该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计. 2. 问题 为了降低复杂性,常常将系统划分为若干个子系统.但是如何做到各个系统之间的通信和相互依赖关系达到最小呢? 3. 解决方案 外观模…
GOF设计模式三: 外观模式 Facade  “现有系统”功能强大.复杂,开发“新系统”需要用到其中一部分,但又要增加一部 分新功能,该怎么办?4.1 Facade Pattern: Key Features Intent You want to simplify how to use an existing system. You need to define your own interface. 现有系统的接口比较复杂,你希望利用原有的功能重新定义新的接口 Problem You nee…
本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书 现实世界中的适配器(模式) 我带着一个国标插头的笔记本电脑, 来到欧洲, 想插入到欧洲标准的墙壁插座里面, 就需要用中间这个电源适配器. 面向对象的适配器 你有个老系统, 现在来了个新供应商的类, 但是它们的接口不同, 如何使用这个新供应商的类呢? 首先, 我们不想修改现有代码, 你也不能修改供应商的代码. 那么你只能写一个可以适配新供应商接口的类了: 这里, 中间的适配器实现了你的类所期待的接口, 并且可以和供应商的接口交互以便处理你的请求. 适配器可以…
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/17517213 模式概述 绝大多数B/S系统都有一个首页或者导航页面,大部分C/S系统都提供了菜单或者工具栏,在这里,首页和导航页面就充当了B/S系统的外观角色,而菜单和工具栏充当了C/S系统的外观角色,通过它们用户可以快速访问…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) 作者:webabcd 介绍 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 示例 有一个Message实体类,某对象对它的操作有Get()方法,另外还有一个对象有一个Validate()方法来判断用户是否有权限.现在提供一个高层接口来封装这两个方法. Mess…
设计模式(二) 外观模式(Facade) 为了解决子系统外部的客户端在使用子系统的时候,既能简单地使用这些子系统内部的模块功能,而又不用客户端去与子系统内部的多个模块交互的问题. 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式就是通过引入一个外观类,在这个类里面定义客户端想要的简单的方法,然后在这些方法的实现里面,由外观类再去分别调用内部的多个模块来实现功能,从而让客户端变得简单.这样一来,客户端就只需要和外观类交互就可以了.…
外观模式(Facade Pattern) 介绍为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.示例有一个Message实体类,某对象对它的操作有Get()方法,另外还有一个对象有一个Validate()方法来判断用户是否有权限.现在提供一个高层接口来封装这两个方法. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; name…
简介 外观模式(Facade),将外部与内部子系统的通信通过一个统一的门面对象进行. 由两部分组成: 门面角色:供外部调用,内部可能组装了多个子系统,多个方法. 子系统角色:子系统的方法也可以直接供外部调用.一般来说,将常用的方法放在门面角色里面调用,门面角色对其来说相当于一个客户端而已. 具体实例 交易的保存,交易的保存涉及到交易本身数据库表的保存.余额的调整.交易修改备案的记录等操作. 相关子类的代码为: /// <summary> /// 交易保存类--子系统1 /// </sum…
一句话,多外呈现一个统一接口,内部的具体实现不关心. 外观模式facade,其实就是在调用者 与 被调用的实现层 之间加一层 facade层,不管内部如何实现, 用什么技术 方法实现,对外呈现的外观是不会变的. 调用者通过调用该facade层.而具体的实现则是由facade层,进行分配,调用具体实现层.…
摘要: 原创出处: http://www.cnblogs.com/Alandre/ 泥沙砖瓦浆木匠 希望转载,保留摘要,谢谢! 壹 前言 目测好久没写文章了,距离上一篇文章也有二十多天.我是怎么了?哈哈~,两个字:生命.生命似乎说大了,那健康吧.吃一堑长一智吧 思考对生活 对生命 我的信仰?佛教?基督?…当你生病了,有药吃.比如感冒了感冒药你会觉得药难吃.人吗就是那样,但当你想到了,你生病了没药可吃是多么无奈.比如我 胸闷 胸疼.随之而来的是蹦波劳累,上海-温州-家里台州,各处跑.看病,啥?无病…
1.外观模式(Facade [fə'sɑd] n. 正面:表面:外观) 外观模式:可以理解为 中介模式(没错,就是在用户与系统之间,增加了一个类,而这个类就是外观类,所以这个模式就叫外观模式) 如下图: 在如下图: 2.代码实现,我们就以第二个图为例子 2.1.首先创建三个子系统类 创建Cpu类: package design.pattern.facade; public class Cpu { public void turnOn() { System.out.println("启动CPU&q…
PostgreSQL表空间.模式.表.用户/角色之间的关系是本文我们主要要介绍的内容,表空间,数据库,模式,表,用户,角色之间的关系到底是怎样的呢?接下来我们就开始介绍这一过程. 实验出角色与用户的关系 在PostgreSQL中,存在两个容易混淆的概念:角色/用户.之所以说这两个概念容易混淆,是因为对于PostgreSQL来说,这是完全相同的两个对象.唯一的区别是在创建的时候: 1.我用下面的psql创建了角色kanon:CREATE ROLE kanon PASSWORD 'kanon';接着…
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性. 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用. 概述 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 主要解决 降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口. 何时使用 客户端不需要知道系统…
//---------------------------15/04/16---------------------------- //Facade 外观模式-----对象结构型模式 /* 1:意图: 为子系统的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得 这一子系统更加容易使用. 2:动机: 3:适用性: 1>当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时. 子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂.大多数模式使用时都会产生更多更小的类. 这使得子系统更具可重用性,也更…
