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选中带骨骼的3d模型 GameObject->Create Other->Ragdoll... 点开发现弹出了一个Create Ragdoll的窗体 前面的基础transform把骨骼拖进去就可以 root 脖子 right Hips(右屁股)用右大腿根即可 right knee 右小腿 right foot 右脚 right arm右大臂根部 right elbow 右小臂 left就是right的左側 middle spine 胯骨 head 头部 strength 强度 total ma…
原地址:http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/9771941 转自: http://forum.mirax.com.tw/unity/viewtopic.php?f=133&t=221 关于unity3d中布娃娃系统使用的教程不多,下面是一篇比较详细基础的使用教程,原文如下: 使用版本為Unity2.5 PRO 首先,將你3dsmax的角色和Bipes匯出成FBX檔,設定如下即可. (注意不可以有中文路徑喔否則無法正確匯出) 打開Unity3…
前言 前一篇 Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结 基本泛泛的对于Inventory Pro 这个插件进行了讲解,主要是想提炼下通用装备系统结构和类体系.前两天又读了另一个插件 C# Inventory-uGui v2.0.1的源码(应该也是老外写的),对比了一下觉得还是和Inventory Pro有一定差距的(这个计划在另开一篇进行分析).所以也就坚定了我更加细致的对于这个插件的学习. 补上一篇没有,贴出的功能展示图 问题求解 问题求解主要是我在学习中遇到的…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/28587233 在RPG游戏中,为了让人物的死亡更加真实,unity创建布娃娃系统,搞的跟真的一样.尼玛我差点就相信那是真的了. 1.首先打开unity,创建地形,导入已经准备好的人物模块. 2.project下选中该模型,再为该模型加入布娃娃属性:GameObject->Create Other->RagDoll 3.在弹出的框中将布…
逼真的动作如何实现的? 在一些游戏中当NPC或玩家死亡的时候,死亡的肢体动作十分逼真,这一物理现象如何用Unity来实现呢?Unity物理引擎中的Ragdoll系统,可以用来创建这种效果,具体请参阅以下资料: 官方DOC :Ragdoll Wizard http://docs.unity3d.com/Manual/wizard-RagdollWizard.html 角色模型关节图 相关阅读 Ragdoll 的设置用法将角色击倒在地 角色系统“Ragdoll”的概念及其运用 现成插件 AnimFo…
前言 写在最前面,本文未必适合纯新手,但有一些C#开发经验的还是可以看懂的,虽然本人也是一位Unity3D新人,但是本文只是自己在学习Inventory Pro的学习总结,而不是教程,本人觉得要读懂理解Inventory Pro 2.1.2 这样的插件源码,你还是需有了一部分Unity3D的基础知识.但为什么说你有一定C#开发经验也是能看懂的呢?(有点绕),我想表达的意思是,Unity3D无非是一种技术或者工具,而装备系统是游戏逻辑的一种业务,其实如果侧重点在于业务,技术和工具不是那么重要,希望…
Unity 获取系统当前时间,并格式化显示.通过“System.DateTime”获取系统当前的时间,然后通过格式化把获得的时间格式化显示出来,具体如下: 1.打开Unity,新建一个空工程,Unity界面如下图 2.在工程中新建一个脚本,可以命名为“CurrrentTimeTest”,选中“CurrrentTimeTest”,双击打开脚本. 3.在打开 的脚本上进行编辑,首先设置几个变量存取当前时间的时分秒,年月日,然后把取得到的时间进行格式化输出,具体如下图 using System; us…
        大家好.我是秦培.欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 博主总算赶在这个月底写出了这篇文章.这个月由于期末考试一直没时间研究太多关于技术方面的东西.尽管博客一直在更新,但是对于文章的质量博主还是有一个非常清楚的认识的.那么.作为这个月的最后一篇文章,今天博主想和大家分享的是关于Unity3D中的Mecanim动画系统. 博主非常早就想写这篇文章了.但是由于各种原因一直没有机会去深入地研究这个问题,这几天考完试时间变得宽裕起来,所以博主就…
近期有非常多同学问我关于unity3d 4.3更新之后动画系统和曾经不一样了,并且之前用的非常熟练的创建动画和修修改画非常多操作都不好用了,那么在这里和大家分享一下三杀的个人经验,方便大家使用unity3d 4.3的动画系统. 首先,我们要明白知道的一点是Unity3d 是逐步的将老的动画系统删除,取而代之的是新的动画系统叫做Mecanim.所以就会出现变来变去,越变越不好用的情况,只是等到Unity3d把旧版动画系统全然删除的时候,一个崭新的动画系统就会展如今我们眼前,期待是这样吧. (下面内…
Unity3d 五大视图: 1 Scene:存放hierarchy中创建的游戏对象,但实际只能看到一部分 *Scene浏览: ①右键进入“飞行模式”,方便查看整个场景 ②选中摄像机,按ALT进入浏览的模式,便于查看摄像机的的视野范围,再用移动旋转之类的调整.和右键一样 ③鼠标滚轮缩放场景 ④选中一个游戏对象,点GameObject下 //快速调整对象 Move to view:shift the selected object to the center of the view port Ali…