设计模式:备忘录(Memento)模式】的更多相关文章

一. 备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态.并在该对象之外保存这个状态. 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 结构图: 使用范围: Memento 模式比較适用于功能比較复杂的.但须要维护或记录属性历史的类,或者须要保存的属性仅仅是众多属性中的一小部分时.Originator 能够依据保存的 Memento 信息还原到前一状态. 代码: [cpp] view plaincopy //备忘录类 //负责存储 Originator 对象的内部状态 class Me…
一. 备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 结构图: 使用范围: Memento 模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Originator 可以根据保存的 Memento 信息还原到前一状态. 代码: //备忘录类 //负责存储 Originator 对象的内部状态 class Memento { //注意:备忘录类中的方法是私…
1. 备忘录: 在不破坏封装性的前提下, 捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后可将该对象恢复到原先保存的状态. Originator 发起人: 负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态. Memento 备忘录: 负责储存Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录Mementor. Caretaker 管理者: 负责保存好备忘录Mementor,不能对备忘录的内容进行操作或检…
备忘录模式又叫做快照模式或者Token模式. 备忘录对象是一个用来存储另一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一起使用. 常见的系统往往不止存储一个状态,而是需要存储多个状态.这些状态常常是一个对象历史发展的不同阶段的快照,存储这些快照的备忘录对象叫做此对象的历史:某一个快照所处的位置叫做检查点. 1.角色 1.备忘录角色 备忘录…
Memento模式即快照模式,就是在某一时刻,设定一个状态,在后面随时可以返回到当前状态的模式. 我们拿一个闯关游戏作为举例,一共有十关,每闯一关,玩家所持金额增加一百,而闯关失败就扣一百.初始时,给玩家一百块作为闯关资金,如果十关全部闯玩,并且玩家手中金额不小于0,则胜利,当玩家所持金额小于0,则视为闯关失败,直接退出. 下面看案例代码,有一个玩家类 gamer package site.wangxin520.gof.memento.demo.game; import java.util.Ra…
在大部分游戏中,都有一个"存档点"的概念.比如,在挑战boss前,游戏会在某个地方存档,假设玩家挑战boss失败,则会从这个存档点開始又一次游戏.因此,我们能够将这个"存档点"当成是一个备忘录,我们将此时玩家全部的状态保存下来,以便之后的读取. 备忘录模式正是如此,它在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就能够将该对象恢复到原先的保存状态了. 一个简单的样例,如果玩家在暗黑破坏神中准备挑战Boss巴尔,玩家携带了10瓶药…
目的:在不破坏系统封装性的前提下,记录系统每一步的状态,可以做到状态回退和前进 方法: 定义一个数据类,保存所有相关数据 定义一个管理类,提供保存和恢复的接口 具体操作类调用管理类的保存和恢复接口 例子: class Memento //状态数据类 { int money; public: Memento(int money) { this->money = money; } void setMoney(int money) { this->money = money; } int getMo…
设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活. 例子1:电视机遥控器 : 遥控器是请求的发送者,电视机是请求的接收者,遥控器上有一些按钮如开,关,换频道等按钮就是具体命令,不同的按钮对应电视机的不同…
一.模式解析 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象.备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态.备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一同使用. 备忘录模式可以根据客户指令,将相应的对象特有属性进行快照,如果客户要恢复对象,则根据快照提供的特有属性进行还原. 二.模式代码 package memento.patten; /** *备忘录类,同时指定要保存的对象属性…
1.讲解备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式. 1.1定义 在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 1.2涉及角色 1.Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态.Originator可以根据需要决定Memen…