自从Cocos2d-x3.0开始,Cocos2dx就正式的使用了C++11标准.C++11简洁方便的特性使程序的可拓展性和可维护性大大提高,也提高了代码的书写速度. 下面我们就来一起学习一下Cocos2d-x开发中那些不得不了解的C++11知识.  1.初始化列表 POD结构或者数组根据成员在结构内定义的顺序,可以使用初始化列表来进行初始化以简化代码. struct StructA{ int a; int b; }; StructA sa={,}; 在C++03中,非POD结构的类或者STL容器…
这篇blog旨在帮助大家 梳理一下前面分析的那些开源代码中喜欢使用的一些类,这对我们真正理解这些项目是有极大好处的,以后遇到类似问题 我们就可以自己模仿他们也写 出类似的代码. 1.ExecutorService 这个类实际上就是一个接口 public interface ExecutorService extends Executor { 我们可以看看有哪些频繁使用的类 是实现了这个接口的,其实主要就是3个. /** * Creates a thread pool that reuses a…
作为面向对象编程中实现控制反转(Inversion of Control,下文称IoC)最常见的技术手段之一,依赖注入(Dependency Injection,下文称DI)可谓在OOP编程中大行其道经久不衰.比如在J2EE中,就有大名鼎鼎的执牛耳者Spring.Javascript社区中自然也不乏一些积极的尝试,广为人知的AngularJS很大程度上就是基于DI实现的.遗憾的是,作为一款缺少反射机制.不支持Annotation语法的动态语言,Javascript长期以来都没有属于自己的Spri…
2013是游戏爆发的一年,手游用户也是飞速暴增.虽然自己不做游戏,但也是时刻了解手机应用开发的新动向.看到CSDN的"写书评得技术图书赢下载分"活动,就申请了一本<iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版) >.由于时间的关系,没有仔细读完全部内容,翻看了几章,书的内容还是不错的,说真的.书的原作者是Steffen Itterheim 可以在http://www.learn-cocos2d.com/ 了解他. <iOS cocos2d 2游戏开发实战(第3版)…
1:Qt的版本多到你数都数不清,多到你开始怀疑人生.从4.6开始到5.8,从MSVC编译器到MINGW编译器,从32位到64位,从Windows到Linux到MAC.MSVC版本还必须安装对应的VS2005 VS2008 VS2010 VS2013 VS2015,MINGW版本必须安装不小于某个版本号的Mingw编译器.很多人一看官网的下载链接,就蒙圈了,到底应该选择哪一个进行下载开发呢.本人就在四块硬盘上安装了七八个操作系统安装了十几个Qt开发环境. 2:Qt各种乱码问题(不只是Qt的问题,这…
在上篇中,如果运行了fireplace的tests/full_game.py,这个程序将一个游戏过程在终端上运行完成,可以看到整个过程,那么第一步要做的就是将这个过程显示到cocos2d创建的场景中去. 创建一个游戏菜单场景.在testcocos.py中添加菜单,以及对应的方法.这个将是我们程序的入口.将后面需要用到的view,都放到gameview.py中. class MainMenu(Menu): def __init__(self): super(MainMenu, self).__in…
最近两三个月的时间,断断续续边学边做完成了一个微信公众号页面的开发工作.这是一个快递系统,主要功能有用户管理.寄收件地址管理.用户下单,订单管理,订单查询及一些宣传页面等.本文主要细数下开发过程中遇到的各种坑,也算是另外一种总结吧. 1. 开发语言及框架 Python + Flask + Bootstrap,数据库使用的是MySQL   2. 相关文档及Lib库 1) Bootstrap官方文档 http://v3.bootcss.com/getting-started/ 2) 微信公众号开发文…
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子CCMenu,是菜单标签中的一种.‘ class CC_DLL CCMenuItemToggle : public CCMenuItem { /** returns the selected item */ CC_PROPERTY(unsigned int, m_uSelectedIndex, SelectedIndex); /** CCMutableArray that contains the subitems. You…
简单介绍 我们这个专题要学习的是一款iOS平台的2D游戏引擎cocos2d.严格来说叫做cocos2d-iphone,由于cocos2d有非常多个版本号.我们学习的是iphone版本号的.既然是个游戏引擎,那么它肯定是为了方便游戏开发而设计的. 使用了cocos2d,你能够编写极少量的代码就做出非常cool的游戏,节省你的开发周期.当然,要想出一个大作.还必须下苦工. 在iOS平台的游戏引擎还不止cocos2d一个,只是cocos2d还是比較受欢迎的,AppStore上已经有超过100个游戏是基…
曾梦想仗剑走天涯,看一看世界的繁华 年少的心有些轻狂,如今你四海为家 曾让你心疼的姑娘,如今已悄然无踪影 犹记得上大学攒钱买了第一台智能手机Lumia 520时,下载的第一首歌曲<曾经的你>. 如今这部手机早不在,而最有希望成为全球第三大手机平台的Windows Phone也即将成为曾经. 微软应该很想在移动领域有所作为,但是从最早1996年开始研发WinCE系统.Windows Phone到现在的Win10 Mobile,21年间,微软所做的事情却是一直在推翻.一直在失败. 在此之前,微软一…