Python面向对象高级编程-@property】的更多相关文章

使用@property 在绑定属性时,如果直接把属性暴露出去,虽然写起来简单,但是没法检查参数,导致可以把成绩随便改: >>> class Student(object): pass >>> s =Student() >>> s.score=999 >>> s.score 999 这显然不符合逻辑,为了限制score的范围,可以通过一个set_score()方法来设置成绩,再通过一个get_score()来获取成绩,这样,在set_s…
正常情况下,当我们定义了一个class,创建了一个class的实例后,我们可以给该实例绑定任何属性和方法,这就是动态语言的灵活性.先定义class: >>> class Student(object): ... pass ... >>> 然后尝试给它绑定一个属性: >>> s = Student() >>> s.name = 'BlaskManba' >>> s.age = 20 >>> print…
为了限制score的范围,可以通过一个set_score()方法来设置成绩,再通过一个get_score()来获取成绩,这样,在set_score()方法里,就可以检查参数: >>> class Student(object): def get_score(self): return self.__score def set_score(self,value): if not isinstance(value,int): raise ValueError('secore must be…
数据封装.继承和多态只是面向对象程序设计中最基础的3个概念.在Python中,面向对象还有很多高级特性,允许我们写出非常强大的功能. 我们会讨论多重继承.定制类.元类等概念.…
@property 把方法『变成』了属性,广泛应用在类的定义中,可以让调用者写出简短的代码,同时保证对参数进行必要的检查,这样,程序运行时就减少了出错的可能性. 最大的作用就是既能检查参数,又可以用类似属性这样简单的方式来访问类的变量! #在使用 @property 之前,让我们先来看一个简单的例子: class Exam(object): def __init__(self, score): self._score = score def get_score(self): return sel…
当在类体内定义好各种属性后,外部是可以随便添加属性的,Python中类如何限制实例的属性? Python自带了很多定制类,诸如__slots__,__str__ __slots__ __slots__方法是在类创建时,为实例限定属性的 class Student(object): __slots__=('name','age') pass >>>s = Student() >>>s.name='tom' >>>s.age='age' >>&…
纲要: 本章总的来说是给实例添加属性,给类添加方法两个主题,以及相应的作用范围.总结如下: 1.给实例添加属性(作用范围:当然是只对当前实例有效): 2.用__slots__限制可以给实例添加的属性(作用范围:__slots__定义的属性仅对当前类实例起作用,对继承的子类是不起作用的,除非在子类中也定义__slots__): 3.用types模块中的MethodType方法给实例添加方法:(作用范围:给"实例-"当然是限制于本实例): 4.给类添加方法:(作用范围:对所有实例生效) 以…
使用_slots_ 正常情况下,当定义一个class,创建一个class的实例后,可以给实例绑定任何属性和方法,这就是动态语言的灵活性.先定义class: >>> class Student(object): pass 然后,尝试给实例绑定一个属性: >>> s = Student() >>> s.name = 'Michael' >>> print s.name Michael 还可以尝试给实例绑定一个方法: >>>…
摘要: 技术在于交流.沟通,转载请注明出处并保持作品的完整性. 一 Reference 引用:之前提及过,他的主要作用就是取别名,与指针很相似,实现也是基于指针. 1.引用必须有初值,且不能引用nullptr 2.引用之后不能再引用别人 3.引用通常不用于声明变量,多用于参数类型,和返回值类型 见下面代码 int main(int argc, const char * argv[]) { ; //p is a pointer to x int* p = &x; // r is a referen…
技术在于交流.沟通,转载请注明出处并保持作品的完整性. 这节课主要讲模板的使用,之前我们谈到过函数模板与类模板 (C++面向对象高级编程(四)基础篇)这里不再说明 1.成员模板 成员模板:参数为template,以下面的代码为例,T1和T2 确定下来后,  后面的U1和U2 仍然可以变化,其实可以直接理解成形参类型不确定 template <class T1, class T2> class pair_test { public: typedef T1 first_type; typedef…