[译]Godot系列教程四 - 编写脚本】的更多相关文章

编写脚本(Scripting) 简介 关于无需编程即可创建视频游戏的那些工具的谈论有很多.不用学习编程知识对很多独立开发者来说就是一个梦想.这种需求 - 游戏开发者.甚至在很多公司内部,希望对游戏流程拥有更多控制权,已经有很长一段时间了. 很多引擎产品号称是无需编程的环境,但相对于传统的编码开发流程,这些产品的最终使用结果,经常是做不出完整的作品.或者是能做出也太复杂或太低效.整个过程在这种环节反而耗费太多时间.实际上,游戏引擎的通常趋势是:在这种为了实现特定任务而必须要编码的地方,添加一些工具…
Pong Godot自带的Demo中有大量更复杂的示例,但这款叫"Pong"的游戏可以对2D游戏的基本特性做一个介绍. 静态资源 本文所用到的一些资源文件:http://files.cnblogs.com/files/x3d/pong_assets.zip 场景设置 考虑到兼容旧设备,该游戏的分辨率设置为 640x400像素,相关操作在项目设置中进行.默认背景色为黑色: 在场景面板中创建一个Node2D节点作为项目的根节点.Node2D是2D引擎里的基础类型.然后,添加一些"…
制作插件 下文仅针对2.1版本. 关于插件 插件是为编辑器扩展出更多有用工具的重要方式.它可以完全用GDScript和标准场景开发,甚至都不需重新加载编辑器就可生效.不像模块,你无需创建C++代码.也无需重新编译整个引擎.这使得插件可能不够强大,但仍能用之完成很多事情.注:插件与你已经制作的任何场景没有不同,除了它是通过脚本添加功能. 该手册将会通过两个简单插件的创建来让你理解其工作原理并自行开发.首先,在项目中添加一个自定义节点到任意场景,然后就会有一个自定义Dock添加到编辑中. 创建插件…
场景实例化(续) 要点 场景实例化带来很多便利的用法,总体来说有: 将场景细分,更便于管理 相对于某些引擎中的Prefab组件更灵活,并且在许多方面更强大 是一种设计更复杂的游戏流程甚至UI的方式 这是一种设计语言 场景实例化真正强悍的地方就在于它是以一种卓越的设计语言的机制运行的.这一点使得Godot区别于其它引擎,并有很大的不同.Godot整个引擎从底层开始都是围绕着这个概念进行设计的. 在使用Godot制作游戏时,建议把MVC或ER图这样的设计模式先抛开一边,而开始用更自然的方式思考游戏:…
场景实例化(Instancing) 原理阐述 创建一个场景并将节点扔到里面对于小项目是适用的,但随着项目不断发展,用到越来越多的节点,整个项目很快就会演化成难以管理的状态. 为了解决这个问题,Godot允许一个项目分割成多个场景.这一点与其它游戏引擎的方式实际上有很大的不同,所以不要跳过这节的内容,仔细看. 要点: 场景是树状组织的节点集合,有且仅有一个根节点. Godot中可以创建一个场景并将其保存到硬盘中,同时,可以创建多个场景并按需单纯存储. 然后,编辑已有场景或新场景时,其它场景可以被实…
场景(Scene)与节点(Node) 简介 先设想有那么一瞬间你自己不再是一名游戏开发者了,而是一名大厨! 你的装备换成了一套大厨的制服.不要考虑制作游戏的事情,你现在的职责是为你的顾客创建新的可口的食谱. 那么,大厨是怎样创建食谱的呢?食谱分为两部分:首先是食材:然后是工序.这样,任何人都可以根据食谱烹调并品尝到你华丽的创作. Godot中制作游戏与这个过程非常相似.Godot引擎就像一个厨房,在这个厨房里,节点就像装满新鲜食材的冰箱. 节点有很多种类型,显示图片的.播放声音的.显示三维模型的…
微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) 微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密) C#微信公众号开发系列教程四(接收普通消息) C#微信公众号开发系列教程五(接收事件推送与消息排重) C#微信公众号开发系列教程六(被动回复与上传下载多媒体文件) 微信中的消息类型有:文本,图片,语音,视频,地理位置,链接和事件消息.除了事件消息外,其他的统称为普通消息.微信中消息的推送与响应都是以x…
本节课讲解webpack4打包单页应用过程中的代码分割和代码懒加载.不同于多页面应用的提取公共代码,单页面的代码分割和懒加载不是通过webpack配置来实现的,而是通过webpack的写法和内置函数实现的. 目前webpack针对此项功能提供 2 种函数: import(): 引入并且自动执行相关 js 代码 require.ensure(): 引入但需要手动执行相关 js 代码 本文将会进行逐一讲解. >>> 本节课源码 >>> 所有课程源码 1. 准备工作 此次代码…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
Android Studio系列教程四--Gradle基础 2014 年 12 月 18 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://stormzhang.com/devtools/2014/12/18/android-studio-tutorial4/ 其实很早之前也写了一篇Gradle的基础博客,但是时间很久了,现在Gradle已经更新了很多,所以暂且结合Stduio 1.0正式版与最新的Gradle语法来详细讲解下,小伙伴们直接跟我一步步来学习…
