IOS炫酷的引导界面】的更多相关文章

代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11246.html 一.准备工作 1.先用时ps工具制作好图片 2.然后计算好每张图片通过滑动视图的偏移量来改变图片的位置 3.理顺该demo将需要的一些逻辑顺序 二.程序实现 项目中不需要配置任何东西,全都是逻辑方面的东西,只要思维逻辑清楚,我们就开始干 由上面可以知道,其实该demo的代码不是很大. 1.所有的图片的初始位置进行定义 -(void)createUI { //1 pageoneImage1 = [[UI…
html5跟随鼠标炫酷网站引导页动画特效一款非常不错的引导页,文字效果渐变,鼠标跟随出绚丽的条纹.html5炫酷网站引导页,鼠标跟随出特效. 体验效果:http://hovertree.com/texiao/html5/ 另外推荐一款类似特效: http://www.cnblogs.com/roucheng/p/layermenu.html 效果图: 以下是源代码: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtm…
iOS精选源码 对网络进行测速 自实现大标题,配合原生骨架屏demo 简单方便的pickerVIew记录数据 LZPickerView 科技风绘制组件,简单快速"画"出炫酷图案 ResponderChain+Strategy+MVVM实现一个优雅的TableView Card Slider EWAddressPicker.选择中国省市区的自定制地址选择器 EWDatePicker 日期选择器 EWToast.简易Toast提示框 FMDB改进方案YIIFMDB:直接将Model存入数据…
QProgressBar 进度条+QSplashScreen 启动界面 知识点: 1.进度条 #将进度条的最大值.最小值设置为相同时,产生跑马灯效果 self.progressBar.setMinimum(0) self.progressBar.setMaximum(0) 一些关于进度条的补充知识点: Qt提供了两种显示进度条的方式,一种是QProgressBar,另一种是QProgressDialog,QProgressBar类提供了种横向或纵向显示进度条的控件表示方式,用来描述任务的完成情况…
{ CAGradientLayer *_layer; } //创建渐变层 _layer =[CAGradientLayer layer]; _layer.frame=self.view.frame; //设置渐变开始的坐标 _layer.startPoint=CGPointMake(0.0, 0.4); //设置渐变结束的坐标 _layer.endPoint=CGPointMake(0.0, 1.0); //将渐变层添加到视图层上 [self.view.layer insertSublayer:…
大多数人都知道,一个APP的引导页面还是挺重要的,不过要想通过原生的Android代码做出一个非常炫酷的引导页相对还是比较复杂的,正巧html5在制作炫酷动画网页方面比较给力,我们不妨先利用html5做出手机引导页面,然后将其嵌入APP中. 首先我们分析一下,都需要做哪些工作? 1.制作html5引导页面. 2.把做好的页面放入Android工程中assets文件夹下. 3.利用WebView加载asset文件夹下的html文件. 4.在引导页最后一页的按钮上捕捉点击事件,结束引导页,进入程序.…
上周我看到一些不错的设计分享,挑选了几个比较全的 GitHub 资源推荐给大家.此外,还精选了一些实用的 iOS,Android 干货文章. iOS 炫酷动画资源 @荧星诉语 收集整理了主流炫酷动画框架(特效)放在了 GitHub 上,点击 此处 查看 @iOS程序犭袁 分享了国外开发者 @cjwirth 整理的一版 iOS 优质 UI 设计资源,链接在 这里 (配图来自原文) Material Design 资源集锦 这是我在 @开发者头条 上看到的来自 @lightSky 的分享,点我 查看…
概述 iOS全屏炫酷倒计时,任何界面只需要调用一句代码就能实现,支持定制倒计时数字.倒计时结束时显示的文本.支持倒计时播放图片.开始倒计时和结束倒计时的block和delegate回调.支持定制文本颜色,大小. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10751.html 一.准备工作 1.需要Xcode8开发环境 2.本例支持iOS8+ 3.本例实现的功能:一句代码在任何界面实现一个全屏倒计时 二.如何使用 这是我的工程结构,把箭头指向的文件夹拖入你的工程…
关注NativeScript有一段时间了,说好了的三月发第一个Beta版,终于发布了. // declare the extended NativeScriptActivity functionality var extendsObject = { onCreate: function(savedState){ // call the base NativeScriptActivity.onCreate method // the "this" variable points to a…
在上几篇博客中,我们对UIView层的动画以及iOS的核心动画做了介绍,基本已经可以满足iOS应用项目中所有的动画需求,如果你觉得那些都还不够炫酷,亦或是你灵光一现,想用UIKit框架写出一款炫酷的休闲游戏,那个有一个东西可以帮到你:iOS的粒子效果引擎. 一.粒子发射器 iOS中的粒子效果有两部分组成,一部分为发射器,设置例子发射的宏观属性,另一部分是粒子单元,用于设置相应的粒子属性.粒子发射器是基于Layer层,没错,又是Layer,他的全名叫做: CAEmitterLayer.其中常用的属…