8-23 canvas专题】的更多相关文章

8-23 canvas专题-了解外部框架的使用 学习要点 掌握画布内容的导出的toDataURL()方法 了解外部框架的使用 第八章内容介绍 在第八章中我们将对以前的知识进行简单的回顾,着重对canvas绘图和简单动画做进一步讲解: 将对音频视频做进一步的讲解: 将介绍其他HTML5的新增功能比如拖放 本地存储等. 线条样式 绘制直线,第五章知识简单回顾 lineWidth 设置或返回当前的线条宽度,单位为像素 lineCap 设置或返回线条的结束端点样式 butt 默认.向线条的每个末端添加平…
8-13 canvas专题-阶段练习二(下) <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>8-13 课堂演示</title> </head> <style type="text/css"> </style> <body> <…
8-12 canvas专题-阶段练习一(上) <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>8-12 课堂演示</title> </head> <style type="text/css"> </style> <body> <…
8-2 canvas专题-线条样式 学习要点 对第五章知识进行简单的回顾和总结 进一步讲解canvas绘图相关的知识点 第八章内容介绍 在第八章中我们将对以前的知识进行简单的回顾,着重对canvas绘图和简单动画做进一步讲解: 将对音频视频做进一步的讲解: 将介绍其他HTML5的新增功能比如拖放 本地存储等. 线条样式 绘制直线,第五章知识简单回顾 lineWidth 设置或返回当前的线条宽度,单位为像素 lineCap 设置或返回线条的结束端点样式 butt 默认.向线条的每个末端添加平直的边…
变换矩阵: transform(a,b,c,d,e,f),多次使用该函数,效果是多次状态改变的累加: setTransform(a,b,c,d,e,f),会忽略之前的变换,从起始状态开始改变.…
首先要注意: <canvas> 元素不被一些老的浏览器所支持, 但被支持于Firefox 1.5+, Opera 9+, 新版本的Safari, Chrome, 以及Internet Explorer 9. 需要先获得2D渲染上下文才能绘制<canvas>元素 var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); Canvas是基于状态绘制图像的. 基本使用:1.使用下面…
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head lang="en"> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>绘制多个路径</title> 6 </head> 7 <body> 8 <canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa; dis…
上一个篇博文说了WinPhone页面内部的东西,现在介绍表面的东西,先来看看一下一个WinPhone页面 这个页面分了三部分:顶部这个是状态栏, 中间这个是一个页面的内容部分, 最下面则是应用程序栏 本篇的页面解剖第一个要介绍的就最底下的应用程序栏,再去讲将中间页面内容的部分. 应用程序栏 说这个应用程序栏我就联想起其余两个系统的界面 在iOS中,由于只有”home”键,像Androd中的返回键,Menu键都没有了,所以类似的操作只能放到标题栏上面去, 这里除了放后退操作的按钮,还有其他功能按钮…
1. 定义一个普通圆角背景的xml; rounded_corners.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <solid android:color="#F…
Use Touch to Perform Scaling As discussed in Detecting Common Gestures, GestureDetector helps you detect common gestures used by Android such as scrolling, flinging, and long press. For scaling, Android provides ScaleGestureDetector.GestureDetector a…
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <solid android:color="@color/colorPrimary"/> <corners android:radius="10dp" /&…
<Window x:Class="XXX.Client.LockScreenView" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/ble…
效果图: 布局的代码,指定引用自定义View类: <!-- 绘制圆环 --> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:myswitch="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"…
ScreenUnLock 与智能手机上的图案解锁功能一样.通过绘制图形达到解锁或记忆图形的目的. 本人突发奇想,把手机上的图形解锁功能移植到WPF中.也应用到了公司的项目中. 在创建ScreenUnLock之前,先来分析一下图形解锁的实现思路. 1.创建九宫格原点(或更多格子),每个点定义一个坐标值 2.提供图形解锁相关扩展属性和事件,方便调用者定义.比如:点和线的颜色(Color),操作模式(Check|Remember),验证正确的颜色(RightColor), 验证失败的颜色(ErrorC…
1.Use Touch to Perform Scaling As discussed in Detecting Common Gestures, GestureDetector helps you detect common gestures used by Android such as scrolling, flinging, and long press. For scaling, Android provides ScaleGestureDetector .   GestureDete…
原文:WPF Path实现虚线流动效果 最近闲来无事,每天上上网,看看博客生活也过得惬意,这下老总看不过去了,给我一个任务,叫我用WPF实现虚线流动效果,我想想,不就是虚线流动嘛,这简单于是就答应下来了,谁也没想到这简单的东西搞了3天没搞定,最后搞定了居然是那么的简单,自己是想得太复杂了,哎,脑子生锈了,废话不多说,进入这3天的无脑思考中. 思路1: 根据老总的说法,他只要我实现效果就行了,那好,我就偷一下懒,用Line实现,用一个Line数组,装入一定量的Line对象,使他们间隔相同的距离,开…
WPF一直都是断断续续的使用.偶尔用到一下.但是每次间隔比较长,需要重新学习,就写了这篇日志.以后有问题,看这个就可以了解各大概,然后针对细节再另外想办法. 微软的东西真心好,如果什么都不懂,可以直接用控件快速上手,如果有高级要求,可以调底层的库,自己实现. 默认可以看到的控件 1.Border 放到其他控件内部,给其他控件画边框,其他容器必须支持双标签. BorderBrush 边框笔刷颜色 BorderThickness 边框宽度 <Border BorderBrush="> &…
