assets文件夹资源的访问】的更多相关文章

Android资源文件分类: Android资源文件大致可以分为两种: 第一种是res目录下存放的可编译的资源文件: 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可: 第二种是assets目录下存放的原生资源文件: 因为系统在编译的时候不会编译assets下的资源文件,所以我们不能通过R.XXX.ID的方式访问它们.那我么能不能通过该资源的绝对路径去访问它们呢?因为apk安装之后会放在/data/app/**.apk目录下,以…
Android资源文件分类: Android资源文件大致可以分为两种: 第一种是res目录下存放的可编译的资源文件: 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可: 第二种是assets目录下存放的原生资源文件: 因为系统在编译的时候不会编译assets下的资源文件,所以我们不能通过R.XXX.ID的方式访问它们.那我么能不能通过该资源的绝对路径去访问它们呢?因为apk安装之后会放在/data/app/**.apk目录下,以…
1.assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式 . 2.assets中的文件只可以读取而不能进行写的操作. 3.assets目录下的资源文件不会在R.java自动生成ID,所以读取assets目录下的文件必须指定文件的路径. 4.assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹. 5.读取assets 目录下的文件 AssetManager assetManager = getAssets() ; InputStream inputStream = assetMan…
访问assets文件夹中的文件,分为以下几个步骤:1.在Activity里面调用getAssets(),获取AssetManager引用2.调用AssetManager.open(String fileName)方法,指定读取的文件,得到输入流InputStream3.用已经openfile的inputStream读取文件,读取完成后调用inputStream.close()关闭输入流4.调用AssetManager.close()关闭AssetManager注:来自assets中的文件只可以读…
---恢复内容开始--- 最近在研究assets文件夹的一些属性跟使用方法.根据网上一些文章.实例做一下汇总,拿出来跟大家分享下,有不足的地方还请多多指教. 首先了解一下assets是干什么用的,assets英文单词的表面意思是资产.资源,顾名思义,这个文件夹下放的肯定是一些资源文件,而且 assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件.assets文件夹下的文件不会被映射到R.…
1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中, 2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包操作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的. res/raw和assets文件夹来存放不需要系统编译成二进制的文件,例如字体文件等 在res文件夹下还可以定义一下目录: res/anim:这里存放的是动画…
今天看了一道题,现在总结一下里面使用到的知识点: 1.assets文件的访问: 原文出处:http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/38360017 assets目录下    资源使用总结AssetManager类简介加载assets目录下的网页将assets下的文件复制到SD卡访问assets目录下的资源文件  http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=103498…
话说上回说到SQLite数据库,其中涉及到把已经设计好的数据库打包到APK中,提到可以放置在Assert文件夹或者RAW文件夹中,那么两者到底有什么区别呢?让我们来探究一下. 一.res/raw和assets的相同点 1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制. 二.res/raw和assets的不同点 1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename:assets文件夹下的文件不会被映射到R.jav…
这俩天在开发另一个程序时,遇到一个小问题:如何调用程序下的Assets文件夹及其下的文件和文件夹: 在网上找了两天,基本上是关于如何调用手机中库的方法,没找到有关介绍如何调用查找 编译前添加图片或其它资源到手机程序中的文件: 后来在msdn.library找到了相关类和方法,现在来分享一下: 1. StorageFolder assFolder=null;//用来存放找到的Assets文件夹 List<StorageFolder> assetsSubFolderList = new List&…
Android 的assets文件夹的放置位置,Eclipse创建项目时就生成了的,Android Studio则不太一样,AS可以包含几种方式, 1:可以在build.gradle文件下配置,加如下代码 " sourceSets { main { assets.srcDirs = ['src/assets', 'src/assets/'] } } " android { compileSdkVersion buildToolsVersion "25.0.2" de…
在做Android应用的时候,不可避免要用到数据库.可是当我们把应用的apk部署到真机上的时候,已经创建好的数据库及其里边的数据是不能随着apk一起安装到真机上的. (PS:这篇博客攻克了我前面博客中写的一个小游戏的一个问题.另外也能够读取Raw文件夹下的数据库文件) 这就造成了一个问题.这个问题事实上非常好解决,解决方法例如以下: 我们首先把有数据的数据库文件放在assets资源文件夹下边,然后在apk应用启动的时候,把assets文件夹下的数据库文件的数据写入到真机的内存中去. 下边開始我们…
首先,assets文件夹和static文件夹在vue-cli生成的项目中,都是用来存放静态资源的. 1.assets目录中的文件会被webpack处理解析为模块依赖,只支持相对路径形式.build的时候由Webpack解析为模块依赖.  2.static/ 目录下的文件并不会被Webpack处理:它们会直接被复制到最终的打包目录(默认是dist/static)下.必须使用绝对路径引用这些文件,这是通过在 config.js 文件中的 build.assetsPublicPath 和 build.…
assets文件夹与static文件夹的区别原地址==>https://www.cnblogs.com/x123811/p/9230700.html 相同点===>assets文件夹和static文件夹在vue-cli生成的项目中,都是用来存放静态资源的.不同点===>assets目录中的文件会被webpack处理解析为模块依赖,[只支持相对路径形式].build的时候由Webpack解析为模块依赖. static/ 目录下的文件并不会被Webpack处理:它们会直接被复制到最终的打包目…
Android MediaPlayer 播放assets 文件夹下面的视频报错 报下面的错: java.io.FileNotFoundException: This file can not be opened as a file descriptor; it is probably compressed 调用办法是: AssetFileDescriptor afd = getResources().getAssets().openFd("input.avi");mediaPlayer…