今天我们来看一下怎么自定义NGUIAtlas,制作属于自己风格的UI.第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中.2. 全选我们需要用到的UI素材.选择菜单NGUI->Open the Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M).打开Atlas Maker窗口,如图 我们可以看到,刚才选择的图片素材已经在下面的Sprite窗口中列出来了. 3. 在Create右侧为Atlas起个名称,其余默认即可(这里第二个参…
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(四) Logging Application Block 企业库日志应用程序模块工作原理图:   从上图我们可以看清楚企业库日志应用程序模块的工作原理,其中LogFilter,Trace Source,Trace Listener,Log Formatter的信息都可以在Category配置文件中反映出来,通过配置文件,调用LogWriter类的Writer方法,就可以将包含日志信息的LogEntry实体写入…
Fastify 系列教程: Fastify 系列教程一 (路由和日志) Fastify 系列教程二 (中间件.钩子函数和装饰器) Fastify 系列教程三 (验证.序列化和生命周期) Fastify 系列教程四 (请求对象.响应对象和插件) 响应对象 路由的第二个参数即是响应对象 reply ,它有如下几个方法: .code(statusCode) - 设置状态码. .header(name, value) - 设置响应头. .type(value) - 设置 Content-Type 字段.…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302451146/ Unity3D脚本中文系列教程(三) 送到动画事件. ◆ var functionName : string 描述:被调用的函数的名称 这与调用gameObject.SendMessage(animationEvent.functionName,animationEvent)相同: ◆ var messageOptions :SendMessageOption…
influxdb中的一条记录point,主要可以分为三类,必须存在的time(时间),string类型的tag,以及其他成员field:而series则是一个measurement中保存策略和tag集构成:本篇教程将介绍一些这几个概念 1. tag influxdb数据结构中记录元数据(metadata)的kv对,不要求必须存在,tag key/value 都是字符串类型,而且会建立索引,因此基于tag进行查询效率比单纯的基于field进行查询是要高的:后续的一些sql也会发现,某些查询只能基于…
向视图中添加服务 现在,ASP.NET MVC 6 支持注入类到视图中,和VC类不同的是,对类是公开的.非嵌套或非抽象并没有限制.在这个例子中,我们创建了一个简单的类,用于统计代办事件.已完成事件和平均优先级的服务. 1. 添加命名为Services 的文件夹,在该文件夹下添加名称为 StatisticsService.cs 的类: StatisticsService 类代码设计如下: using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using…
前言 快过年了,不知道你们啥时候放年假,忙不忙.反正我是挺闲的,所以有时间写 blog.今天给你们带来 SpringBoot 集成 Swagger2 的教程. 什么是 Swagger2 Swagger 是一个规范和完整的框架,用于生成.描述.调用和可视化 RESTful 风格的 Web 服务. 为什么使用 Swagger2 ? 相信刚开始不熟悉 web 开发的时候,大家都有手写 Api 文档的时候.而手写 Api 文档主要有以下几个痛点: 文档需要更新的时候,需要再次发送一份给前端,也就是文档更…
上一篇php7环境的搭建 真是火爆,仅仅两天时间,就破了我之前swagger系列的一片文章,看来,大家对搭建环境真是情有独钟. 为了访问量,我今天再来一篇Redis的搭建.当然不能仅仅是redis的搭建.否则,多不上档次呀,这种文章一抓一大把.这次还顺带把redis监控程序的搭建给弄上了.很高大上的额! redis的安装 哎,写到这儿,说一句,诅咒联通这网络,联通网络一上,打开vpn,照样不能访问外网,联baidu都一卡一卡的. redis就不用yum来进行安装了.直接从官方下载来安装吧.(老实…
一.配置随机数,使用随机数 在application.properties文件添加配置信息 #32位随机数 woniu.secret=${random.value} #随机整数 woniu.number=${random.int} #指定范围随机数 woniu.limitnumber=${random.int[0,9]} controller类中使用这些随机数 package com.woniu.controller; import java.util.HashMap; import java.…
免费视频教程地址https://laravist.com/series/laravel-5-basic 上一篇写了一些Laravel Blade的基本用法和给视图传递变量的几种方式, 这一节我们来说说跟数据库打交道的数据库配置和Laravel强大的Eloquent. Laravel的数据库配置 本部分内容为下节做准备 Laravel的配置文件都是在项目目录的config/文件夹之下,这里也就是在blog/config文件夹之下,你可以打开这个文件夹看看,你面有很多配置文件:如mail.php(配…