学习SurfaceView绘图API的使用方法,为接下来使用SurfaceView开发游戏做准备. 1 package com.example.surfaceview; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.os.Bundle; 5 6 public class MainActivity extends Activity { 7 8 @Override 9 protected void onCreate(Bundle savedIns…
设计目标:借鉴前辈编程者的经验将简单的配置文本转化为3D场景,并根据配置文件在场景中加入图片和可播放的视频,最终形成可浏览的3D陈列室. 一.使用效果 1.txt配置文件: (博客园的富文本编辑器会改变txt文本的排版,所以用图片方式呈现文本) 第一行表示陈列室的每一层前后最多有5个房间,左右最多有8个房间,接下来是第一层的地图:"0"表示普通房间,"+.-.|"表示连接房间的通道,"#"表示地面有洞的房间可用来连接下一层,"^&quo…
效果 概述 最近有个小需求要用双滑块表示一个取值范围,于是就简单做了个用户控件,在此记录下. 使用矩形Rectangle表示范围,椭圆Ellipse表示滑块,使用Canvas控制滑块的左右移动. 椭圆的鼠标按下事件里强制获取鼠标事件焦点,避免移动过快或移出控件范围时,滑块就不跟着跑了.椭圆的鼠标抬起事件释放强制获取鼠标事件焦点 代码部分 需求比较简单,只定义了4个依赖属性,范围的最大值和最小值,取值的最大值和最小值. 接下来就是计算滑块和高亮矩形的位置,计算时注意减去椭圆Ellipse控件(圆)…
作为Android Graphics专题的开篇.毫无疑问,我们将讨论Android UI技术的核心概念--Canvas. Canvas是Android UI框架的基础,在Android的控件体系中.全部容器类.控件类在实现上都依赖于Canvas.界面的绘制实质上都是Canvas绘制的.本文将讨论Canvs的由来.并通过实例展示Canvas的基础使用方法. 对于应用开发而言,我们能够不去深究Canvas与Android 控件体系的实现细节,但明确Canvas与控件的关联有助于我们更好的使用Canv…
前言 今年受疫情影响非常大,春招和金三银四都要比往年来得更迟一些.春招结束之后,我特意把自己的面试经历顺了顺,总结出了不少的经验.对了,这次一共收割了3个大厂offer,分别是蚂蚁金服.美团和网易,特意分享这次对我帮助非常大的宝典资料,一共涉及九大核心专题,分别是计算机网络.操作系统.MySQL.Linux.JAVA.JVM.Redis.消息队列与分布式.网站优化相关,这些内容我熬夜整整23天才读完,希望它也能帮助到你们. 九大核心专题分享给你们,实现自己的大厂梦,共勉! 核心一:计算机网络 对…
1.面向对象贪吃蛇   2.css中:hover 改变图片 页面加载完 第一次鼠标移入会闪一下 这是为啥? 解决方法:你把两张图合成一张图或者是先把图片加载到页面上,然后再hover出来. 解析:图片改变了,不管网速快慢它都有个加载时间.   3.好的canvas动画工具 或者游戏的推荐: 解决方法:工具推荐-1&工具推荐-2   4.下面代码为什么在Chrome下会报错? var log = console.log; log("test"); 解决方法:改为以下代码 log…
一.前言 Many of you are already familiar with the data warehouse bus architecture and matrix given their central role in building architected data marts. The corresponding bus matrix identifies the key business processes of an organization, along with t…
概述 通过SSH访问服务器,难免会要用到压缩,解压缩,打包,解包等,这时候tar命令就是是必不可少的一个功能强大的工具.linux中最流行的tar是麻雀虽小,五脏俱全,功能强大. tar命令可以为linux的文件和目录创建档案.利用tar,可以为某一特定文件创建档案(备份文件),也可以在档案中改变文件,或者向档案中加入新的文件.tar最初被用来在磁带上创建档案,现在,用户可以在任何设备上创建档案.利用tar命令,可以把一大堆的文件和目录全部打包成一个文件,这对于备份文件或将几个文件组合成为一个文…
难度 题目 知识点 03. 返回链表的反序 vector 递归,C++ STL reverse() * 14. 链表中倒数第k个结点 指针操作 15. 反转链表 头插法,递归 16. 合并两个有序链表 指针操作 *** 25. 复杂链表的复制 深度复制 * 36. 两个链表的第一个公共结点 栈辅助,链表拼接,链表截取 *** 55. 链表中环的入口结点 断链法,快慢指针 * 56. 删除链表中重复的结点 指针操作 03. 返回链表的反序 vector 输入一个链表,按链表从尾到头的顺序返回一个A…
http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1#pid89255Android UI开发专题(一) 之界面设计 近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的.本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露.本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.gra…
[微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05-日历组件的实现 4. 微信小程序开发04-打造自己的UI库 5. 微信小程序开发03-这是一个组件 6. 微信小程序开发02-小程序基本介绍 7. 微信小程序开发01-小程序的执行流程是怎么样的? 阅读本文之前,如果大家想对小程序有更深入的了解,或者一些细节的了解可以先阅读上述文章,本文后面点需要对…
http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1#pid89255 Android UI开发专题(一) 之界面设计 近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的.本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露.本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.gr…
目录 15.1 本篇概述 15.1.1 本篇内容 15.1.2 XR概念 15.1.2.1 VR 15.1.2.2 AR 15.1.2.3 MR 15.1.2.4 XR 15.1.3 XR综述 15.1.4 XR生态 15.1.5 XR应用 15.2 XR技术 15.2.1 XR技术综述 15.2.1.1 软件架构 15.2.1.2 Quest 2开发 15.2.1.3 OpenXR 15.2.2 光学和成像 15.2.3 延迟和滞后 15.2.3.1 Prediction 15.2.3.2 T…