C#调用C++系列二:传结构体】的更多相关文章

这一篇记录下C#调用C++的结构体的方式来使用OpenCV的数据格式,这里会有两种方式,第一种是C#传一个结构体和图像的路径给C++,然后C++将图像加载进来,再把传进来的结构体填满即可,第二种是C#加载好图像之后传给C++去使用OpenCV处理图像. 情形一:C#传结构体给C++填满 这一种跟系列一的方式是一样的,只不过我将很多参数封装为一个结构体罢了,调用起来也就是函数参数看起来变少了而已.这种方法也是要将OpenCV的数据结构进行拆解,不管是Mat还是IplImage,要构造一个图像都是数…
第十二章 结构体和共用体 当需要表示复杂对象时,仅使用几个基本数据类型显然是不够的 根本的解决方法是允许用户自定义数据类型 构造数据类型(复合数据类型)允许用户根据实际需要利用已有的基本数据类型来构造自己所需的数据类型 它们是由基本数据类型派生而来的,用于表示链表.树.堆栈等复杂的数据对象 抽象数据类型不再单纯是一组值的集合,还包括作用在值集上的操作的集合 即在构造数据类型的基础上增加了对数据的操作,且类型的表示细节和操作的实现细节是对外不可见的 结构体类型数据存储的优点: 结构紧凑,易于管理…
背景:使用python调用linux的动态库SO文件,并调用里边的c函数,向里边传递结构体参数.直接上代码 //test1.c # include <stdio.h> # include <stdlib.h> //创建一个Student结构体 struct Student { ]; ]; }; void Display(struct Student su) { printf("-----Information------\n"); printf("Na…
用C#掉用C++的dll直接import就可以之前有不同的类型对应,当要传递结构体的时候就有点麻烦了,这里有一个结构体里边有char*类型,这个类型在C#中调用没法声明,传string是不行的默认string是对应const char*,传stringbuilder得指定大小,不然是没法传的, 查了好久,最后只能用unsafe代码来实现了 用C/C++写一个标准的动态链接库: 头文件,定义了三个接口函数, #pragma once #define TESTDLL _declspec(dllexp…
定义结构体后整体赋值时发生错误 typedef struct NODE { struct NODE *fwd; struct NODE *bwd; int value; } Node; //声明变量 Node first; first = {NULL, &second, 4}; 错误: error: expected expression 之所以不行是,{}内容被当做语句块了,c语言允许直接对结构体初始化,或者在赋值的时候加上类型说明,或者是逐一赋值. 初始化赋值: typedef struct…
CMakeLists.txt # project(工程名) project(blog-3123958139-1) # add_library(链接库名称 SHARED 链接库代码) add_library(dll_ SHARED dll_.cpp) dll_.cpp #include <iostream> using namespace std; // c++ 结构体定义 struct cpp_struck_ { // 股票代码,字符串 char *stock_name_; // 日期,字符串…
直接发送和接收结构体,例如:struct A {...};struct A objectA; 发送的时候: tcpSocket->write((char *)&objectA, sizeof(objectA));  接收的时候:struct A objectB;tcpSocket->read((char *)&objectA, sizeof(objectA)); http://blog.csdn.net/emdfans/article/details/23869325…
在STM32L0中操作EEPROM本来参考了上篇操作FLASH的方法,多多少少都有些问题.我觉得可能是结构体在转换成其他变量的时候出了问题. 比如下面这段代码,在Windows上可以正常运行(使用g++编译),但是在单片机上就会卡死. typedef struct { uint8_t IDD; uint8_t zero[4]; uint8_t dutyCorr[4]; } usrflash; usrflash eepromDat = {.IDD = 1U, .zero = {0}, .dutyC…
二.内存结构 整体架构 1.程序计数器 作用 用于保存JVM中下一条所要执行的指令的地址 特点 线程私有 CPU会为每个线程分配时间片,当当前线程的时间片使用完以后,CPU就会去执行另一个线程中的代码 程序计数器是每个线程所私有的,当另一个线程的时间片用完,又返回来执行当前线程的代码时,通过程序计数器可以知道应该执行哪一句指令 不会存在内存溢出 2.虚拟机栈 定义 每个线程运行需要的内存空间,称为虚拟机栈 每个栈由多个栈帧组成,对应着每次调用方法时所占用的内存 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着…
12.3 重新编写12.7,使用头和尾指针分别以一个单独的指针传递给函数,而不是作为一个节点的一部分 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define TRUE 1 #define FALSE 0 //指针fwd指向前一个节点,bwd指向后一个节点 typedef struct NODE { struct NODE *fwd; struct NODE *bwd; int value; } Node; /*传入指向 头部和尾部节点的指针 的…