上一篇写了一点点Yii2的数据库相关知识和强大的Gii,这一篇就如上一篇的最后所说的一样:在Yii2中实现用户的注册和登录. 你可以直接到Github下载源码,以便可以跟上进度,你也可以重头开始,一步一步按照这个教程来做.本期的用户注册和登录,我会使用一个很棒的composer package :dektrium/yii2-user,下面就开始我们的故事吧. 用户的注册和登录 在现在的Web应用中,几乎每一个应用都会需要用户注册,不管是使用的第三方还是自建的注册登录系统,我们都需要通过某些表单来…
在 Spring Boot 中,配置文件有两种不同的格式,一个是 properties ,另一个是 yaml . 虽然 properties 文件比较常见,但是相对于 properties 而言,yaml 更加简洁明了,而且使用的场景也更多,很多开源项目都是使用 yaml 进行配置(例如 Hexo).除了简洁,yaml 还有另外一个特点,就是 yaml 中的数据是有序的,properties 中的数据是无序的,在一些需要路径匹配的配置中,顺序就显得尤为重要(例如我们在 Spring Cloud…
Download dll: http://www.microsoft.com/en-us/download/confirmation.aspx?id=15104 http://www.cnblogs.com/huangcong/archive/2010/05/31/1748672.html Microsoft Enterprise Library 5.0 系列 http://www.cnblogs.com/huangcong/category/248455.html Enterprise Lib…
https://segmentfault.com/a/1190000002439306#articleHeader0…
Java NIO开始支持scatter/gather,scatter/gather用于描述从Channel(译者注:Channel在中文经常翻译为通道)中读取或者写入到Channel的操作.分散(scatter)从Channel中读取是指在读操作时将读取的数据写入多个buffer中.因此,Channel将从Channel中读取的数据"分散(scatter)"到多个Buffer中.聚集(gather)写入Channel是指在写操作时将多个buffer的数据写入同一个Channel,因此,…
lua - 多继承 1,模拟伪继承 新建extend_test.lua 新建extend_test.lua setmetable(a,b) b对象是a 对象的父类 a继承于b Account = { num = 10 } function Account:new(o) o = o or {} setmetatable(o, self) --让o 作为Account 子类 self.__index = self --原方法的索引 return o end function Account:show…
Camera提供了一个叫做setParameters的方法帮助开发者设置相机的相关参数. 通过Camera的getParameters方法可以获取到当前为相机设置的相关参数. 下面简单介绍下,视频录制会用到的几个参数的用法. 一.设置PreviewSize,即视频预览大小,也即输出到SurfaceView的视频图片的分辨率大小. 需要注意的是,PreviewSize只有那么有限的几种,各个手机的值也不近相同,不是随便传进去个Size都行的.当然你非得随便搞个Size传进去,编译时不会出现任何问题…
软硬件环境 OS X EI Capitan Python 3.5.1 PyQt 5.5.1 前言 信号(Signal)和槽(Slot)是Qt编程中对象间通讯的机制.在Qt中,每一个QObject对象,包括PyQT中所有继承自QWidget的控件(因为它们都是QObject的子对象)都支持signal和slot机制. signal和slot绑定 还是以之前的firstPyQt5工程为例, self.pushButton.clicked.connect(self.firtPyQt5_button_c…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302848544/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(四) Array 类 数组允许你将多个对象存储在一个变量中. Array类只能用于JavaScript .更多关于C#或JavaScript中ArrayLists ,字典或哈希表的信息参考MSDN . 这是一个基本的例子,说明可以使用一个数组类做什么 function Start(…
ASP.NET 5.0 的主要目标之一是统一MVC 和 Web API 框架应用. 接下来几篇文章中您会了解以下内容: ASP.NET MVC 6 中创建简单的web API. 如何从空的项目模板中启动,及添加控件到应用中. 如何配置 ASP.NET 5.0 管道. 在 IIS 外对立部署应用. 本文的目的是从空的项目开始,逐步讲解如何创建应用.当然,您也可以从“Starter Web” 模板开始,它默认包含了MVC 6.权限.记录等其他模块,同时也内置了有效的控制器和视图在其中. 创建空的 A…