因为这次的项目需要自带数据,所以就就把数据都放到一个SQLite的数据库文件中了,之后把该文件放到了assets文件夹下面.一开始打算每次都从assets文件夹下面把该文件夹拷贝到手机的SD卡或者手机自身的存储上之后再使用,后来考虑到每次都拷贝的话效率不高,并且如果涉及到对数据库的修改操作的话拷贝之后数据就被恢复了. 因此就写了该封装,该封装只是在第一次使用数据库文件的时候把该文件夹拷贝到手机的/data/data/应用程序报名/database文件夹下,之后就直接从这个地方使用了.并且它允许你…
当我们在使用SQLiteOpenHelper时,经常使用db.execSQL(String sql)方法写入对应语句实现创建表的操作,这样的确可以实现业务逻辑.与此同时还有一种更灵活的方法,从assets文件夹下读取对应的.sql文件,然后创建表. 1.首先在工程的assets文件夹下,添加对应的.sql文件 2.配置一个Configuration类,用于保存固定路径变量 public class Configuration { public static final String DB_PAT…
Step #1:调出项目结构管理区域 View->Tool Windows->Project Step #2:结构管理区域选择“Project” Step #3:新建"assets"文件夹 app->src->main,new Directory,"assets" Step #4:配置 项目文件夹根目录下,xxx.iml文件里(xxx为项目名)添加如下代码: <option name="ASSETS_FOLDER_RELATI…
---恢复内容开始--- android开发如何获取res/raw和assets文件夹的路径,主要分为两种情况: 1.如果你只是拷贝动作,那么你只需要得到res/raw和assets文件输入流就可以,方法如下: 获取res/raw文件输入流: InputStream is=getResources().openRawResource(R.raw.XXX); 获取assets文件输入流: InputStream is=getResources().getAssets().open("文件名&quo…
因为这次的项目需要自带数据,所以就就把数据都放到一个SQLite的数据库文件中了,之后把该文件放到了assets文件夹下面.一开始打算每次都从assets文件夹下面把该文件夹拷贝到手机的SD卡或者手机自身的存储上之后再使用,后来考虑到每次都拷贝的话效率不高,并且如果涉及到对数据库的修改操作的话拷贝之后数据就被恢复了. 因此就写了该封装,该封装只是在第一次使用数据库文件的时候把该文件夹拷贝到手机的/data/data/应用程序报名/database文件夹下,之后就直接从这个地方使用了.并且它允许你…
我们知道Eclipse创建的工程默认是有个assets文件夹的,但是Android studio默认没有帮我们创建,那么我们就自己创建一个就好啦. (1)手动创建 在项目的顶部有个下拉,默认选择的是Android, 但是在Android 模式下不能真实反映整个工程的目录结构,所以我们点击它在下拉选项中选择Project,选完之后目录发生了变化 我们找到/src/main,选中main文件夹右键新建一个文件夹,命名为assets,这样就OK了. (2)自动创建 Android studio提供了一…
不需要,默认所有文件都是在Assets文件夹下创建的,看不到是因为设置了单栏模式,开启双栏模式就能看到了.…
string path = EditorUtility.OpenFolderPanel("Load png Textures", "", ""); //打开文件夹 string[] files = Directory.GetFiles(path); //获取所有文件路径 Object[] os = new Object[] { AssetDatabase.LoadAssetAtPath(f2, typeof(UnityEngine.Sprite)…
最近在做个功能是将asset文件夹下的所有文件(包括子文件)全部拷贝出来到指定目录下.所用的方法无非是用AssetManager.但是这里 有个问题是也要讲子文件夹和子文件都要拷贝出来.到网上Google了下,也到baidu搜索了下,发现了很多类似问题.但好像都有问题.显然只能做到将asset直接目录下的文件拷贝出来,但子文件夹拷贝不出来,而且,碰到文件夹,会抛异常.无奈自己只好动手写了个.如下: private void CopyAssets(String assetDir,String di…
assets中的文件都是保持原始的文件格式,需要使用AssetManager以字节流的形式读取出来 步骤: 1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用. 2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream. 3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.…
1.如果这些产品图片文件“万年不变”,放在 /static 目录里,(不需要使用require将这些图片作为模块来引用) var products = [{ img: '/static/img/products/1.png', name: 'Product 1' }, { img: '/static/img/products/2.png', name: 'Product 2' }, { img: '/static/img/products/3.png', name: 'Product 3' },…
/** * @param fileName * @return assets中文件的字符串 */ public String getFromAssets(Context context, String fileName) { StringBuffer buffer = new StringBuffer(); try { InputStream is = context.getResources().getAssets().open(fileName); InputStreamReader inp…
在Linux中添加ftp用户,并设置相应的权限,操作步骤如下: 1.环境:ftp为vsftp.被限制用户名为test.被限制路径为/home/test 2.建用户:在root用户下: useradd -d /home/ftp ftpname //增加用户test,并制定ftpname用户的主目录为/home/ftppasswd ftpname //为ftpname设置密码 3.更改用户相应的权限设置: usermod -s /sbin/nologin ftpname //限定用户ftpname不…
文件结构如下:assets/info/info AssetManager am = this.getResources().getAssets(); InputStream input = null; try { input = am.open("info/info"); int len = input.available(); byte[] buffer = new byte[len]; input.read(buffer); input.close(); String str =…
运行:gpedit.msc 找到下图的位置, 启用即可…
在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的 1:assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件. 2:res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍 res/anim/ XML文件,它们被编译进逐帧动画(frame by frame animation)或补间动画(tweened animation)对象 res/drawable/ .png..9.png..jpg文件…