引言 在项目开发中,有时候会遇到这样的一种情景:已有系统的各个子系统之间,随着业务需求的发展,有了比较紧凑的耦合关系.现在需要利用这些子系统的功能,为移动端提供业务处理.我们该怎么应对这样的业务需求呢?这就是本章外观模式所要解决的问题. 进入正式讲解前,我们先来分析一下两种应对如上业务需求的方式: 方式一:移动端直接调用各个子系统的功能,和各个子系统之间形成紧耦合的关系,如下图所示: 方式二:提供一个高层接口,该高层接口负责和子系统进行交互,并向移动端提供需要使用的接口,如下图所示: 从上面两种…
在此先容我拿“小弟”这个词来扯一下淡.什么是小弟呢,所谓小弟就是可以帮你做一些琐碎的事情,在此我们就拿“小弟”来类比“外观模式”.在上面一篇博文我们完整的介绍了“适配器模式”,接下来我们将要在这篇博客中介绍“外观模式”(Facade Pattern).其实外观模式与之前我们介绍过的“命令模式”有些相似之处,都是对方法的封装.但两者有着明显的不同,命令模式是对同一个对象中的不同方法进行封装,而外观模式是对多个对象中的多个方法进行封装.当然在实现时我们要循序“依赖接口而不依赖具体实现”的原则.更确切…
一.概述 在系统设计中,某一个系统可能非常庞大,用户要使用该系统就不得不掌握大量的接口,造成使用的不便.这时可以考虑将该系统细分成一系列子系统并使子系统间的耦合降到最低,利用外观模式提供一个外观对象,为这一系列子系统提供一个简单的使用接口,这样用户只需要掌握外观对象上的少量接口即可使用该系统.就以汽车为例,一辆汽车由引擎.车轮.刹车等无数子系统构成,大多数用户在实际使用过程中并不关心这些子系统之间的工作细节,他们只希望能简单的启动.刹车即可. 二.外观模式 外观模式为系统中的一组接口定义了一个高…
1.概述 自己卖了一辆越野自行车,但毕竟不是自己定制的,买回来之后可能需要更改一下脚蹬,座皮,里程计数器或者刹车系统,假如将自行车看做一个整体系统,对我们而言使用的是自行车,然后我们对自己车构件的修改对于我们的使用而言并没有什么影响.在软件里面一个大型系统需要分割为多个不同的子系统组成,可能回派分给不同的人去完成,对于我们整个系统顶层实现而言,我们只用关注子系统提供的接口即可,而不用去处理子系统的细节,并且尽量去降低每个子系统之间的关系对于后面的扩展肯定是更好的.从面向对象的角度而言,我们需要每…
https://github.com/simple-android-framework/android_design_patterns_analysis/tree/master/facade/elsdnwn 1. 模式介绍 模式的定义 外观模式(也成为门面模式)要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行.它提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用. 模式的使用场景 在设计初期阶段,将不同的两个层分离: 在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用…
外观模式应该是用的很多的一种模式,特别是当一个系统很复杂时,系统提供给客户的是一个简单的对外接口,而把里面复杂的结构都封装了起来.客户只需使用这些简单接口就能使用这个系统,而不需要关注内部复杂的结构.DP一书的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.举个编译器的例子,假设编译一个程序需要经过四个步骤:词法分析.语法分析.中间代码生成.机器码生成.学过编译都知道,每一步都很复杂.对于编译器这个系统,就可以使用外观模式.可以定义…
结构 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,F a c a d e 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 适用性 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时.子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂.大多数模式使用时都会产生更多更小的类.这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难.F a c a d e 可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过f…
#为啥要用外观模式举例说明 这个例子很形象,直接从人家博客上贴过来的,参考链接在下面 不知道大家有没有比较过自己泡茶和去茶馆喝茶的区别,如果是自己泡茶需要自行准备茶叶.茶具和开水,如图1(A)所示,而去茶馆喝茶,最简单的方式就是跟茶馆服务员说想要一杯什么样的茶,是铁观音.碧螺春还是西湖龙井?正因为茶馆有服务员,顾客无须直接和茶叶.茶具.开水等交互,整个泡茶过程由服务员来完成,顾客只需与服务员交互即可,整个过程非常简单省事,如图1(B)所示. 在软件开发中,有时候为了完成一项较为复杂的功能,一个客…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述门面(Facade)模式的: 门面模式是对象的结构模式,外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行.门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用.   医院的例子 现代的软件系统都是比较复杂的,设计师处理复杂系统的一个常见方法便是将其“分而治之”,把一个系统划分为几个较小的子系统.如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号.门诊.划价.化验.收费.取药等.看病的病人要与这些部门打交道,就如同一个子系统的客户端…
概述 描述 外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式. 套路 外观角色 (Facade) 在客户端可以调用这个角色的方法,在外观角色中可以知道相关的子系统的功能和责任:在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统中去,传递给相应的子系统对象处理. 子系统角色(SubSystem) 在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色…
一.外观模式定义 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得此子系统更加容易使用. 二.书中python代码实现 class AModuleApi: def testA(self): pass class AModuleImpl(AModuleApi): def testA(self): print "Now Call testA in AModule!" class BModuleApi: def testB(self): pass class BModuleImpl(BModul…
外观模式: 为子系统中的一系列接口提供了一个统一的界面.外观模式定义了一个高层次的接口以使子系统更加easy使用. Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem. Façade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use. UML图: 主要包含: Facade(MortgageApplication):了解每一个…